NIVEAUX SUPÉRIEURS
• accès ouvert
• accès restreint
• accès sécurisé
Niveau 0 ou rez-de-chaussée - 5 km carré - Temple de la mort - Portes d'accès - Silo salle d'essai des objets magiques - Grand marché de chevaux - Maul inférieur
Niveau 1 - 4,5 km carré - Sarcophage de Ksar Noté - Auberge "Les souterrains de velours" (5 étoiles) - Siège du Tempeul Oflov - Tourelles d'artillerie et systèmes de défenses - Silos secret des pentacles de téléportation
Niveau 2 - Temple de Snag - Grand fumoir (marché des tabacs et de drogues qui se fument) - Auberge "Les chasseurs de fêtes" (1 étoile) - Auberge "L'idole de chair" (2 étoiles)
Niveau 3 - Grand Musée de Xitragupten
Niveau 4 - Grand Maelström du niveau 4 - Auberge "Les Chasseurs de fêtes" - Auberge "Le cheval d'acier"
Niveau 5 - Temple de Chtulhu - Piscines publiques et privées - Auberge "l'empire des sens"
Niveau 6 Serre forêt classique - Cultistes de la mère des choses et de Equus
Niveau 7 - Grande Banque de Xitragupten - Tourelles d'artillerie et Systèmes de défenses
Niveau 8 - Ateliers de luxe - Orden de sauvetage de bunkers d'Azathoth
Niveau 9 - Temple et Bunker d'Azathoth - Auberge "M le maudit" 1 étoile
Niveau 10 - Griffons - Auberge 5* "Cylon Xitragupten" 2 kilomètres carré
Niveau 11 - Griffons - Mind-Flyers - Temple de Betzaran - Temple de la mère des choses - Artillerie
Niveau 12 - Dragons - Orden des chiffres qui dominent le monde - Auberge : les nuits de la forêt noire
Début des sas pressurisés
Niveau 13 - Temple de Chaugnar Faugn - Temple des Cavaliers de l'apocalypse - Temple d'Esberiven
Niveau 14 - Bibliothèque
Niveau 15 à 24 - Palais - Auberge Iton Karsh Xitragupten
Niveau 25 - 40 hectares - Salle de vol
Niveau 26 - Laboratoires de production et d'élevage d'Asphines
Niveau 27 - Temple de Ouzzz - Musée des asphines
Niveau 28 - Forêt de montagne
Niveau 29 - Quartiers de la flotte spatiale
Niveau 30 - 30 hectares - Dragons
Niveau 31 - L'université
Niveau 32 - Orden de Xitragupten
Niveau 33 - Stock de vivres du Pylône
Niveau 34 - Dernier niveau vide gardé en réserve
Niveau 35 - A moitié vide - Famille Bukarenninia
Niveau 36 - Habitants de la planète Gabor Vepi
Niveau 37 - Salle du petit conseil et administrations
Niveau 38 - Salle d'honneur, de réception - musée historique du pylône avec les reliques des différents pouvoirs qui se sont succédés
Niveau 39 - Récupération des glaces - Châteaux d'eau
Niveau 40 - Imprimerie, Vogue Xitragupten - 18 hectare
Niveau 41 - Niveau plein
Niveau 42 - Salle du grand Conseil
Niveau 43 - Bourse du commerce, des échanges et d'organisation des convois
Niveau 44 - Accès condamné, expérience de laboratoire ayant mal tournée, et non résolue
Niveau 45 - Chambre des désirs
Niveau 46 - Entrepôt de briques en basalte taillée
Niveau 47 - Blocs magiques
Niveau 48 - Biôme de la planète Tharsus
Niveau 49 - Biôme de la planète Gurion 316
Niveau 50 - Biôme de la planète Phobos 5834 - 10 hectares
Niveau 51 et 52 - Nécrothèque
Niveau 53 - Nécrothèque des invérifiables
Niveau 54 et 55 et 56 - Serres/champs de cultures spécifiques
Niveau 57 - Biome de Zothon, étoile artificielle entre le niveau 57 et 58
Niveau 58 - Biome de G-Tol, étoile artificielle entre le niveau 57 et 58
Niveau 59 - Tourelles d'artillerie anti aériennes
Niveau 60 et 61 - Ateliers et laboratoire de fabrication de Golem
Niveau 62 - Biôme de Nafrik
Niveau 63 - Sanctuaire Balistique
Niveau 64 - Maul supérieur
Niveau 65 - Entrées d'air magique
Niveau 66 - Niveau vrombissant - Quartiers des bétails humains de luxe
Niveau 67 - Niveau des réserves
Niveau 68+69 - Palais
Niveau 70 - Parapluie climatique - 3.5 hectares
Niveau 71 et 72 - Morts-vivants - Communautés de vampires dite "7 secondes pour devenir un aigle"
Niveau 73 et 74 - Objets maudits avec ou sans leurs porteurs
Niveau 75 - Niveau vide a cause de la malédiction du bouclier Vorius
Niveau 76 - Salle de la boulette de viande
Niveau 77 - Environnement des planètes Chov C7 et Chov C8
Niveau 78 - Artillerie anti-aérienne
Niveau 79 - Mécanisme de rotation du sommet du pylône
Niveau 80 - Palais de Fitzroy - 2,2 hectares
Niveau 81 - Défenses anti-aériennes - Zone pleine - 2 hectares
Niveau 82 - Zone inconnue - 1,5 hectares
Niveau 83 - Zone d'observation - moins d'un hectare
Niveau 84 - Tours des vapeurs Azathothiennes - Sortie du bunker d'Azathoth
Niveau 0 ou rez-de-chaussée - 5 km carré - Temple de la mort - Portes d'accès - Silo salle d'essai des objets magiques - Grand marché de chevaux - Maul inférieur
C'est le niveau le plus peuplé par les méritants, car il est le plus proche des portes extérieures et donc facilite les possibilités de sortie, par conséquent c'est le niveau possédant le moins de jardins-serres et de champignonnières.
C'est à ce niveau que se situe 90 % des hangars abritant les zoids, dont 100 % de ceux de taille moyenne et large pour des raisons évidentes de taille et de poids.
C'est aussi ici que se trouve la grande majorité de l'armée de Bétails humains du pylône, que ce soit l'infanterie ou la cavalerie.
Presque en face de la "petite porte sud 1" se trouve le grand marché aux chevaux pour méritants, qui est administré par les cultistes des "Cavaliers de l'Apocalypse".
Ils ont le quasi-monopole de la vente de chevaux, ce qui n'est pas sans poser de problèmes parfois avec la clientèle féminine.
Pour une description plus générale du pylône avec beaucoup d'éléments concernant ce niveau 0 voir ici.
Lieux spécifiques
-Les principales portes d'accès du pylône
-Temple de la mort tenu par Zoigoi le Ai, un puissant et important nécromancien se présentant sous la forme d'une momie de chat.
-A l'extérieur du pylône, creusé dans la paroi, se trouvent les ermitages, lieux spéciaux qui abritent, parfois contre leur gré, des individus, des entités, choses mystérieuses, trop dangereuses pour être à l'intérieur du pylône.
-Le silo secret renfermant la grande salle d'essai des objets magiques, où, contre rémunération, les méritants peuvent venir tester des centaines d'objets magiques pour voir ceux avec lesquels ils sont en phase.
-La grande citerne d'eau du pylône, qui est alimentée magiquement par les eaux qui ruissellent sur ses parois, qu'elle absorbe et purifie, approvisionnant, aussi de manière magique, des fontaines de trouvant quasiment à chaque niveau.
-Grand marché aussi appelé "Maul inférieur" : une grande allée bordée de multiples boutiques spécialisées, vendant quantité de choses, armes, armures, bijoux, mobilier, œuvre d'art, etc.
Le niveau 64 abrite son équivalent, nommé "Maul supérieur" pour éviter une trop grande dépendance et des trajets d'approvisionnements trop longs pour les habitants des niveaux intermédiaires supérieurs.
La clientèle du maul supérieur étant plus fortunée, les prix s'en ressentent, et le niveau qualitatif et la rareté des produits est nettement plus élevé que dans le maul inférieur.
-Siège de l'Orden Anti Primordiaux.
-Grand marché aux chevaux.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui
Supérieur : Oui
Inférieur : Oui
Plan du niveau 0 cliquez dessus pour le voir en grand format (attention très grande image de 15,7 mega) - la légende se situe en haut à gauche
Niveau 1 - 4,5 km carré - Sarcophage de Ksar Noté - Auberge "Les souterrains de velours" (5 étoiles) - Siège du Tempeul Oflov - Tourelles d'artillerie et systèmes de défenses - Silos secret des pentacles de téléportation
Ce niveau est connu principalement pour abriter le célèbre sarcophage de Ksar Noté, qui par un rituel mystérieux, permet potentiellement à celui qui y pénètre, d'en ressortir avec de doses de puissantes drogues relique.
Ksar Noté était une importante nonne, qui a dirigé pendant presque un siècle, le grand monastère/temple de Xitragupten consacré à Snag, qui se trouve au niveau supérieur (la salle du Sarcophage communiquerait avec ce temple qui se trouve positionné juste à sa verticale).
Ce sarcophage est quasiment en accès libre pour ceux qui veulent tenter leur chance, n'importe qui ne peut cependant pas y accéder, il y a une relativement importante liste d'attente, de plusieurs jours voir semaines selon les périodes, et il est très fortement recommandé d'avoir une bonne caractéristique de sagesse pour y tenter sa chance.
Les détails des conditions du rituel sont expliqués ici dans la section des drogues reliques.
Des palais, des résidences et maelströms occupent une bonne partie de ce niveau.
On y trouve aussi l'auberge/bordel 5 étoiles "Les souterrains de velours" haut lieu des parties fines du gratin du pylône.
Elle abrite aussi un restaurant et de nombreuses chambres et suites.
Le siège du Tempeul Oflov, l'Orden de magicien le plus puissant du monde Xitraguptennien se trouve à ce niveau.
Le palais de l'Orden y occupe une place considérable, il est très sécurisé, car il renferme des trésors inestimables, notamment la bibliothèque où sont enregistrés la quasi-totalité des sorts, formules de potions et d'objets magiques qui ont été crée par le passé, et des magiciens y viennent régulièrement afin de faire garantir leurs droits d'auteur sur leurs dernières créations.
Des doubles de ces archives magiques seraient caché dans des dimensions spéciales, accessibles uniquement par certains des membres les plus importants de l'organisation.
L'Orden de mercenaire dédié de Xitragupten, est mis à contribution par le Tempeul Oflov pour organiser des contrôles de livres de sorts inopinés dans le pylône et pour monter des recherches ayant pour but de capturer des individus coupables ou simplement soupçonnés d'utiliser sans autorisations des sorts ou formules dont l'Orden est garant.
Il est connu que le Tempeul Oflov fait même dans certain cas faire appel à des guildes, notamment la plus puissante d'entre elles, celle du pylône de Xitragupten qui se nomme "Mort et résurrection".
L'Orden est dirigé par une magicienne métisse humaine-drow 19e qui se nomme Aunryna Zéro, elle habite au niveau 68 du pylône.
Ce niveau abrite d'importantes tourelles d'artillerie magique pour la défense contre d'hypothétiques attaques de Zoids ou de type conventionnelles.
Ce sont des puissantes batteries qui couvrent tous les abords du pylône et servent à dissuader les individus voulant s'en approcher en se déplaçant en dehors des routes prescrites clairement délimitées par des bornes de pierre qui sont placées le long des routes d'accès et tout autour du pylône, pour en délimiter la zone d'exclusion qui s'étend sur huit km.
Toute créature ou individu se trouvant dans cette zone est considérée comme une cible, et aucune sommation n'est donnée.
C'est dans un grand silo secret de cet étage que se trouvent les pentacles de téléportation permettant d'aller aux pylônes de :
-Tuxedo Moon.
-Sheuronna
-Shangri-La
-Gorée
-Telekom
-Hardcore
-Zoer Kur
Lieux spécifiques
-Sarcophage de Ksar Noté
-Auberge les souterrains de velours
-Orden du Tempeul Oflov
-Tourelles d'artillerie
Accès entre les étages
A l'étage : Oui
Supérieur : Oui
Inférieur : Oui
Niveau 2 - Temple de Snag - Grand fumoir (marché des tabacs et de drogues qui se fument) - Auberge "Les chasseurs de fêtes" (1 étoile) - Auberge "L'idole de chair" (2 étoiles)
A cet étage en dehors des résidences, des palais et des maelströms, se trouve le temple de Snag.
De taille moyenne, il est tenu par une grande prêtresse elfe noire niveau 7 nommée Angae, et il est un centre important du commerce des drogues du pylône.
Une résidence nommée "le grand fumoir" où vient s'acheter, se consommer, s'échanger, tester tous les tabacs et drogues qui se fument est accolée au temple et administré par ce dernier.
Ce lieu de culte posséderait un passage secret permettant d'accéder à la salle abritant le Sarcophage de Ksar Noté qui se trouve juste à la verticale, au niveau inférieur.
Deux auberges se situent aussi à ce niveau, où réside la grande majorité des étudiants de l'université qui se trouve au niveau 31.
L'auberge "les chasseurs de fêtes" qui a une étoile, est gérée par l'université.
L'ambiance "jeune" de l'auberge et sa très grande animation en font un lieu de nombreuses fêtes estudiantines et l'endroit est extrêmement populaire auprès des adolescents et jeunes adultes du pylône, parfois de méritants moins jeunes.
Le faible coût de la nourriture, de l'alcool ainsi que la proximité du "grand fumoir" en fait un lieu d'amusements et d'orgies assez folles, mais en même temps paradoxalement sous contrôle, car le service d'ordre de l'auberge, fait en sorte que tout abus ou débordements dangereux soient évités.
De plus, il est fréquent que les parents et tuteurs qui laissent leurs jeunes y aller, envoient des chaperons, ouvertement ou pas, pour avoir leur progéniture à l'œil.
Malgré cela, il arrive qu'il y ait de temps à autre des histoires de vols, viols et autres exactions, voir des meurtres, enlèvements et événements graves, mais cela reste rare, et ce léger danger latent, n'est pas pour déplaire aux étudiants.
Pour éviter les problèmes potentiels, l'entrée de cette auberge est très contrôlée, et il faudra avoir de bonnes raisons de vouloir y entrer, il sera par exemple quasiment impossible d'y pénétrer si l'on n'est, ni étudiant, ni affilié au pylône.
Une petite arène interne sert à y organiser des batailles d'eau, combats, duels non létaux, match de catch dans la boue et autres affrontements sans conséquences.
Il existe une autre auberge "les chasseurs de fêtes" elle aussi une étoile, au niveau 4, mais elle est "tout public".
La deuxième auberge "l'idole de chair" a deux étoiles et sert aussi de résidence aux étudiants de l'université, mais qui sont plus fortunés, et qui surtout, désirent être plus au calme que dans "les chasseurs de fêtes".
Pour garder la tranquillité des lieux, aucune fête, ni activités bruyante ne sont autorisés, ce qui en fait l'auberge la plus paisible du pylône.
Elle tient son nom d'une statue en bronze qui trône au centre de la grande salle principale, elle est très ancienne et date d'avant la guerre contre les primordiaux et serait la représentation d'une entité disparue.
Pour certains, cette sculpture serait l'entité elle-même et ne serait pas "disparue", des étudiants racontant même être entré en contact avec elle.
Lieux spécifiques
-Temple de Snag
-Grand fumoir
-Auberge "les chasseurs de fêtes"
-Auberge "l'idole de chair"
Accès entre les étages
A l'étage : Oui
Supérieur : Oui
Inférieur : Oui
Niveau 3 - Grand Musée de Xitragupten
Ce niveau est presque intégralement occupé par le plus grand musée de l'univers Xitraguptennien.
Il possède le plus important "cabinet de curiosité" existant, comptant plus de 40.000 pièces.
La seconde plus importante collection compte dans les 7.000 pièces et est détenue par Baudren Lair et se trouve sur la planète Krong.
La valeur de certains de ces objets est considérable et l'ensemble représente une valeur colossale.
On pourra y voir notamment le seul exemplaire connu de la race des primordiaux conservé depuis maintenant plus de 2 000 ans dans une cuve de formol, un soutien-gorge ayant appartenu à Oxanat ou encore des livres datant d'avant la guerre contre les primordiaux, même si certains doutent de leur authenticité.
Cet endroit est hautement sécurisé pour des raisons évidentes, et l'accès y est limité, pour le visiter, il faut avoir un référent affilié au pylône, et les personnes non affiliées ayant eu l'autorisation d'y accéder, doivent payer 1.000 gp, se soumettre à des contrôles et leur visite se déroule dans des conditions spéciales.
De nouvelles pièces y sont régulièrement ajoutées, et la place commence à manquer, l'on parle de la création d'une annexe au musée, possiblement au niveau supérieur, ce qui crée des tensions, car cela génère une chute constante de la valeur immobilière du m3 du niveau 4.
La responsable de ce musée est une humaine cultiste de la mort, qui se nomme Bregne Zokor, une descendante d'Alix Zokorn, l'empereur du rêve d'acier, elle est magicienne 11e, son savoir encyclopédique rivalise avec celui de Hopdoril la responsable de la bibliothèque du niveau 14 qui est une de ses amies de longue date
Lieux spécifiques
-Grand musée de Xitragupten
Accès entre les étages
A l'étage : Oui
Supérieur : Oui
Inférieur : Oui.
Niveau 4 - Grand Maelström du niveau 4 - Auberge "Les Chasseurs de fêtes" - Auberge "Le cheval d'acier"
Cet étage est pour ainsi dire entièrement occupé par un gigantesque maelström à la réputation sulfureuse, nommé simplement "Le Grands Maelström du niveau quatre", il possède de nombreux surnoms comme "Le Maelström de la mort et de la résurrection" ou encore "Le pylône dans le pylône".
Ce Maelström est le grand lieu des activités de la plus puissante Guilde du monde Xitraguptennien, nommée "Mort et Résurrection".
Le côté labyrinthique de cet endroit qui s'étend sur une surface de quasiment 3 kilomètres carrés, pour une hauteur de plus de 170 m, est intimidant
Ce labyrinthe est occupé majoritairement par des individus travaillant de près ou de loin pour la guilde.
C'est notamment à ce niveau qu'est fabriquée la drogue magique nommée Sels cannibales, originellement crée et produite par les hommes-serpents de la planète G-Tol, mais ils laissent la guilde la produire localement sous licence.
Il est possible d'y croiser des hommes serpents, mais ils restent très discrets.
Les fonctions d'habitation et de garde sont étroitement liés, car cet endroit est le lieu de tous les trafics illégaux, comme notamment celui les objets magiques volés, et certaines pièces sont utilisées comme prisons pour des individus qui attendent que le versement d'une rançon soit payée, ou qui travaillent pour la payer eux-mêmes.
Il est possible de pénétrer dans le Maelström, mais sans accompagnement, cela est gage d'ennuis, car au-delà du risque de se faire agresser par de véritables commandos, plus chargé de la surveillance des lieux que de rançonner, il est de notoriété publique que certains passages sont piégés.
Pour ceux qui décideraient de s'arrêter à ce niveau et d'y entrer, ils arriveront dans les premières allées qui y pénètrent qui sont nommées "les salles d'attentes" car s'y trouvent en permanence des bétails humains, parfois des méritants, chargés de demander ce que viennent faire les individus et "s'ils peuvent les aider en quelque chose" formule consacrée voulant dire "qu'est-ce que vous voulez demander à la guilde Mort et Résurrection".
Mais si les personnes ne répondent pas et entrent dans le Maelström, ils ne les empêcheront pas...
Le niveau abrite aussi deux auberges, toutes deux liées à la guilde.
"Le cheval d'acier" auberge deux étoiles, tout à fait fréquentable en faisant un minimum attention et en ne faisant pas de vague, car c'est un autre point de contact pour ceux qui voudraient faire appel aux services de la guilde pour des opérations violentes, comme des assassinats plus ou moins définitifs, enlèvements, et autres actions visant à nuire à l'intégrité physique ou mentale d'individus.
Elle est dirigée par "Rogi l'offensé" un haut membre de la guilde.
La grande salle principale est assez classique avec ses tables collectives et individuelles, ses alcôves semi-privées, son bar, son restaurant, et ses tables de jeux, mais un œil attentif remarquera assez vite certaines tablées plus singulières, qui sont clairement là pour une première approche et prises de commandes spéciales.
L'autre auberge, "les chasseurs de fêtes" a une étoile, elle est tenue par des nains, et est le lieu de résidence le moins cher pour les gens de passage dans le pylône, mais si le rapport qualité/prix est très bon, l'endroit est peu sécurisé.
Elle est connue aussi pour être l'endroit ou des individus ayant maille à partir avec la guilde, sont assignés à résidence, jusqu'à ce que l'affaire soit réglée et certaines des chambres seraient davantage des lieux de détentions qui dans cette optique sont nettement plus sécurisées.
Parfois ces chambres spéciales, qui ne sont pas utilisées, sont louées "normalement", le ou les clients se rendant alors vite compte de leur particularité, avec notamment des portes blindées hermétiques avec de plus gros verrou à l'extérieur qu'à l'intérieur, frissons garantis.
Il existe une autre auberge "les chasseurs de fêtes" elle aussi une étoile, au niveau une, mais elle est réservée aux étudiants de l'université de Xitragupten et aux personnes affiliées au pylône.
Lieux spécifiques
-Grand Maelström, point de Contact pour la Guilde "Mort et Résurrection".
-Auberge le Cheval d'acier, contacts guilde "Mort et Résurrection".
-Auberge Les chasseurs de fêtes.
Accès entre les étages
A l'étage : Spécial, mais oui
Supérieur : Oui
Inférieur : Oui
Niveau 5 - Temple de Chtulhu - Piscines publiques et privées - Auberge "l'empire des sens"
Ce niveau abrite un grand Temple de Chtulhu, de loin "le temple de Chtulhu le plus haut au-dessus du niveau de la mer".
Il siège au milieu d'un petit lac artificiel salé, bordé de résidences, certaines en partie immergées, qui abritent les cultistes hybrides humains/profonds de la religion.
Aucun vrai profond n'est réputé y résider.
Étant donné l'aspect souvent effrayant des hybrides de deuxième et troisième génération, ils vivent en circuit relativement clos, possédant leurs propres boutiques d'approvisionnement.
Les hybrides de première génération occupent des résidences plus classiques et plus ouvertes, souvent possédant des piscines privées.
De grandes piscines d'eaux douces sont aussi présentes à ce niveau et en accès libre pour les personnes affiliées au pylône.
Il se trouve aussi la grande auberge deux étoiles "l'empire des sens" ou descendent les adorateurs de Chtulhu, et l'on pourra y croiser des cultistes, qu'ils soient hybrides ou non, parfois des hybrides de deuxième, voir troisième génération peuvent y être présent.
Une forte odeur marine occupe les lieux, car de l'encens reproduisant l'odeur que dégagent les profonds, parfois de l'encens magique Surimi y sont constamment brûlés.
Les spécialités y sont sans surprises, les poissons, fruits de mer, crustacés ainsi que des plats de chairs humanoïdes dont sont friands les hybrides.
Lieux spécifiques
-Temple de Chtulhu
-Piscines et étangs artificiel
-Auberge "l'empire des sens"
Accès entre les étages
A l'étage : Oui
Supérieur : Oui mais niveau de sécurité renforcé
Inférieur : Oui
Niveau 6 - Serre forêt classique - Cultistes de la mère des choses et de Equus
À cet étage se trouve des palais et des résidences, c'est la limite de présence des Maelströms du pylône, les niveaux supérieurs n'en possédant pas.
C'est aussi le premier des niveaux à l'accès limité, il est possible bien sûr d'y passer pour accéder au niveau inférieur et supérieur librement, mais des gardes n'autorisent à sortir de ces différents accès, que sur présentation d'une broche servant de pass spécifique à ce niveau.
Il est cependant relativement facile de s'y introduire, les gardes étant en général des bétails-humains type G avec des chiens, et ils peuvent être leurrés sans trop de difficultés grâce à des moyens magiques, ou des broches contrefaites.
Par contre, comme à ce niveau tout le monde se connaît, il ne sera pas évident de passer inaperçu, et des problèmes peuvent survenir, car les personnes "extérieures" au niveau, sont toujours accompagnées par un ou plusieurs résidents ou bétails humains type L ou G les servant.
La principale caractéristique de l'endroit est la présence de la grande serre reproduisant le biome d'une forêt classique qui s'étend sur plus de 5 hectares, les 'grandes serres' contrairement aux parcs, ne sont pas en accès libre et il peut être obtenu, pour le prix assez dissuasif de 10.000 gp la journée par personne, et ce, certains jours seulement.
Des personnes privilégiées du pylônes, principalement ceux des palais et de certaines des résidences, y ont un accès libre, mais avec des quotas, qui vont de quelques jours par mois pour les personnages les plus importants, leurs familles et proches, à quelques jours par ans pour les autres.
Un planning très précis est tenu de la fréquentation de la serre, et il est rare que plus d'une vingtaine de personne s'y trouvent simultanément.
Un autre parc abritant aussi un biome de forêt classique et couvrant un peu plus de deux hectares est lui en accès a peu près libre.
C'est un étage comptant beaucoup de cultistes de la mère des choses ou d'Equus, leurs résidences et palais sont très fournis en parc privé, voir pour les plus somptueuses une petite prairie accueillant quelques chevaux de valeur.
Tous ceci étant grand consommateur d'eau, le niveau possède de gigantesques citernes qui alimentent en partie les niveaux inférieurs.
Ils sont remplis magiquement par le système de siphons magiques, pompant l'eau qui coule sur les parois du pylône, ainsi que la grande source d'eau du niveau 39.
Lieux spécifiques
- Grande serre du biome de forêt tempérée
Accès entre les étages
A l'étage : Oui mais niveau de sécurité renforcé
Supérieur : Non accès sécurisé
Inférieur : Oui
Niveau 7 - grande Banque de Xitragupten - Tourelles d'artillerie et systèmes de défenses
Ce niveau est occupé sur son périmètre extérieur comme pour le premier niveau par des systèmes de défenses composés de batteries d'artillerie, prévues principalement contre les attaques par moyen aériens de basse altitude.
Comme pour le premier niveau, tout ce qui vole en dehors des couloirs aériens prévus, et à moins de huit kilomètres, se voit immédiatement abattu sans sommation.
Les batteries ont une portée de 8 km.
Des résidences confortables accueillent une partie des puissants aventuriers chargés de la sécurité du pylône, principalement membre de l'Orden de Xitragupten et accessoirement de la grande banque de Xitragupten qui se trouve à ce niveau.
La banque de Xitragupten se trouve dans un grand silo secret, dont la gestion a été déléguée par le pylône par deux familles de dragons, les Andraderegh et les Yethaoshaul.
Les trésors colossaux qu'elle renferme sont protégés par de puissants pièges et par différents gardiens monstrueux, dont le plus redouté est une entitée nommée "le gouffre aux reflets dorée".
L'accès à ce niveau est interdit à toutes personnes étrangères aux services de sécurité du pylône, seuls les grands guichets de la banque sont accessibles, et se fait sous l'étroite surveillance d'impressionnantes rangées de golems de différentes natures prêt à s'activer sur un simple mot de commande d'un des méritants chargés de la sécurité.
Lieux spécifiques
-Tourelles d'artillerie et Systèmes de défense
-Grande banque de Xitragupten
Accès entre les étages
A l'étage : Non accès sécurisé
Supérieur : Oui
Inférieur : Oui mais niveau de sécurité renforcé
Niveau 8 - Ateliers de luxe - Orden de sauvetage de bunkers d'Azathoth
Ce niveau regroupe la grande majorité des ateliers de luxe du pylône, plus d'une centaine en tous, employant des bétails humains type L hautement qualifiés dans les travaux artisanaux, le travail de matières nobles, bois, métaux, pierre précieuses, semi-précieuses, cuirs, tissus, mécanismes de précisions, etc.
En raison du nombre de bétails humains à très forte valeur ajoutée, presque un millier, certains étant des artisans et des artistes exécutant d'un tel niveau qu'ils font partie des bétails humains considérés comme intouchables.
On dit qu'à ce niveau, se trouve la concentration de bétails humains la plus chère du monde Xitraguptennien.
Ce niveau abrite aussi, dans un silo secret, l'Orden "qui n'as pas besoin de nom" spécialisé dans les missions dans les bunkers d'Azathoth, qui consiste principalement en la récupération d'individus, en général mort, ou d'objets particuliers.
Ils n'œuvrent pas en tant que "guide", "accompagnateur", ou même "conseillers".
Ils n'acceptent pas n'importe quelle mission, les clients devront avoir des références et avoir de bonnes raisons de vouloir faire appel à leurs services, ceci afin d'éviter les risques d'abus.
Ils ont un assez bon taux de réussite, et paradoxalement ne sont pas colossalement riches, car ils ne ramènent aucun objet ou corps qui sortent du cadre de leur mission.
Des récits courent aussi d'individus qui les auraient croisés et qu'ils auraient refusé d'emmener pour les sauver, même contre forte rémunération, alors qu'ils savaient de toute évidence comment sortir, tuant même certaines personnes essayant de les suivre malgré leurs mises en garde.
Ce qui est le plus étonnant dans ces histoires, est le fait qu'ils y aient rencontrés plusieurs fois le même groupe de personnes, alors que normalement, les bunkers d'Azathoth sont censées être des instances uniques, en tout cas jusqu'à ce que tout le monde y périsse.
L'Orden est dirigé par un humain magicien Azathothien du 17e niveau nommé Rudolf Wirnsberger à la folie inconnue des profanes.
Les membres de l'Orden ne sont pas tous d'Azathoth, et sont surtout des personnes avec une forte intelligence et un bon niveau de culture générale, et par conséquent comptent dans leurs rangs une forte majorité de magiciens.
Lieux spécifiques
-Concentration des ateliers d'artisanats de luxe
-Orden "qui n'a pas besoin de nom" spécialiste de la récupération d'objets ou de corps dans les Bunkers d'Azathoth
Accès entre les étages
A l'étage : Oui
Supérieur : Oui
Inférieur : Non accès sécurisé
Niveau 9 - Temple et Bunker d'Azathoth - Auberge "M le maudit" une étoile
Ce niveau abrite l'immense temple d'Azathoth, et l'entrée de son bunker.
Il est dirigé par Tunkay Govert un des plus puissants magicien du monde Xitraguptennien.
Le gigantesque temple occupe les 4/5 de l'espace de ce niveau, le reste abrite l'immense auberge "M le maudit" du nom de son propriétaire "Master Chronic Snap" un infiltrateur Azathothien qui est persuadé d'être maudit, mais ce n'est pas la seule de ses folies…
C'est une auberge notée une étoile seulement, car le lieu, le service et ses prix seraient plutôt celle d'une auberge deux voir trois étoiles, mais la forte fréquentation d'Azathothiens en fait un endroit coloré, folklorique, mais aussi parfois pénible voir dangereux, des incidents parfois grave arrivent régulièrement, pour cette raison, c'est sans doute l'auberge comportant le service de sécurité le plus important des auberges du pylône.
Lieux spécifiques
-Temple et entrée du Bunker d'Azathoth dirigé par Tunkay Govert, magicien du 24e
-Auberge "M Le maudit" à tendance Azathothienne
Accès entre les étages
A l'étage : Oui
Supérieur : Oui mais niveau de sécurité renforcé
Inférieur : Oui
Niveau 10 - Griffons - Auberge cinq étoiles "Cylon Xitragupten" - 2 kilomètres carré
A l'extérieur de ce niveau ainsi que celui du dessus se trouvent de nombreux nids de Griffons, ils sont domestiqués et sont utilisés par la "cavalerie volante" des autorités du pylône.
Une bonne partie de l'étage est utilisé par les haras qui s'occupent du dressage et de l'entretien de ces créatures.
Le restant du niveau est occupée par l'immense auberge cinq étoiles de la chaîne "Cylon" et est nommée "Cylon Xitragupten".
Celle-ci est obligatoire pour héberger les grosses créatures volantes pour les gens de passage, car elle est la seule à avoir les infrastructures dimensionnées, notamment les écuries et les plateformes pour l'atterrissage et l'envol des créatures.
Ce monopole fait grincer les dents des propriétaires de montures / familiers volants de grande taille, car même si de telles possessions sous-entendent d'avoir des moyens confortables, ces écuries cinq étoiles coûtent cher, par exemple pour un dragon adulte vieux, il en coûtera 1200 pièces d'or par jour pour son propriétaire, nourriture comprise.
Et ce prix est doublé si le propriétaire ne prend pas de chambre dans l'auberge, et donc utilise l'écurie de l'auberge comme "parking".
Le "Cylon Xitragupten" est, comme les autres auberges de la chaîne, très luxueuse, et comporte des salons de réception et des salles de jeux très prisés par la haute société Xitraguptenienne.
Lieux spécifiques
-Nids de griffon à l'extérieur
-Haras des griffons
-Auberge Cylon Xitragupten
Accès entre les étages
A l'étage : Oui mais niveau de sécurité renforcé
Supérieur : Oui mais niveau de sécurité renforcé
Inférieur : Oui
Niveau 11 - Griffons - Mind-Flyers - Temple de Betzaran - Temple de la mère des choses - Artillerie
Comme pour le niveau du dessous, à l'extérieur contre les parois se trouvent de nombreux nids de Griffons, eux aussi utilisés par les autorités du pylône.
Une partie de l'étage est occupée par des casernes et surtout par des batteries d'artillerie qui contrôlent la zone aérienne intermédiaire qui entoure le pylône, elles peuvent aussi intervenir contre le sol, mais ont un angle mort de plusieurs centaines de mètres en deçà de la base du pylône.
Ce niveau abrite aussi les temples de relativement petites tailles des cultes de Betzaran et de La mère des choses.
Le temple de Betzaran est tenue par l'étrange entité connue sous le nom de Byatis, et qui se présente sous la forme d'une toile d'araignée polymorphe, capable de représentations, textes, images extraordinairement précises.
Le temple de la mère des choses est tenu par chef actuel du culte qui est une demi humaine-elfe archère/magicienne 17/17 nommée Wend Toli.
Elle a comme familier un puissant Phorusrhacos qui lui sert de monture.
Le temple abrite aussi une cleresse humaine du 20e nommée Malgosia Danesi.
Elle possède un cheval et un aigle géant comme familiers.
Les cultiste de la mère des choses gèrent le zoo à familier se trouvant dans les niveaux inférieurs du pylône, là où se trouve le zoo "normal", et s'occupent particulièrement de la vente des familiers "classiques".
Le palais où se trouve l'Orden des mind-flayers se trouve ici, et les quelques résidences de l'étage sont principalement occupées par les représentants de cette race, ce qui en fait de fait un des niveaux les plus sécurisés.
L'Orden possède une encombrante, mais puissante relique se présentant sous la forme d'un squelette d'Ichtyosaure, donnant à ceux qui le touchent le pouvoir de respirer sous l'eau et de pouvoir plonger à de grandes profondeurs.
Cette relique n'est pas pour améliorer les relations déjà très mauvaises entre les mind-flayers et les cultistes de Chtulhu.
L'accès à cette relique est bien évidemment limité, et sa contrepartie serait que ceux qui bénéficient de ce pouvoir verraient leur résistance au feu et à la chaleur diminué.
L'Orden, qui œuvre pour la protection et les intérêts de l'espèce, est dirigé par Abhatic Ansah, qui n'est "que" 11e de magicien, à cause d'une relique qu'il utilise, mais qui démultiplie la puissance des sorts qu'il est capable de jeter.
Lieux spécifiques
-Nids de griffon à l'extérieur
-Artillerie
-Temple de Betzaran tenue par l'entité nommée Byatis
-Temple de la mère des choses
-Orden des Mind-flayers
Accès entre les étages
A l'étage : Oui mais niveau de sécurité renforcé
Supérieur : Oui
Inférieur : Oui mais niveau de sécurité renforcé
Niveau 12 - Dragons - Orden des chiffres qui dominent le monde - Auberge : les nuits de la forêt noire
Ce niveau, sans leur être réservé, est celui des dragons.
Toutes les artères de ce niveau sont de grande taille, et les rares résidences présente, hébergent des familles de dragons et sont donc à leur échelle, avec des portails mesurant pour certains, plus d'une douzaine de mètres de haut.
C'est dans une de ces résidences que vie Vethyiss, une femelle Cheval Dragon, réputée d'une grande beauté selon leurs critères.
Elle est une des compagnes de Fitzroy, le cheval dragon maître du pylône, chez qui elle réside parfois au niveau 80 quand sa compagne actuelle, Gethuna, n'est pas là.
Des plateformes à l'accès sécurisées et accessibles, comme les portes du pylône au rez-de-chaussée, pendant certains horaires précis, permettent aux dragons, et éventuellement à d'autres créatures volantes de grandes taille de décoller et d'atterrir.
Quelques magasins très spécialisés vendent mobilier, ustensiles à l'échelle de leur clientèle de l'étage, et un magasin d'alimentation prépare et vend les spécialités, souvent carnées, les plus appréciés des dragons, qui vont de l'amuse-gueule de quelques kilos, au "Shangri-la spécial" un burger de 25 kg.
À ce niveau se trouve l'auberge "Les nuits de la forêt noire", trois étoiles, spécialisé dans l'accueil des clients de grandes taille, et tout particulièrement des dragons, elle possède aussi quelques chambres de taille normale.
Cette auberge est un des lieux de rencontres des cultistes de Zor Chlortho et accueille une de leur "table à nappe grise".
C'est aussi à ce niveau que se trouve l'important Orden des "chiffres qui dominent le monde" qui regroupe les plus puissants de ceux que l'on nomme les "wishmans" que l'on vient consulter avant d'utiliser le puissant "sort absolu".
Leur chef, Makas Tunia, une humaine magicienne, habite une résidence à proximité.
Lieux spécifiques
-Orden des chiffres qui dominent le monde
-Dragons
-Auberge : Les nuits de la forêt noire
Accès entre les étages
A l'étage : Oui
Supérieur : Oui, mais par sas pressurisés de faible pression, dernier niveau avec les accès continus vers les étages inférieurs.
Inférieur : Oui mais niveau de sécurité renforcé
Niveau 13 - Temple de Chaugnar Faugn - Temple des Cavaliers de l'apocalypse - Temple d'Esberiven
Ce 13e étage est appelé le niveau des temples, car tout son volume est quasiment intégralement occupé par les sanctuaires de trois cultes.
Temple de Chaugnar Faugn
De taille Moyenne, il est, comme tous les lieux de ce culte, d'un grand luxe.
Il est sans doute le plus important lieu de la religion, car il est administré par la plus puissante cleresse de celle-ci, Léandra Caacrinolas.
Prêtresse du 25e niveau, ce qui en fait la représentante la plus puissante de cette classe dans le monde Xitraguptennien, elle est aussi membre de la famille Caacrinolas, une des trois plus importante du monde Xitraguptennien.
De ce fait, elle et sa famille, ont une grande influence sur les affaires du Pylône.
Temple des Cavaliers de l'Apocalypse
De taille moyenne, son importance est relative, mais ce sont ses membres qui s'occupent et gèrent le grand marché aux chevaux qui se trouve au sud du niveau 0 du pylône.
Sans être une auberge, une grande infrastructure attenante au temple sert de lieu d'accueil pour les membres du culte de passage qui sont quasiment tenus d'y passer au moins une nuit.
On compte une vingtaine de chambres et suites relativement confortable, et une grande salle de banquet de 300 mètres carré où sont souvent organisées des fêtes viriles, avec parfois des invités, presque toujours masculins, de membres d'autres cultes avec lesquels ils s'entendent relativement bien, mais c'est assez rare.
Temple d'Esberiven
Esberiven est la déesse elfe panhumanistes de la beauté, et est très majoritairement vénérée par des femmes elfes.
La présence d'un temple d'une déesse panhumaniste parait comme une incongruité dans un pylône méritant, mais c'est un des quatre "temple otage" du culte, les trois autres se trouvant dans les pylônes de Glauque Notor, Nun Lautomn et Hyppo Zarritt.
Ces temples otages trouvent leur origine dans la destruction du grand royaume des elfes du roi Kroem en 450 après la guerre contre les primordiaux.
Pendant celle-ci, la résistance des elfes panhumanistes était sans espoir, et lorsque la chute apparue évidente pour tous, il était clair que le carnage serait terrible.
Pour limiter l'ampleur du désastre annoncé, une partie du clergé du culte d'Esberiven prit contact avec les méritants qui s'apprêtaient à les anéantir, et contre la promesse d'épargner le plus d'elfe possible ou en tout cas de donner une chance à la dernière génération de pouvoir en partie intégrer le monde des méritants, ils offrirent de créer des "temples otages" qui s'installeraient au milieu des méritants.
Quatre de ces temples furent créés dans les pylônes cités plus haut.
Ils sont tenus par des membres de la religion et ont liberté de culte si l'on peut dire, ils peuvent y rentrer et en sortir, bien qu'ils évitent de le faire sans être accompagnés de méritants, car ils représentent des proies de choix, plusieurs dizaines ont déjà disparu au cours des siècles.
Le marché conclu à l'époque et qui n'a aucune limite dans le temps, demande au culte de soumettre un de leur membre chaque mois, à une loterie, appelée la "roulette Rouche" du nom du village elfe ou les négociations avait eu lieu à l'époque.
Cette loterie donne 5 chance sur 6 à la victime volontaire ou le plus souvent désignée de ne pas être livré aux méritants.
Mais lorsque c'est le cas, en général son sort n'est pas très enviable et son destin peut prendre différents chemins en fonction de son alignement, de son intelligence, elle pourra au mieux devenir un bétail humain, avec parfois le statut d'intouchable, sinon elle sera sacrifiée par un nécromancien.
Cette loterie est une des grandes attractions du pylône et tout le monde peut y participer pour gagner "le lot", le prix du billet varie en fonction de "l'intérêt" du lot, et va de 1.000 pièces d'or pour les lots considérés comme les moins intéressants, à 10.000 pièces d'or pour les "gros lots".
Les elfes ou demi-elfes n'ont pas le droit d'acheter de billets.
La grande prêtresse du temple se nomme Agrifew et est cleresse du 14e niveau, et elle se met en jeu une fois par ans, le ticket étant alors à 20.000 pièces d'or.
Étant donné la dangerosité du pylône pour les membres du culte, ceux-ci vivent quasiment en circuit fermé, et leur communauté compte une douzaine de membres.
De temps à autre, des adeptes de la religion viennent les rejoindre pour se soumettre à la loterie.
Pénitence, rite initiatique, héroïsme, personne ne sait vraiment comment sont désignées les victimes par les autorités du culte.
Les méritants refusent qu'un même otage soit soumis plus de neuf fois à ce tirage au sort, ceux atteignant la limite sont libre de rester ou de quitter le pylône, ce qu'ils font en général.
Ce niveau et tous ceux au-delà, en raison de la haute altitude, sont pressurisés, et on y pénètre par des sas de décompressions magiques, sas souvent présents dans beaucoup des bâtiments de ces étages en cas de dépressurisation accidentelle de l'ensemble.
C'est aussi à ce niveau que les accès continus (rampes, ascenseur) s'arrêtent et qu'un nouvel ascenseur comportant une plus petite plateforme de 11 m2 seulement ainsi qu'une large rampe prennent le relais pour les 38 niveaux supérieurs, ce qui les rendent encore plus vertigineux.
Des cercles magiques enserrent ces deux profonds puits et gèrent le changement de pression quasiment niveau par niveau.
Lieux spécifiques
-Temple de Chaugnar Faugn
-Temple des Cavaliers de l'apocalypse
-Temple d'Esberiven
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais par sas pressurisés de faible pression, dernier niveau avec les accès continus vers les étages inférieurs.
Supérieur : Oui, mais sas pressurisés.
Inférieur : Oui.
Niveau 14 - Bibliothèque
Ce niveau est quasiment intégralement occupé par l'une des deux plus grande bibliothèque du monde Xitraguptennien avec celle du pylône de Dong Ha.
Elle contient plus de 7 000 ouvrages uniques, beaucoup en plusieurs exemplaires ainsi que plusieurs milliers de revues.
Certains ouvrages datent d'avant la guerre contre les primordiaux, et d'autres encore, du monde d'avant le retour des grands anciens.
Mais comme tout ce qui date de ces époques, le doute sur leur authenticité pèse lourdement.
Comme dans la plupart des bibliothèques d'une certaine importance, une grande part des ouvrages est en accès quasi libre, pour les autres, il faudra payer et, ou avoir les autorisations de certains pôles de puissance, que ce soit les autorités de la ville, un culte, un Orden, une personne en particulier, etc.
Beaucoup des manuscrits de la bibliothèque sont de grande valeur et sont par conséquent bien protégés, quasiment aussi bien que les coffres de la banque de Xitragupten.
Hopdoril demi humaine/drow directrice de la grande Bibliothèque de Xitragupten
La directrice en charge de cet endroit est une demi humaine/drow du nom de Hopdoril, 17e de magicienne et possède un savoir encyclopédique en général et sur le contenu de la bibliothèque en particulier.
Azathothienne, elle serait atteinte de plusieurs folies, notamment la croyance dans le fait qu'elle serait prisonnière de certains des livres, qui l'empêchent de quitter les lieux.
Elle est responsable du lieu depuis maintenant 13 ans.
Cette bibliothèque, créée bien avant la guerre contre les primordiaux, aurait été tenue et enrichie des siècles durant par un puissant cultiste du Poison.
Ce qui explique les nombreuses et inquiétantes sculptures géantes en métal de centipèdes qui " décorent " le lieu.
Des décorations avec la thématique du centipède se retrouvent sous différentes formes, à de nombreux endroits de la bibliothèque.
Lieux spécifiques
-Bibliothèque
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas
Supérieur : Oui, mais sas et niveau de sécurité renforcé
Inférieur : Oui, mais par sas pressurisés de faible pression, dernier niveau avec les accès continus vers les étages inférieurs.
Niveau 15 à 24 - Palais - Auberge Iton Karsh Xitragupten
Le niveau 15 est occupé par l'auberge 5 étoiles de la chaîne Iton Karsh, est réservé, pour ne pas dire réquisitionné par les puissants et les autorités pour y accueillir avec un grand niveau de sécurité, tous les invités de marque.
C'est de loin le plus grand du pylône, car il occupe la totalité du niveau, avec ses 100 suites, certaines de plusieurs milliers de m2 pouvant accueillir les dragons les plus grands.
Y résident notamment :
-La famille Caacrinolas, qui y détient un niveau à elle seule.
Cinq palais leur appartiennent ainsi qu'un temple privé consacré à Chaugnar Faugn.
Un des palais est la demeure de Léandra Caacrinolas de sa famille proche et de leurs serviteurs qui comptent plus d'une centaine de bétails humains type G et L de grande valeur.
Le deuxième palais abrite les deux blocs magiques que possède la famille et qui sont une des grandes source de leurs revenus, le premier fabrique des dagues +1 et a quasiment complètement stérilisé le marché de ce segment, le deuxième magique fabrique des flèches +1.
Le troisième palais abrite les autres membres de la famille ainsi que le temple privé de Chaugnar Faugn.
Le quatrième palais est l'endroit où sont accueilli les membres de la famille de passage ou les invités trop important pour qu'ils soient envoyés à l'Iton Karsh.
Le cinquième palais, est plutôt une prison où elle garde et parfois exploite les prisonniers méritants qui lui ont causé du tort, lui doivent de l'argent et, ou services, des otages ou encore qui sont en attente de libération contre paiement d'une rançon.
C'est une prison luxueuse, mais tous ses occupants disposent de "privilèges" plus ou moins importants.
Les moins chanceux (d'aucun diront les plus chanceux) sont dans la section du palais surnommé "le grand statuaire", où, transformés en pierre, ils y attendant leur délivrance, certains depuis plusieurs années.
-Ute Albanta Dernière descendante et héritière de la famille Albanta, ancienne et très puissante famille qui régnait sur ce qui était appelé le royaume d'Anolsegels il y a 500 ans de cela.
C'est une Naine-Drow qui aurait plus de 500 ans, et dont les années seraient comptées, car elle aurait épuisé quasiment tous les potentiels magiques lui permettant d'allonger sa durée de vie, elle-même ayant d'ailleurs l'aspect d'une vieille femme.
Personne ne sait véritablement qui héritera de son immense fortune à sa mort, même si beaucoup pense qu'elle irait au culte d'Azathoth.
Mais une rumeur courrerai selon laquelle un mystérieux Waerr'Nin'Elgg, donc très probablement un drow ou demi-drow pourrait être l'héritier.
Le problème est que personne ne sait qui est cet individu, qui pourtant existe bien, mais reste caché à cause de cette rumeur, à tort ou à raison.
-Brossette, une puissante nécromancienne elfe noire, qui aurait dépassé le 15e niveau, vie recluse dans son palais, car elle a de très nombreux ennemis depuis qu'elle a créé la "malédiction des croûtes violettes", malédiction se répandant un peu comme une maladie et dont elle à perdu le contrôle, qui a fait perdre beaucoup d'argent à de nombreuses personnes.
Cette malédiction-maladie, continue à sévir et réapparaît régulièrement sans que l'on en comprenne vraiment ses mécanismes.
-Mzrugan, un guerrier 21e, bras droit de Fitzroy, le cheval Dragon qui dirige le pylône de Xitragupten.
Il fait partie des quelques cultistes de Fitzroy, ce dernier lui faisant une confiance absolue, il lui a confié l'éducation de ses descendants, de jeunes dragons, cinq femelles et cinq mâles, qui habitent une bonne partie de l'année avec lui et sa famille, tant que leur taille le permettra (jusqu'à l'âge de jeune adulte).
Elles et ils ont pour nom : Yeepath, Gnivuugi II, Yethalins, Loazilins, Ælfsarthà, Aekaag, Nymsurp, Aamaamavet, Vethshaulkalins et Esjhur, ce dernier étant réputé d'une intelligence phénoménale et est présumé favori pour succéder à Fitzroy.
Mzrugan est connu aussi pour être en possession de "l'anneau invisible" une relique d'un personnage très puissant, d'avant la guerre contre les primordiaux, anneau qui a le pouvoir d'invisibilité absolu pour son porteur.
Il aurait d'autres pouvoirs, mais ceux-ci ne sont connus que de quelques initiés.
Il passe beaucoup de temps à s'occuper de la progéniture de Fitzroy, trop selon certains et beaucoup pensent qu'il serait atteint d'obsession pour la race des chevaux dragons.
-Descendants de la famille Zoltek, Zoltek qui fut un puissant magicien à l'origine de la création du "Sanctuaire", et était célèbre pour la création de miroirs magiques ayant différents pouvoirs.
La famille sur le déclin, ayant dilapidé la fortune familiale, est en sursis, car ses 10 derniers membres se maintiennent à flot financièrement en vendant les derniers vestiges de leur richesse passés, et l'on pense que ce n'est qu'une question d'années avant qu'elle soit obligée de vendre son palais Xitraguptennien, possédé par la famille depuis avant la guerre contre les primordiaux, il y a près de deux millénaires de cela, ce qui en fait la plus vieille propriété du pylône.
-Palais des maîtres de Zothique, celui-ci est possédé collectivement par les cinq puissants magiciens qui gèrent la planète Zothike.
Il est très rarement occupé, car il est quasiment impossible de savoir quand il l'est tous cours.
Étant donné tous les mystères qui entourent ces magiciens et la planète qu'ils gèrent, ce palais est l'objet d'une grande curiosité.
Lieux spécifiques
-Auberge Iton Karsh Xitragupten
-Palais
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et niveau de sécurité renforcé
Supérieur : Oui, mais sas et niveau de sécurité renforcé
Inférieur : Oui, mais sas
Niveau 25 - 40 hectares - Salle de vol
Ce niveau, quasiment vide, couvre 40 hectares et a une hauteur sous plafond de plus de 100 mètres.
Il est réservé aux créatures volantes, qu'elles soient des dragons méritants, ou des familiers volants de puissants personnages.
Il est là pour que ces créatures puissent se dégourdir les ailes sans avoir à descendre aux niveaux inférieurs pour pouvoir sortir hors du pylône, car à cette altitude, cela serait problématique étant donné le changement de pression et les basses températures.
Ce "vide" est structuré en deux immenses salles comportant seulement quelques colossales colonnes et sur certaines d'entre elles quelques terrasses de différentes tailles sont aménagées.
La "petite" salle n'occupe que 10 hectares et compte 2 millions de mètres cube d'espace libre, la grande salle occupe 30 hectares et compte 5 millions de mètres cube d'espace libre.
La grande salle est réservée aux grosses créatures dont la taille va des Aigles géant aux dragons de taille adulte maximum.
Tout ce qui est plus petit, n'aura accès qu'à la petite salle.
Lieux spécifiques
-Salles de vol
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et niveau de sécurité renforcé
Supérieur : Oui, mais sas et niveau de sécurité renforcé
Inférieur : Oui, mais sas et niveau de sécurité renforcé
Niveau 26 - Laboratoires de production et d'élevage d'Asphines
Ce niveau est intégralement occupé par les salles laboratoires, contenant les cuves dans lesquelles sont "cultivés" les Asphines.
Les Asphines sont des bétails humains, dans la majorité des cas des types L, dont le corps est en fait des beautés type, qui sont dupliquées.
Des types de beauté dont les droits de reproduction ont été acquis de façon plus au moins légale et ayant différentes sources.
Pour plus de détails sur ce type particulier de bétails humains, voir ici.
80 séries de tubes de réplication se trouvent à cet étage, ce qui en fait le centre de production d'Asphine le plus important, devant ceux des pylônes de Rdolom et de Dong Ha.
Un certain nombre de clercs et de nécromanciens travaillent à cette production, car des sorts des deux classes sont utilisés dans la fabrication de ces bétails humains spéciaux
Ce commerce est tenu pour le compte des autorités par Velg'Ply, un elfe noir clerc/nécromancien 13e du culte de Ouzzz.
Le reste du niveau abrite les appartements des méritants qui s'occupent des laboratoires et de leurs assistants bétails humains, ainsi que les quartiers où les Asphines terminent leur courte phase d'élevage avant d'être revendu pour leur dressage.
Lieux spécifiques
-Production d'Asphines
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et niveau de sécurité renforcé
Supérieur : Oui, mais sas
Inférieur : Oui, mais sas et niveau de sécurité renforcé
Niveau 27 - Temple de Ouzzz - Musée des Asphines
Ce niveau accueille un des trois temples de Ouzzz existant sur la planète Xitragupten, il est d'assez grande taille et sert aussi de monastère pour la formation des clercs, nécromants et moines du culte, pour 80 % du prix standard d'une université pour une formation du même niveau.
Le reste du montant est payé par l'entité se nommant Shorg-Ralk, qui se présente sous la forme d'un parfum, contenu dans un flacon, que ceux voulant entrer en contact avec elle, doivent sentir.
Cet étage abrite aussi le "musée des Asphines" où tous les modèles existant sont exposés, conservées dans des cuves figées avec des sorts, soit 288 exemplaires.
Même les Asphines des catalogues des autres producteurs, principalement les Pylônes de Rdolom et de Dong-Ha sont disponibles, le pylône de Xitragupten pouvant les produire sous licence.
Cette collection est censée contenir l'intégralité des modèles existants, mais il est pour ainsi dire certain qu'il existe d'autres modèles "privés" réservé pour une production très confidentielle.
Lieux spécifiques
-Temple de Ouzzz
-Musée des Asphines
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas
Supérieur : Oui, mais sas et niveau de sécurité renforcé
Inférieur : Oui, mais sas et niveau de sécurité renforcé
Niveau 28 - Forêt de montagne
Ce niveau abrite le biotopes des forêts d'altitude de plus ou moins 2 500 mètres, forêts notamment de conifères.
Cet étage est le plus haut du pylône et fait par endroit 160 mètres.
Une proto-montagne a été sculptée dans la roche et est recouverte de terres à la composition typique de ces altitudes, la pente n'est pas très forte, 20 % en moyenne et plus qu'une pente continue, il est plus juste de parler de terrasses avec des niveaux de pente faibles, de 7 % en moyenne, mais un bon nombre d'aplombs de rochers plus ou moins chaotiques d'une dizaine de mètres sont présents.
L'étage communique directement avec l'extérieur et n'est pas pressurisé, hormis les colonnes d'accès aux niveaux supérieurs et inférieurs.
Des sorts rendent une grande partie des parois de l'étage transparente comme du verre, mais uniquement de l'intérieur vers l'extérieur, donnant à cette forêt une lumière naturelle ainsi que ses cycles jour/nuits normaux.
De grandes ouvertures permettant à l'air, aux vents et à la température de maintenir cet écosystème, elles sont protégées par des sortilèges puissants, empêchant des entrées illégales dans le pylône par ce biais.
Un cours d'eau relativement important traverse le site, s'écoulant à travers différentes cascades, ayant une origine magique en amont, et approvisionnant un certain nombre des réservoirs des niveaux inférieurs.
Des murs d'escalades sont présents, dont un de 15 mètres, où il est possible de venir s'exercer.
Un important labyrinthe de cavernes et gouffres "artificiellement naturels" parcourent les masses rocheuses de ce niveau, ce qui en fait un lieu d'entrainement pour la spéléologie et l'exploration de souterrains.
Des courses aux trésors y sont parfois organisées, ou il est interdit d'utiliser des sorts permettant de s'absoudre des contraintes physiques de ce milieu souterrain (vol, désintégration, pattes d'araignées, etc.) et des monstres cavernicole y sont lâchés pour l'occasion, notamment des lézards souterrains.
Une rumeur courre selon laquelle un ermite Azathothien serait caché dans ce niveau, personne n'aurait réussi à l'en déloger, de temps en temps des visiteurs affirment l'avoir aperçu.
Il aurait un familier stirge qu'il nourrirait avec son propre sang.
L'accès à ce "grand jardin" est réglementé un peu à la manière de la forêt classique du niveau 6.
Lieux spécifiques
-Forêt de montagne
-Réseau de souterrains
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et niveau de sécurité renforcé
Supérieur : Oui, mais sas et niveau sécurisé
Inférieur : Oui, mais sas
Niveau 29 - Quartiers de la flotte spatiale
Ce niveau abrite tout ce qui concerne la flotte spatiale que possède le pylône, elle est la plus puissante de l'univers Xitraguptennien.
S'y trouve le quartier général où est gérée la flotte ainsi que les rapports avec les autres planètes, et particulièrement Zolop et Gothan, qui sans être des colonies, sont fortement dépendantes du pylône de Xitragupten.
S'y trouve également les palais ou résident les principaux chefs de la flotte, notamment la "maitrab", une elfe/drow du nom de Feart Jormunrek Drender, une magicienne du 17e cultiste de Fitzroy.
Lieux spécifiques
-Quartier général de la flotte Xitraguptenienne
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et niveau sécurisé
Supérieur : Oui, mais sas et niveau de sécurité renforcé
Inférieur : Oui, mais sas et niveau de sécurité renforcé
Niveau 30 - 30 hectares - Dragons
Ce niveau abrite les résidences de 9 familles de dragons très riches et influentes dans le monde de Xitragupten.
Le niveau 12 accueille également des familles de dragons très aisées, mais cet étage est celui de la crème des membres de cette race.
Sept des immenses palais ont une ouverture pressurisées et sécurisée donnant vers l'extérieur du pylône, les deux autres, plus à l'intérieur de l'étage, se partagent une plateforme commune.
Ces demeures reflètent les goûts propres aux dragons en matière d'architecture intérieure et de décoration.
On compte trois familles de dragons noirs :
-Les Eorconthryth, spécialisés dans la production de produits chimiques, utilisés pour la fabrication des potions, acides, poisons et autres usages plus classique quantitativement important.
Leurs laboratoires et ateliers de productions se trouvent au rez-de-chaussée du pylône.
-Les Andraderegh, qui, avec les Yethaoshaul, une famille de dragons verts, gèrent la banque de Xitragupten.
-Les Raul, qui possèdent un important contingent de vaisseaux spatiaux, qui vont miner les Gruyères qui flottent dans le système Xitraguptennien, et en ramènent notamment l'Arkmetal.
Une famille de dragons bleu :
-Les Vaeruxin Saryx, qui possèdent deux blocs magiques qui se trouvent au niveau 47, fabriquant des capes +1 à la classe d'armure, et des amulettes de protection contre le poison +1.
Ils possèdent l'exclusivité de l'exploitation du plus important gisement d'ambre de la planète, gisement quasiment à ciel ouvert, qui se trouve a une centaine de kilomètre au nord-est du pylône.
Ils organisent une à deux fois par ans un énorme convoi qui se rend sur cette zone pour prospecter de nouveaux fragments.
Trois familles de dragons verts :
-Les Yethaoshaul, qui avec les Andraderegh, une famille de dragons noirs gèrent la banque de Xitragupten.
-Les Sk'aoronk ont le quasi-monopole des sex-toys pour méritants du monde xitraguptennien, ils sont fabriqués dans des ateliers situés au rez-de-chaussée.
Ce business n'a pas été monté par les dragons eux-mêmes et a été gagné pendant une session d'un tournoi de jeu de cartes qui est resté célèbre pour cette raison.
Ils essayent de revendre ou d'échanger cette affaire désespérément, mais ils ne trouvent pas preneur car, tous les méritants trouvent cela très amusant.
-Les Syilins dirigent l'Orden anti-primordiaux, possèdent et entretiennent la majeure partie de la flotte de vaisseaux spatiaux représentant le pylône de Xitragupten.
Une famille de cheval dragons :
-Les Hrethhilde, qui vivent en vendant leurs souffles "constructeurs" qui donne à celui qui le reçoit, s'il y survit, un pouvoir équivalent à celui d'une relique, sans contrepartie négative.
Étant donné le nombre très limité qu'un cheval dragon peut faire cela dans sa vie, en fonction de son âge, qui est directement lié à la puissance du pouvoir octroyé, des montants colossaux peuvent être demandés, l'on parle en millions de pièces d'or, de services, ou missions.
La dernière résidence n'a plus d'occupant et est à vendre ou à louer, mais n'a pas encore trouvé preneur, depuis maintenant 13 ans.
Il n'y aucune famille de dragon blanc ou rouge, même si quelques membres de l'espèce font partie de certaines des autres familles.
Lieux spécifiques
-Résidence de famille de dragons
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcé
Supérieur : Oui, mais sas
Inférieur : Oui, mais sas et niveau sécurisé
Niveau 31 - L'université
L'intégralité de ce niveau est occupé par l'université.
C'est la plus grande par la superficie et par le nombre total d'étudiants qu'elle peut accueillir simultanément, à savoir 650 théoriquement, même si ce chiffre n'as jamais été atteint et tourne en général autour de moins de la moitié.
Mais cette université n'est pas celle qui propose les plus hauts niveaux de formation, elle ne va que jusqu'au 5e niveau, ce qui représente plus de 90 % des demandes.
Malgré sa grande surface, elle ne propose que 48 places en internat, qui sont accessibles pour des prix très élevés, équivalents à celui d'une chambre dans une auberge 5 étoiles, mais avec une qualité plutôt équivalente à celui d'un établissement 3 étoiles.
Mais ces places sont toujours prises, par les parents, tuteurs fortunés et, ou puissants, qui craignent pour la sécurité de leur progéniture ou protégé.
Les autres étudiants arrivent le matin à 7 h et repartent le soir à 19 h, générant une cohue plus ou moins bon enfant, car des incidents peuvent avoir lieux, notamment des duels.
La grande majorité des étudiants qui ne sont pas originaires du pylône et qui n'y ont pas de contacts, résident dans une des deux auberges du niveau 2 "Les chasseurs de fêtes" et "L'idole de chair".
"Les chasseurs de fêtes" est gérée directement par l'université, et est surnommée "l'internat externe".
L'entrée principale de l'université est aussi imposante que théâtrale.
Elle est surmontée par une gigantesque et intimidante tête sculptée d'un nain qui semble être un nécromancien, elle représente "Ligni Grettirsson Xxx-Bane" le fondateur de l'université.
Elle fut créé avant l'invasion des primordiaux.
Comme tout ce qui concerne ce qui s'est passé avant l'invasion des primordiaux, on sait peu de choses, l'université aurait au moins 4.000 ans, et son fondateur était un nain-nécromant, son appartenance cultuel est sujet à controverse, beaucoup disent que c'était la mort, d'autre que c'était une entité nécromancienne qui a été détruite pendant la guerre contre les primordiaux.
Devant cette entrée, se trouve une gigantesque place, non moins grandiose, de plus d'un hectare et dont le plafond en coupole culmine à 21 mètres.
Un angoissant tapis magique couvre son sol, il est composé des cendres et débris d'ossements des bétails humains qui ont péri dans l'université au cours des entraînements des étudiants méritants.
Ce tapis a une bonne dizaine de centimètres d'épaisseur et compte les dépouilles de plusieurs centaines de milliers de bétails humains, beaucoup de restes sont très anciens.
Chaque année, quelques dizaines de bétails humains qui périssent pendant les cours, viennent augmenter imperceptiblement l'épaisseur de la couche.
Ce macabre couvert s'écarte lorsque des personnes passent et se repositionne après.
Lors de l'entrée matinale et de la sortie du soir, la masse des étudiants passent dans un chenal bordé par les cendres et les ossements calcinés qui s'élèvent alors à plus d'un mètre.
La grande majorité des étudiants, surtout les plus jeunes et les "bizu" ne traînent pas dans l'endroit, passant le plus rapidement possible.
Seuls quelques étudiants en mal d'émotions ou par défis y restent longtemps ou se promènent dans l'endroit pour "faire jouer les cendres" comme ils disent.
Le recteur est un Métis elfe/drow du nom de Aened Tarfein, c'est un magicien 12e cultiste de Fitzroy.
Les bénéfices retirés par le pylône pour la gestion de l'université sont importants, beaucoup des professeurs ne sont quasiment pas payés, car ce sont des aventuriers qui ont été condamnés pour des crimes ou des délits de relativement faible importance, et leurs peines est égale à X mois, voir parfois un peu plus d'une année d'enseignement.
Cette peine est en général acceptée, car elle est relativement douce, et ne se paye seulement par une lassitude ou un ennui profond coûtant quelques points d'essence.
Lieux spécifiques
-Grande université de Xitragupten.
accés entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas
Supérieur : Oui, mais sas et niveau de sécurisé
Inférieur : Oui, mais sas et niveau de sécurité renforcé
Niveau 32 - Orden de Xitragupten
Ce niveau est occupé par le siège et les quartiers des membres de l'Orden de Xitragupten qui s'occupe du maintien de l'ordre et du bon fonctionnement des affaires du pylône.
Ils sont l'autorité sous les ordres indirects du cheval dragon Fitzroy, qui dirige le pylône.
La strate supérieure de la hiérarchie de l'Orden est principalement composée de cultistes de Fitzroy et compte un de ses fils et une de ses filles, tous deux cheval dragon d'âge adulte
La cheffe de l'Orden est une humaine cultiste de Fitzroy, et se nomme Lottie Hoheiser, sa puissance au sein du pylône est considérable, beaucoup la considèrent comme la deuxième personne ayant le plus d'influence après Fitzroy lui-même.
Elle n'est que 11e de magicienne, mais c'est rarissime pour quelqu'un ayant un profil plus de civil que d'aventurier.
Son importance et son succès sont dû à sa très grande intelligence, son sens des affaires et ses talents d'organisatrice.
Elle est d'un grand âge, presque 160 ans, mais elle a dépensé une partie de sa fortune dans le corps d'une jeune bétail humain optimisée pour la réincarnation qu'elle a acquise lors d'une enchère mémorable qui a vu 'l'enveloppe" partir à plus de 4 millions de pièces d'or.
C'est elle qui organise la sécurité du pylône, et fait partie des conseillers privilégiés de Fitzroy.
Lorsque des méritants sont arrêtés pour différents crimes ou délits d'une certaine importance, elle fait partie systématiquement du jury qui prononce les peines, celle-ci sont souvent sévères.
Les locaux du niveau abritent les appartements de certains membres importants de l'Orden, dont ceux de sa cheffe.
On y trouve aussi les bureaux où sont gérées les affaires courantes, les salles d'interrogatoires, ainsi que des appartements prisons pour certains prisonniers attendant que leurs rançons soient payées, quelques quartiers sont réservés aux bétails-humains type G d'élite qui s'occupent avec un certain nombre de golems de glaise et de pierre, de la sécurité de base de l'ensemble.
Dans une des pièces du complexe se trouve une relique connue sous le nom de "trône de Xitragupten" se présentant sous la forme d'un énorme et massif siège en marbre gris sculpté, et quiconque s'y asseyant se retrouve victime d'une malédiction réputée définitive, le paralysant quasiment complètement, tant qu'il se trouve dans le pylône ou à proximité.
Cette relique est utilisée comme partie de la peine, pour des individus que les autorités ne veulent plus voir dans le pylône pour de bon, ceux qui sont victimes de ce châtiment sont traînées alors avec leurs affaires, ou sans, à l'extérieur du pylône.
Ce "trône de Xitragupten" aurait d'autres pouvoirs, mais connus seulement de quelque-uns.
Un autre personnage important de l'Orden est Mzrugan, une femme elfe noire 21e de guerrière, qui est la seconde de Lottie Hoheiser.
Lieux spécifiques
-Orden de Xitragupten.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et niveau de sécurité renforcé
Supérieur : Oui, mais sas et niveau sécurisé
Inférieur : Oui, mais sas
Niveau 33 - Stock de vivres du Pylône
Ce niveau est intégralement occupé par des entrepôts et des citernes contenant assez de vivres et de réserves en tout genre pour une année de siège.
Ces stocks sont en partie renouvelés une fois par an ce qui donne lieu à de grandes braderies de nourriture de qualité normalement réservée aux méritants, mais avec des dates de péremption approchant, de grands festins sont organisés pour les bétails humains, le reste étant donnée aux animaux, notamment ceux du Zoo, qui, pour les plus intelligents d'entre eux, ont compris la fenêtre temporelle pendant laquelle leur ordinaire allait être considérablement amélioré pour quelques semaines.
Beaucoup de ces réserves sont congelées.
Lieux spécifiques
-Entrepôts de stockage.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Supérieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Inférieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Niveau 34 - Dernier niveau vide gardé en réserve
Ce niveau est pour ainsi dire vide, il est gardé en réserve en cas de besoin, celui du niveau 35 ne l'est plus qu'à un tiers.
Quelques structures anciennes demeurent des moments ou dans l'histoire du pylône, il avait été occupé partiellement ou en totalité comme en 1300 suite à une arrivée massive de dragons, faisant suite à une guerre ayant eu lieu au Pylône de Shangri-La.
Au lendemain de la guerre contre les primordiaux, il y avait beaucoup de place disponible, ou plutôt beaucoup de résidences inoccupées, du fait des pertes terribles que la guerre avait engendrée.
Ce vide "stratégique" est conservé, malgré les demandes qui arrivent de temps en temps, venant de personnages richissimes proposant des sommes colossales pour pouvoir s'acheter un morceau de ce vide.
La seule utilisation concrète du lieu est celle faite par quelques créatures volantes privilégiées venant se dégourdir les ailes dans cet espace somme toute restreint.
Lieux spécifiques
-Vide en réserve.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Supérieur : Oui, mais sas et avec niveau de sécurisation renforcé
Inférieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Niveau 35 - Au tiers vide - Famille Bukarenninia
Ce niveau est vide à un tiers, les deux autres tiers ont été achetés par la Famille Bukarenninia, une ancienne famille de puissance 13 originaire du pylône de Gorée, ce qui en faisait la quatrième Famille la plus puissante du monde Xitraguptennien.
Mais, suite à différentes manœuvres politique et économique ratées, avec notamment la race fraîchement réfugiée des Nothrighes de Khreul, de mystérieux géants ailés et cagoulés, la famille fut obligée de prendre la fuite pour ne pas être entièrement décimées.
Elle fut accueilli alors par le pylône rival de Gorée, Xitragupten, très heureux de récupérer ainsi une grosse partie de la fortune et des avoirs que la famille emportait avec elle.
La famille comptait se refaire et acheta donc deux tiers du niveau 35, ainsi d'une forteresse au sud-ouest du pylône.
Mais là encore, ses achats aux montants faramineux mirent à mal leur trésorerie, et elle n'a réussie à se redresser, elle est maintenant en perte de vitesse, et n'est plus que l'ombre de ce qu'elle fut, restant quand même une famille de Niveau 8.
Face à ces déboires, nombreux sont ceux qui pensent que ce n'est qu'une question d'année avant qu'elle soit obligée, soit de revendre sa forteresse, ou une partie de l'espace qu'elle occupe à ce niveau, pour essayer de se relancer, voir seulement survivre, car ne comptant pas vraiment d'amis à Xitragupten, elle compte beaucoup d'ennemis à Gorée, ainsi que dans le pylône de Shangri-La où se trouvent les Nothrighes de Khreul.
Et au moindre faux pas, ils savent que ce sera sans doute la curée.
Leur activité et source de revenue provient des ateliers installés dans leur palais, produisant du matériel de précision, sextant, horloges, petits matériels de laboratoire et dans leur forteresse, ils produisent des vêtements de Haute Couture, mais sous licence, la marque "Bukarenninia" qui a fait beaucoup pour leur fortune, ne fait plus vendre depuis leur fuite du pylône de Gorée.
Lieux spécifiques
-Vide en réserve - palais et ateliers de la famille Bukarenninia.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et avec niveau de sécurisation renforcé
Supérieur : Oui, mais sas et avec niveau de sécurisation renforcé
Inférieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Niveau 36 - Habitants de la planète Gabor Vepi
Ce niveau spécial abrite les derniers membres d'une race, les Gaboriens qui fut quasiment entièrement détruite pendant la guerre contre les primordiaux.
Ils habitaient la planète Gabor Vepi, unique planète tournant autour d'une étoile nommée Gabor.
La planète étant sous le feu des primordiaux, et sans espoir de pouvoir résister, les survivants n'eurent d'autre choix que de prendre la fuite dans les rares vaisseaux qu'ils possédaient, abandonnant à leur sort la grande majorité de leur congénère.
La majorité des fuyards furent détruits par la flotte des primordiaux et bien peu arrivèrent sur la planète Xitragupten.
Leur planète fût sortie de son orbite par les primordiaux et dérive maintenant seule dans l'espace, s'éloignant quasiment en ligne droite de son étoile natale, rendant ainsi impossible tout retour des Gaboriens.
Ils se présentent sous la forme d'araignées blanches et bleue intelligente, à l'aspect assez terrifiant, mais elles ne font pour les plus grosses qu'une cinquantaine de centimètre de diamètre, pattes inclues et pèsent moins de 10 kilos.
Leur cerveau qui est d'une taille assez importante par rapport à leur corps, est logé dans leur proéminent abdomen.
Elles peuvent lancer des sorts de magicien ou de clerc, mais ne sont généralement pas de très haut niveau, leur chef actuel Eevom n'est que 11e de magicien et en le représentant le plus puissant de sa classe.
Mais les Gaboriens sont assez fragiles, n'ayant pas de défense ou d'attaques particulière, ainsi qu'une grande faiblesse au feu, leurs pouvoirs d'action sont très limité.
Leur demi-déesse nommée Vepi, comme leur soleil, a été tuée quand le vaisseau qui la transportait a été détruit par les primordiaux.
Depuis ils vénèrent une entité qui vie parmi eux, qui se nomme Zairo, et se présente sous la forme d'une étoile de mer assez imposante, de couleur bleue glace.
Les Gaboriens ne peuvent survivre que dans un milieu très spécifique, sous des températures très basses avec un niveau d'oxygène dans l'air et un niveau de pression très spécifique, si une de ces conditions n'est pas remplie, elles meurent en quelques heures à peine.
Le niveau 36 du pylône réunissant tous ces paramètres, leur a été attribué, et est le seul niveau avec des grandes ouvertures permanentes vers l'extérieur, pour cette raison les accès en entrée et sortie de ce niveau sont très contrôlés.
Certains pensent que d'autres communautés de Gaboriens vivent cachées dans les sommets de certaines hautes montagnes de la planète, mais en presque 2 000 ans, aucune découverte ou indice pouvant confirmer cela n'a été rapporté.
Ils ont reconstitué leur habitat tant bien que mal et sont relativement autosuffisant, ils commercent peu avec le pylône, n'ayant pas grands choses à offrir, hormis des visites pour personnages curieux et la chitine de leur mue qui servent de composants pour certaines potions.
Leur communauté compterait plus de 3.000 individus, ils n'étaient qu'un gros milliers de survivants il y a donc presque deux mille ans de cela quand ils sont arrivés.
Ce niveau est assez haut, presque 180 mètres, et le développement assez lent de leur communauté ne pose pas pour le moment et a moyen terme de problème de promiscuité.
Lieux spécifiques
-Biome pour la race des Gaboriens.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Supérieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Inférieur : Oui, mais sas et avec niveau de sécurisation renforcé
Niveau 37 - Salle du petit conseil et administrations
Ce niveau est quasiment intégralement occupé par les bureaux administratifs qui gèrent les affaires internes et externes du pylône.
Les archives des différents projets, contrats, accords, etc. sont aussi stockés à ce niveau et des duplicatas sont entreposés dans des endroits plus ou moins secrets à d'autres niveaux, voir dans des caches à l'extérieur du pylône.
À ce niveau se trouve également la salle du petit conseil.
Il compte une trentaine de membres, élus tous les trois ans par les personnes affiliées au pylône, représentant les différents centres de puissance.
Le pouvoir de ce conseil est limité, il gère les affaires courantes et d'importance mineure, il est assez régulièrement amené à servir de tribunal pour les cas trop délicats pour être traité par l'Orden de Xitragupten, mais pour les jugements très importants, c'est le grand conseil qui sera sollicité.
Ce centre de décision a des pouvoirs élargis, mais doit rendre des comptes au grand conseil et au chef suprême du pylône, Fitzroy, le cheval Dragon.
Lieux spécifiques
-Salle du petit conseil
-Archives et services d'administration du pylône.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Supérieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Inférieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Niveau 38 - Salle d'honneur - musée historique du pylône avec les reliques des différents pouvoirs qui se sont succédé
Cet étage abrite la grande salle de réception ou d'honneur où sont reçus en grande pompe les invités, délégations de marque.
Les repas/fêtes y sont donnés, et la taille de l'immense salle permet d'accueillir les hôtes les plus massifs de Xitragupten, les dragons.
Ce trouve aussi à ce niveau, un musée à l'accès restreint, gardant les traces historiographiques du pylône, avec ses faits marquants, y compris d'avant l'invasion des primordiaux, mais comme tout ce qui concerne l'époque antérieure à ce tournant de l'histoire du monde Xitraguptennien, la véracité des faits est très hypothétique.
Ce musée est aussi en partie une nécrothèque plus ou moins avérée et de nombreuses reliques, plus ou moins actives, y sont exposées.
Visiter ce lieu n'est pas sans effet, parfois positif, parfois négatif, l'honneur de se voir proposer la visite est assez régulièrement décliné.
Son "conservateur" en titre est une nécromancienne humaine, de la mort nommée Pia Tenkel, elle y a ses quartiers.
La relique la plus notoire est la "Stèle de Domingo De Santa Clara" nécromancien le plus puissant ayant jamais existé, qui vécut avant l'invasion des primordiaux, voir à une époque très antérieure, et dont la tombe, avant la généralisation des nécrothèques, se trouve dans la "nécropole sous Xitragupten" qui se trouve dans les niveaux inférieurs du pylône.
Lieux spécifiques
-Salle de réception
-Musée de l'histoire du pylône de Xitragupten.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Supérieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Inférieur : mais sas et avec niveau sécurisé
Niveau 39 - Récupération des glaces - Châteaux d'eau
Ce niveau que l'on pourrait qualifier de "niveau de service" est percé de nombreux orifices cerclés d'anneaux magiques géants produisant une légère chaleur, ce qui conduit a la fonte permanente des glaces se formant continuellement sur les parois du pylône, les faisant ruisseler sur une centaine de mètres.
Pour cette raison, le niveau, ainsi que ceux du dessus et du dessous, sont quasiment en permanence enveloppés d'une brume de vapeur d'eau.
L'eau fondue, est récupérée dans de gigantesques citernes, servant de châteaux d'eau pour de nombreux niveaux du pylône, majoritairement du dessous.
Une entité se présentant sous la forme d'une magnifique méduse géante et répondant au nom de "Syndroma" habite dans ces châteaux d'eau et aurait quelques cultistes dans le pylône.
Peu de choses sont connues à son sujet
Lieux spécifiques
-Système de fonte des glaces et de récupération de l'eau
-Réservoirs / châteaux d'eau.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Inférieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Niveau 40 - Imprimerie, Vogue Xitragupten - 18 hectares
Ce niveau abrite les imprimeries les plus importantes du monde Xitraguptennien.
Tous les grands pylônes ont leurs propres magazine et imprimerie, mais le pylône possède les plus importantes et sous-traite de nombreuses commandes de différents pylône ou pôle de puissance ne possédant pas les moyens techniques pour la fabrication de leurs journaux.
Beaucoup d'auteurs ou collectifs voulant éditer des livres, encyclopédies et autres manuscrits, qu'ils soient à vocation scientifique ou pas, font appels à ses services.
Les impressionnantes machines typographiques sont animées par des forces magiques, le tout entretenu et animé par une centaine de bétails qualifiés supervisés par quelques méritants.
Ces ateliers fonctionnent quasiment jour et nuit, même si le volume total de ce qui en sort, en nombre et en titres, est relativement modeste, cela représente cependant 60 % de tout ce qui est imprimé dans l'univers Xitraguptennien.
Les imprimeries sont gérées par les autorités du pylône et ne font l'objet d'aucune censure, continuant par exemple à produire les commandes des autres pylônes, Ordens, familles, cultes avec lesquels elles pourraient être en guerre.
Ainsi chaque mois ce sont une demi-douzaine de journaux, autant de revues spécialisées, ainsi que d'autres écrits qui se comptent sur les doigts d'une main qui sortent des presses pour être expédiées de par l'univers Xitraguptennien.
Les plus importants se voient tirés à une dizaine de milliers d'exemplaires, mais le plus souvent, ce ne sont pas plus de quelques centaines qui sont édités, avec parfois quelques rééditions en cas de succès.
Les coûts de production étant relativement élevé et le nombre d'exemplaires disponible restreint, leurs prix de ventes sont assez conséquents et vont d'une centaine de pièces d'or pour les journaux et peuvent aller jusqu'à la cinquantaine de milliers pour les encyclopédies les plus ouvragées.
De ce fait, tout exemplaire sortant des imprimeries, que ce soit celle de Xitragupten ou d'autres endroits, est un ouvrage précieux, qui prennent de la valeur avec le temps et sont très prisés par les collectionneurs.
Deux exemplaires sont systématiquement imprimés en plus du nombre demandé par le commanditaire et sont envoyés à la grande bibliothèque du pylône, ce qui explique en grande partie sa taille et sa renommée.
C'est ici qu'est édité chaque mois, la revue la plus célèbre, "Vogue Xitragupten" qui est tiré à presque 20.000 exemplaires, 10.000 en langue commune, 5.000 en Mérika et 5.000 en une langue qui tourne d'un mois à l'autre, la majorité du temps ce sera l'Asiat, l'elfe, le drow ou le nain.
Certaines années des éditions spéciales sont tirées dans des langues plus exotiques, comme la célèbre parution de novembre 1938 qui avait fait scandale, car parue en Cangaceiros, une langue uniquement parlée par une faction de la Raya.
Cette revue est une institution existant depuis avant la guerre contre les primordiaux, et si elle est essentiellement consacrée à la mode et aux arts, elle fait la synthèse de tout ce qui passe d'important dans la société Xitraguptenienne, et est un incontournable pour qui veut se tenir informé de la marche du monde.
Lieux spécifiques
-Imprimeries.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Supérieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Inférieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Niveau 41 - Niveau plein
Ce Mystérieux niveau, est "plein" c'est à dire que hormis la plateforme et les deux marches qui la traversent pour accéder aux niveaux inférieur et supérieur, cet étage ne posséderait pas de cavité, ni silos secrets, même si beaucoup en doutent.
Les raisons de la non-utilisation du niveau, n'est connue que les personnes haut placées, et quand elles sont questionnées à ce sujet, elles répondent invariablement "c'est comme cela" d'un air entendu.
Les théories vont bon train et beaucoup pensent que cette masse aurait une fonction de contrepoids pour aider le pylône à supporter des effets de tremblements de terre potentiels, même si ceux-ci sont neutralisés par les élémentaires de terre se trouvant dans les niveaux inférieurs du pylône.
Lieux spécifiques
-Aucun.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Supérieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Niveau 42 - Salle du grand Conseil
Ce niveau abrite l'immense salle du grand Conseil, assez grande pour accueillir Fitzroy ainsi que d'autres dragons a la taille considérable.
Ce hall et ses dépendances sont rarement utilisés, à peine une demi-douzaine de fois par ans, quand des événements gravent surviennent, ou que des questions trop importantes pour que ce soit le petit conseil qui puisse prendre une décision.
Le grand conseil est composé de Fitzroy, un vieux Cheval Dragon et de conseillers représentant les différents pôles de puissance du pylône, les grands cultes présents, comme ceux de Ouzzz, Chaugnar Faugn et par extension la famille Caacrinolas, l'Orden Anti primordiaux ou encore la guilde "Mort et résurrection", mais une bonne partie de ce conseil est constitué d'individus cultiste de Fitzroy et ce dernier a le dernier mot sur les arbitrages et il est suffisamment puissant pour aller contre la volonté générale.
Malgré cela, depuis maintenant plus de 150 ans qu'il a pris le pouvoir, il est considéré comme un fin politicien, qui a toujours su défendre les intérêts du pylône, et au-delà, l'équilibre des forces du monde Xitraguptennien toujours sous la menace potentielle des primordiaux depuis maintenant presque 2000 ans.
Ce qui ne l'a pas empêché de prendre part à d'importantes guerres, notamment contre le grand pylône concurrent ; Gorée.
Dans cette salle se trouve le trône de Knoss, personnage important de l'histoire de Xitragupten, qui ne régna que 3 ans sur la majorité des pylônes de la planète, il y a 700 ans de cela, et qui fut vaincu par une révolte d'une partie de son empire soutenu par les quelques pylônes encore indépendant, menée par l'Orden Anti-Primordiaux.
Ce magnifique trône est une relique sans capacités spéciale qui est gardée comme souvenir et avertissements pour ceux qui seraient tentés par un trop grand pouvoir.
Il est possible pour ceux qui ont accès au grand conseil et qui le veulent de s'y asseoir "pour ressentir".
Lieux spécifiques
-Salle du grand conseil.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Inférieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Niveau 43 - Bourse du commerce, des échanges et d'organisation des convois
C'est à cet étage, dans un énorme hall, que sont effectuées les négociations commerciales entre les différents pôles de pouvoirs de l'univers Xitraguptennien, ainsi que la planification des convois.
Ce qui est appelé la bourse du commerce et des échanges est une immense pièce circulaire avec des marquages au sol réalisés en marqueterie de pierre dure que les commerçants et organisateurs de convois utilisent pour se regrouper en fonction des services ou marchandises qu'ils cherchent et, ou proposent.
Ce marquage compte trois zones principales nommées "Xitragupten", "Système" et "Systèmes".
Xitragupten représente toutes les activités concernant les lieux se trouvant sur la planète Xitragupten, elle occupe 30 % de l'espace de la salle.
Système représente toutes les activités entre les différentes planètes du système Xitraguptennien, principalement Zolop et Gothan, elle occupe 20 % de l'espace.
Système représente toutes les activités entre les différents systèmes du monde Xitraguptennien, principalement celui du soleil noir, de Fomalhaut 2, et la planète système de Krong, elle occupe 50 % de l'espace.
Ces trois zones sont elles-mêmes divisées avec le même type de marquage avec les noms des différents endroits d'importance, que ce soient des pylônes, des grandes agglomérations, quelles soient sur Xitragupten, ou sur les planètes des systèmes concernées par les zones.
Les marchands ainsi que les organisateurs de convois et services associés se regroupent alors en fonction des endroits qu'ils desservent et consultent des grands panneaux de bois précieux où sont affichés sur des plaquettes en différents matériaux les annonces de propositions de biens et services, que ce soient des offres ou des demandes.
Ces plaquettes sont toutes numérotées et le troisième niveau de marquage au sol correspond aux chiffres des annonces, et des binômes de bétails humains type L s'y tiennent et lorsque une offre rencontre une demande, après quelques échanges standardisés établis par leurs maîtres respectifs, deux restent sur place pour garder le contact, pendant que les deux autres vont prévenir leurs propriétaires le plus rapidement possible qu'un rendez-vous a été établi avec l'heure et la salle de l'étage où doivent se rencontrer les méritants des deux partis pour éventuellement finaliser l'accord ainsi que les modalités de sa réalisation.
Cette dernière étape est réalisée loin du tumulte du grand hall, dans une des nombreuses alcôves entourant le lieu.
Les "couples" de bétails humains qui se relayent dans cet endroit, parfois pendant des semaines entières le temps que l'offre trouve la demande, sont hébergés dans le niveau dans un endroit surnommé "l'auberge des binômes".
Lieux spécifiques
-Bourses du commerce, des échanges et de l'organisation des convois.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Supérieur : non, accès interdit et sévèrement gardé accès directement vers le niveau 45
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Niveau 44 - Accès condamné, expérience de laboratoire ayant mal tourné, et non résolue
Cet étage accueillait de luxueuse résidences appartenant à de puissants personnages du pylône.
Mais le 21 juin 1945, une recherche de création d'un objet magique par un membre de la Famille Androalphus, Steinthor Barter surnommé "the Listless", dégénéra.
Ce phénomène qui peut arriver lorsque des recherches échouent, consiste en l'ouverture d'une porte dimensionnelle vers le centre de l'univers, pour un bref laps de temps pendant lequel s'engouffrent des serviteurs d'Azathoth, détruisant toute forme de vie sur leur passage.
Mais cette porte dimensionnelle resta ouverte beaucoup plus de temps que d'habitude et un grand nombre de ces créatures puissantes passèrent avant que la porte ne se referma.
Elles se répandirent alors dans l'étage, semant la mort et la destruction.
Les autorités, secondées par de puissants aventuriers affiliés au pylône ou pas, qui furent réquisitionnés, souvent contre leur gré, pour résorber la menace.
Mais le combat s'éternisant, les pertes augmentant et le nombre de créatures ne diminuant pas véritablement, la décision fut prise d'évacuer les zones qui avaient été envahie pour mener une opération de plus grande envergure et mieux planifiée ultérieurement.
Pendant plusieurs semaines, une impressionnante force d'aventuriers fut recrutée, 180 individus du 11e niveau en moyenne au total.
Mais l'attaque échoua, très nombreux furent les tués, dont un certain nombre de manière définitive.
Pire encore, une partie de l'étage jusqu'alors épargnée fut envahi.
La décision fut alors prise d'évacuer complètement le niveau et d'y construire des sas d'accès pour pouvoir limiter l'invasion lors des prochaines tentatives de reconquête, 2 zones réussirent ainsi à être organisées.
Quatre ans plus tard en 1949, un nouvel essai fut mené avec une force de frappe encore plus conséquente, mais ce fut de nouveau un échec.
Il reste depuis une zone tampon pour une ultime attaque, mais si celle-ci venait à échouer, les serviteurs d'Azathoth seraient alors aux portes des autres niveaux.
Pour cette raison depuis lors aucune tentative ne fut faite, d'autant plus qu'après les échecs précédents et les nombreuses pertes qui en découlèrent, réunir une puissance suffisante pour pouvoir l'emporter est de plus en plus difficile à mettre en place étant donné les risques encourus.
Depuis lors l'accès à la zone est totalement interdite, et protégées par de puissants pièges et glyphes.
Le responsable de ce désastre Steinthor Barter Androalphus, fut rapidement identifié et capturé alors qu'il tentait de fuir le pylône ainsi que les autres membres de la famille, car ils étaient tous au courant de l'existence de ce laboratoire, alors qu'il est strictement interdit dans tous les pylônes ainsi que dans la totalité des zones a fort peuplement d'en posséder.
Interrogé par les autorités, il fut obligé de tout avouer, y compris la raison de l'échec de son expérience, à savoir l'utilisation d'une liste d'ingrédients incomplète, ce qui lui valu le surnom de "The listless" en Mérika, ou le "Le sans liste" en commun.
Les Androalphus étaient alors à l'époque la famille la plus puissante du monde Xitraguptennien, contrôlant les pylônes de Wasser, de Naxos, en partie celui d'Arzachena et avaient une forte influence sur les affaires de celui de Xitragupten.
Cette histoire et son coût, humain et matériel porta un coup important à la famille, qui en plus de la perte du majestueux palais qu'elle possédait à l'étage, se vit confisqué tous ses biens dans le pylône, dont un des blocs magique qu'elle détenait au niveau 47.
Cet argent, ainsi que celui demandé en rançon contre les membres de la famille tenu en captivité, fut utilisé pour dédommager ceux qui avaient tous perdu dans l'affaire.
Elle se fit en plus de nombreux ennemis parmi ceux qui ne furent remboursés qu'en partie, voir pas du tout pour les dégâts subit de leur fait.
La famille quitta le pylône et les Caacrinolas qui étaient leur challenger, profitèrent de cette opportunité pour prendre leur place et passer ainsi du rang de quatrième à troisième famille la plus puissante du monde Xitraguptennien.
Les Androalphus gardèrent leur première place, mais l'écart qui les séparait de la deuxième famille, les Succor-Benoth du Pylône de Rdolom s'est considérablement réduite.
Les rançons ne furent pas payées pour tous les membres de la famille retenus prisonniers, beaucoup de ceux considérés comme les plus fautifs, notamment Steinthor Barter, furent exclus de la famille et passèrent des années à travailler pour le pylône pour payer leur dette.
Steinthor Barter profita d'un régime de semi-liberté pour s'échapper avec alors qu'il devait encore 12 ans de service à purger, et rejoignit alors la Raya ou il dirigea quelques-temps la tribu nommée "La main gauche de l'aurore" qu'il contribua à développer.
Mais il fut tué définitivement sept ans jour pour jour après son évasion, par une entité de la grande forêt noire Xitraguptenienne nommée "le fouet d'os abandonné".
Lieux spécifiques
-Niveau condamné.
Accès entre les étages
A l'étage : non, accès interdit et sévèrement gardé accès directement vers le niveau 45
Supérieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Niveau 45 - Chambre des désirs
Cet étage est sans doute un des plus mystérieux, car il accueille "la chambre des désirs", un vaste labyrinthe au centre duquel se trouve une salle qui permettrait à celui qui réussi à l'atteindre, de réaliser son plus grand souhait.
Le pouvoir de cette pièce qui ressemble à celui octroyé par un "sort absolu" extrêmement puissant est cependant extrêmement dangereux pour trois raisons.
La première est que 60 % des méritants et 80 % des rares bétails humains qui y accédèrent n'en ressortirent jamais et leur mort étaient définitive.
Les méritants disparus qui sont contactés avec le sort Dernier message avant la fin du monde ne racontent jamais ce qu'il s'est passé dans le labyrinthe, qu'on le leur demande ou non.
La deuxième est que ceux qui en ressortent après l'avoir atteinte sont souvent métamorphosés au niveau de leur personnalité, leurs comportements, leurs objectifs dans la vie, ce qui a plus d'une fois mis fin à des relations, amitiés, même si elles étaient très fortes et avaient été forgées dans le temps long.
La troisième est qu'il arrive que des individus qui ont vu leur désir réalisé deviennent, en étant conscient ou non, des personnages gênants pour des pôles de puissances et, ou des personnes importantes.
Il est ainsi connu que certains se sont retrouvés soudainement la cible de juteux contrats donnés à une ou plusieurs guildes, ou encore, se retrouve provoqué en duel au butin par quelqu'un qu'ils n'avaient jamais rencontré avant.
Les personnes qui entrent dans le labyrinthe tirent toujours derrière eux un fil de Baudren Lair (anciennement fil d'Harriet Tubman) pour retrouver leur chemin.
Ce qui fait qu'à l'entrée, se trouvent plus d'un millier de fils abandonné, laissé en souvenir de ceux qui ont disparu, car la tradition veux que ceux qui ressortent ayant trouvé ou pas la chambre des désirs, remportent leur fil.
Certains sont magiques, mais il est connu qu'essayer de suivre un fil existant ou le tirer porte malheur.
Le pouvoir de la chambre des désirs varie selon l'individu, certains ayant des aspirations plus fortes que d'autres.
Parmis les exemples connus ou célèbres, on pourra citer.
• Orogunk dit "le violent", un homme serpent de G-Tol qui se transforma en "vrai demi-elfe", à savoir une représentation à partir de son imaginaire, donc un être unique, pas par le biais d'un sort de réincarnation dans un corps de bétail humain préexistant.
En sortant du labyrinthe, il disparut très vite de la circulation, car pour les hommes-serpents, a la base assez spéciste, cela était un affront et un blasphème qui ne pouvait rester impuni.
On dit qu'il a alors rejoint une communauté d'elfe et qu'il mena une existence plus ou moins normale dans sa nouvelle communauté d'adoption.
• Baudren Lair le primo-réincarné qui réussi ainsi à se souvenir de tous ses écrits datant de son ancienne vie, qu'il édita après modification, ce qui fut le début de sa colossale fortune et de sa fulgurante ascension.
Il ramena son fil qu'il coupa en 100 segments qu'il transforma en 100 reliques porte-bonheur qu'il donna a ses connaissances.
C'est depuis ce moment que l'utilisation de fil pour retrouver son chemin se nomme "fil de Baudren Lair".
Avant cela, le principe était connu sous le nom de "Fil d'Harriet Tubman" une personnalité d'une époque bien antérieure à la guerre contre les primordiaux dont ont ne sait pour ainsi dire rien.
• Silallir Rinrien (Riverchild) un elfe d'alignement loyal bon, qui réussi à rentrer dans la chambre des désirs et en ressortit d'alignement loyal neutre, car son désir était de ne plus vivre dans la peur et être obligé de se cacher.
Il essaya de vivre parmi les méritants, mais dénoncé par un elfe de sa communauté, il fut capturé, il fut mis à l'épreuve pour prouver que ce désir n'était pas une façade, il passa quasiment tous les tests et fut alors pleinement accepté.
Il vécut sa nouvelle vie de méritant au pylône de Gorée pendant de nombreuses années.
• "Le crucifieur rouge" un personnage très important et très puissant d'avant la guerre contre les primordiaux, serait passé par la chambre des désirs ou il aurait acquis le ou les pouvoirs faisant de lui de qu'il est devenu.
On ne sait quasiment rien de ce personnage, sauf que ce serait lui qui aurait crée "dieu, la terreur impuissante" un homme/entité mythique que très peu d'individus ont rencontré et qui existerait sur une dimension spéciale nommée "la sphère".
• Gottshalk, l'actuel chef du pylône de Liliencron, qui réussit à avoir la preuve qui le disculpait définitivement d'une affaire infamante qui le poursuivait depuis des années.
• Ottobien Diotson Alejandra, qui après son passage dans la chambre des désirs devint énormément riche, il montait des expéditions qui trouvaient systématiquement des dépouilles d'aventuriers morts depuis très longtemps, et récupérait leurs objets magiques pour les revendre.
Mais il disparut soudainement, lui et ses acolytes qui s'enrichissaient aussi énormément, au cours d'une de ces expéditions, tous morts de manière définitive.
La rumeur cours selon laquelle, ce serait l'Orden de la justice avec le soutien de l'Orden anti-primordiaux qui seraient à l'origine de leur élimination.
Mais la majorité des désirs assouvit demeurent inconnus, car cela est quelque chose d'intime, de potentiellement risqué de révéler, ou encore inconnu ou mal identifié par les bénéficiaires.
Beaucoup de désirs sont identifiés après-coup longtemps, voir très longtemps après être sorti du labyrinthe car les désirs profonds se réalisent rarement instantanément et de manière limpide.
Nombreux sont ceux aussi qui ont trouvé la chambre des désirs, mais affirment le contraire, pour se protéger ou simplement pour qu'on les laisse tranquilles.
Forcer des individus à entrer dans le labyrinthe pour tenter de les tuer définitivement, ne fonctionne pas, le chemin les ramènent systématiquement au point d'entrée et aucun n'a jamais trouvé la chambre des désirs de cette manière.
Lieux spécifiques
-Labyrinthe de la chambre des désirs.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Supérieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Inférieur : non, accès interdit et sévèrement gardé accès directement vers le niveau 43
Niveau 46 - Entrepôt de briques en basalte taillées
Cet étage est comme le niveau 45 est étrange car la structure architecturale montre clairement que le lieu était initialement était fait de luxueux palais, mais ils sont tous, intégralement rempli du sol au plafond, de brique taillée dans du basalte, provenant de la région de Tuxedo Moon riche en volcan.
Des milliards de briques de dimension équivalente y sont entreposées, personnes ne sait pourquoi et par qui elles ont été ainsi stockées, même les autorités du pylône ne semblent pas savoir.
Elles se trouvent là depuis bien avant la guerre contre les primordiaux, c'est pour cette raison que toute explication sur ce fait ont été perdues, ou plutôt brouillées, car bien évidemment de nombreuses réponses circulent, la plus prégnante étant l'acte d'un puissant Azathothien dont le nom reste inconnu.
Malgré tout, personne n'a jamais osé dégager l'étage pour une utilisation normale, par peur d'une potentielle malédiction, d'un effet de bord incontrôlé et imprévisible ou encore la libération de choses qui seraient emprisonnées sous cette masse de briques.
Lieux spécifiques
-Entrepôt de briques de basalte.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Supérieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Inférieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Niveau 47 - Blocs magiques
Ce niveau abrite la plus importante concentration de blocs magiques du monde Xitraguptennien avec celle qui se trouvent dans le pylône de Gorée.
Les blocs magiques sont des machines capables de fabriquer chacune, un unique objet magique, mais à la chaîne, bien qu'à cadence réduite.
Ils sont de tailles assez importantes, généralement plusieurs dizaines de mètres cube, et en y entrant à certains emplacements les matières premières nécessaires à la fabrication des objets, charbon, bois, métaux, tissus, gemmes, etc. ils en sortent à une cadence plus ou moins lente, des objets magiques prêt à l'emploi.
L'univers Xitragupten compte au total une petite centaine de ces blocs, et ils ont une grande valeur pour des raisons évidentes.
Chacun vaut plusieurs millions, voir dizaines de millions de pièces d'or, étant donné l'importante source de revenu qu'ils gênèrent.
Ils sont de fait, rarement vendu, et changent de propriétaires plutôt aux grès des guerres gagnées et perdues, ou servent parfois pour les paiements de certaines rançons colossales.
Étant donné leur taille et leur poids qui dépasse souvent la centaine de tonnes, ils sont rarement déplacés.
Douze blocs magiques se trouvent à ce niveau.
- Les deux blocs magiques exploités par les Vaeruxin Saryx, une famille de dragons bleu habitant le niveau 30, ces blocs fabriquent des capes +1 à la classe d'armure, et des amulettes de protection contre le poison +1.
- Les deux blocs magiques appartenant aux autorités de la ville, ils fabriquent des cônes de death rafales normaux, et des épées courtes +1.
- Deux blocs magiques appartenant à Tunkay Govert magicien 24e, c'est lui qui les a crée et ce qui en fait les blocs magiques les plus récents, la plupart ont plusieurs siècles d'existence, certains datent d'avant la guerre contre les primordiaux.
Le premier fabrique des anneaux +1, le deuxième des bracelets d'armure classe 7.
- Deux blocs magiques finançant en partie l'Orden anti-primordiaux, ils fabriquent des bracelets d'armure classe 8, et des brooch 20 (broches absorbant 20 points de dégâts de projectiles magiques avant d'êtres détruites).
- Deux blocs magiques appartenant à Gunnars, cheffe du culte de Betzaran et du pylône de Nun Lautomn.
Ces deux blocs magiques étaient originellement à Nun Lautomn et au pylône de Benta Zoll, mais ont été transférés ici, car l'endroit est beaucoup moins susceptible de changer soudainement de gouvernants suite à une guerre ou à un coup d'État.
Ils fabriquent respectivement des armures de cuir +1 et des bags of holding de 125 kg.
- Deux blocs magiques dont seuls quelques initiés connaissent les propriétaires, l'un fabrique des boucliers +1, l'autre des capes +1 à la classe d'armure.
Il se trouve à ce niveau aussi un endroit à l'écart, accessible uniquement par quelques individus masqué et anonymisés, qui selon toute vraisemblance abriterait un bloc magique, mais personne ne semble savoir ce qu'il fabrique.
Beaucoup pensent qu'il s'agit d'un bloc magique mythique nommé "La femme au bord du monde" qui se trouvait dans le pylône de Gorée et qui est supposé avoir été détruit pendant la guerre contre les primordiaux.
Ce bloc magique était capable de produire n'importe quel objet magique de niveau inférieur au niveau 15, ce qui en faisait le bloc magique le plus puissant connu.
Il reste de la place pour installer potentiellement deux blocs magiques.
Lieux spécifiques
-Salles des blocs magiques.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Supérieur : mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Inférieur : mais sas et avec niveau sécurisé
Niveau 48 - Biome de la planète Tharsus
Ce niveau abrite le biome reconstituant dans une certaine mesure la flore spécifique de la planète Tharsus qui se trouve dans le système du Soleil noir.
Les nains sont originaires de cette planète, ils en furent chassés par une autre race avec laquelle ils étaient en conflit plus ou moins larvé depuis toujours, les Alzolls ou Alzools, d'énigmatiques créatures en forme de cône allongé de 1 à 2 mètres de hauteur pourvue d'un œil unique.
Pour recréer l'environnement de la planète Tharsus, une aura magique y maintient dans les lieux, un niveau de gravité 20 % plus fort que celui de la planète Xitragupten.
Pour le reste, l'atmosphère, la température, même si elle est nettement plus froide et les autres paramètres climatiques sont assez semblables à celui de Xitragupten.
Seul change la composition des sols et l'éclairage qui est bleuté, comme la couleur de l'étoile artificielle qui éclaire la planète et est nommée "le bleu Tharsus".
Bien sûr, cet endroit est très prisé des nains les plus anciens qui ont connu la guerre perdue contre les Alzolls, et l'exode qui suivit pour éviter l'anéantissement.
Mais cette génération disparaissant petit à petit, ce "pèlerinage" est en déclin, le nombre des visiteurs nains baissant.
Les nouvelles générations y viennent par curiosité ou pour faire plaisir aux anciens.
Hormis les nains, les autres races de visiteurs sont peu nombreuses étant donné la gravité artificielle renforcée qui donne assez vite mal a la tête aux humains et de manière encore plus rapide aux elfes, les visites prolongées se font sous la protection d'un sort spécialement conçu pour éviter ces désagréments.
Mais cette étrange jungle bleutée est d'une grande beauté, et comme les autres biome extra-Xitraguptennien hébergés dans les étages du pylône, il est un but de visite assez prisé, voir un incontournable.
Son accès est payant, il faut compter 1.000 gp la demi-heure
Lieux spécifiques
-Biome de la planète Tharsus.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Inférieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Niveau 49 - Biome de la planète Gurion 316
Ce niveau abrite le biome reconstituant une petite partie de la flore de la planète Gurion 316 qui se trouve dans le système du Soleil noir.
Cette planète à la gravité forte et a l'atmosphère irrespirable pour les humanoïdes, est dirigée par la très ancienne et étrange race des "limons noirs".
Ceux-ci ont l'apparence de grande masse de gélatine semi-liquide de couleur noire, faisant entre 1 et 5 mètres cubes.
Ils peuvent changer de forme, mais pas se redresser très haut ni imiter de façon très précise des objets ou individus qu'ils auraient "vu" grâce à leur système sensoriel qui s'apparente à celui des sonars des chauves souris, mais infiniment plus précis, avec une portée beaucoup plus importante et de façon beaucoup plus discrète.
Pour visiter ce biome, il est vital d'être protégé par les sorts adéquats, sinon l'atmosphère empoisonnée reconstituée tuerait n'importe quel humanoïde en quelques minutes, et ce, dans d'atroces souffrances.
Certains méritants fortunés ou des cultistes de Yigon utilisent l'endroit, contre paiement, pour tuer de façon cruelle, les bétails humains coupable de comportements inappropriés.
Un sort spécial doit être aussi utilisé pour éviter les pénibles et handicapants effets de la gravité qui est 90 % plus forte que celle de la planète Xitragupten.
Un sort de protection contre le froid est nécessaire aussi, car la température oscille entre 3° et -30°.
L'éclairage reconstitué pour simuler celui de l'étoile naturelle de Gurion 316, nommée "l'étoile sans nom" est "vert absinthe" ███.
Dans une zone sécurisée du biome est cultivé avec grandes difficultés, le célèbre "Champignon fabuleux" ou "Iyeekh de Gurion 316".
Ce champignon est le composant le plus cher qui existe et le kilo brut s'échange à 300.000 pièces d'or et représente une part importante du montant des exportations provenant de Gurion 316.
Il entre dans la composition de pratiquement toutes les potions magiques, sans lui, la plupart des potions perdent leur efficacité en quelques mois, mais quelques grammes par litre de l'Iyeekh allonge leur longévité d'une dizaine d'années minimum.
Son prix exorbitant est du à la période de croissance du Champignon qui est de près d'un siècle pour arriver à la maturité nécessaire pour être récolté.
S'il est récolté, ou prélevé avant avoir atteint ce niveau de croissance, il n'est d'aucune utilité comme additif aux potions.
Mais surtout, c'est un champignon endémique qui ne pousse que sur Gurion 316 et uniquement sur les déjections d'une créature, elle aussi, propre à cette planète, les célèbres et dangereux "Plateausaures".
Quelques spécimens de ces champignons sont donc cultivé à ce niveau, et apportent quelques revenus aux autorités du pylône, mais à grand frais, car ils doivent faire importer de Gurion 316 plusieurs tonnes de crottin de Plateausaures, que les Limons Noirs vendent au prix fort.
L'accès de la zone non sécurisée est payant, il faut compter 1.000 gp la demi-heure, avec bien sûr les sorts nécessaires pour survivre dans ce milieu hostile.
Lieux spécifiques
-Biome de la planète Gurion 316.
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Niveau 50 - Biome de la planète Phobos 5834 - 10 hectares
Ce niveau abrite le biome reconstituant une petite partie de la flore de la planète Phobos 5834 qui se trouve dans le système du Soleil noir.
Cette planète est dirigée par un des Ordens les plus puissants de Xitragupten, celui du "Zoos Nécromant", une coalition de nécromanciens.
Phobos 5834 est une planète hostile malgré son atmosphère respirable et sa gravitation équivalente à celle des planètes habitables classiques comme celle de Xitragupten.
Mais son activité volcanique a créé et entretien, apparemment depuis toujours, une épaisse couche nuageuse de cendre en suspension loin dans l'atmosphère, elle est d'un noir profond ne laissant passer pratiquement aucune lumière et plonge la quasi-totalité de la planète dans une nuit permanente.
Cette nuit éternelle est l'environnement idéal pour les nécromanciens et les morts-vivants qui les servent.
La flore de la planète est très particulière, n'étant pas basée sur la photosynthèse pour des raisons évidente, elle a été de plus en partie formée par les activités magiques d'une très ancienne civilisation maintenant disparue, connue sous le nom "d'essaim des Mlandoth" dont on ne connaît presque rien, et qui habitèrent la planète avant le retour des grands anciens dans le système, qui, selon certains, n'avaient peut-être jamais quitté.
Certains éléments de cette flore singulière ont été aussi créés ou modifiés par la magie d'origine nécromantique pratiquée sur sa surface depuis maintenant plusieurs milliers d'années.
Les deux grandes composantes de cette flore est constituée premièrement de champignons, qui vont des tapis de moisissures plus ou moins dangereux, aux forets de champignons géants.
La deuxième grande partie de la flore est constituée de ce qui est appelé, les "tubulaires et orbes", d'étranges plantes à mi-chemin entre le végétal et le fongique, qui se développent sous la forme de réseaux de tubes pouvant s'étendre sur plusieurs centaines de mètres.
Les orbes, eux, cactées de l'obscurité, sont des sortes de plantes grasses épaisses et primitive, souvent de forte taille, émettant une lumière rougeâtre dans certaines parties de leurs structures, en forme de bulbes ou d'orbes.
Ces "plantes" qui illuminent faiblement certains endroits de ces étranges forêts couvrant la quasi-totalité de la planète, donnent à l'endroit un aspect encore plus sinistre.
Il existe un certain nombre de plantes plus classique, dans les tons plutôt sombre ou rougeâtre, mais elles sont peu nombreuses et ne se développent qu'à proximité des petits îlots de lumière blafard, qui réussissent à percer à certains endroits, ou encore à proximité des halos des bulbes et orbes.
Peu de créatures habitent cet endroit hormis les Myconids, différentes espèces de champignons ambulatoire et d'insectes, parfois géants.
Seuls les espèces de plantes et d'insectes ne présentant quasiment aucun danger et qui ont su s'adapter à cette "reconstitution" sont présents à ce niveau.
Une petite marre accueille par contre un dangereux essaim de Piranhas zombie.
Ce ne sont pas des poissons morts-vivants comme pourrait le laisser croire leur nom, mais celui-ci est dû à leurs yeux blancs vitreux, et leurs écailles d'une couleur évoquant la chair morte.
Heureusement peut-être pour les bétails humains désobéissants, ils n'attaquent quasiment jamais les êtres vivants, même blessés, mais attaquent en masse s'ils se sentent menacés.
Le tout offre un bon aperçu de l'austère et inquiétant milieu de Phobos 5834.
La visite coûte 500 pièces d'or la demi-heure.
Lieux spécifiques
-Biome de la planète phobos 5834
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Niveau 51 et 52 - Nécrothèque
C'est dans ces deux niveaux que se trouve la plus grande Nécrothèque du monde Xitraguptennien.
Les nécrothèques ont remplacé petit à petit les cimetières et autres mausolées aux alentours du deuxième millénaire avant l'invasion des primordiaux.
Probablement à cause d'un problème lié à la nécromancie et a l'utilisation des cadavres, les inhumations et autres traitements des corps ont été remplacés par l'incinération et la dispersion des cendres sur des grandes surfaces pour éviter toutes possibilités d'animation par les nécromanciens.
À la place des pierres tombales et leurs épitaphes plus ou moins fournies, se sont substitués les plaques, stèles où sont gravés la vie de l'individu.
Ces stèles faites de pierre, relatent assez précisément la vie des personnes à qui elles sont dédiées.
Les vies étant plus ou moins remplies et plus ou moins passionnantes, ces écrits biographiques comptent quand même dans les 10.000 caractères pour les plus succincts, et peuvent facilement en compter plus de 100.000 pour les vies les plus riches, couvrant plusieurs stèles de plusieurs mètres de large et de haut.
L'acceptation de ces stèles dans une nécrothèque est soumis à une autorisation et une validation très stricte réalisée par des membres du clergé de La mort grâce au sort nommé "Sonder la vie des morts".
Initialement la nécrothèque se trouvait au 3e niveau inférieur, mais au cours des siècles la place vint à manquer et il fut décidé de déplacer les dizaines de milliers de stèles déjà existantes dans ces 2 niveaux à la surface de base équivalente a la place prise par la nécrothèque au 3e niveau inférieur, mais ces 2 niveaux ont une hauteur plus importante, 150 mètres chacun, en faisant les étages les plus hauts du pylône après le niveau 28.
Ce transfert eu lieu aux alentours de l'année 100 après la guerre contre les primordiaux, quand la grande période de troubles qui suivit se calma et que la société commença à se reconstruire.
Malheureusement, l'Orden "Xitragupten année 0" avait créé de nombreuses stèles falsifiées qu'il avait réussi à placer dans l'ancienne nécrothèque en les rendant toutes invérifiable grâce à un "sort absolu" estimé du 28e niveau, resté inaccessible depuis lors.
Les anciennes et nouvelles stèles sont pour cette raison clairement séparée, les "certifiées" dans ces niveaux 51 et 52, et les anciennes, invérifiables au niveau 53
Ces 3 niveaux comptent au moment où ces lignes sont écrite 1.679.616 stèles répertoriant les vies de 209 952 personnes.
L'espace commence à être saturé et ces deux étages sont maintenant des labyrinthes aux passages étroits ou les stèles de différentes tailles cotes à cotes, rangées par tailles, sont placées pour optimiser l'espace disponible, certaines étant attachées horizontalement au plafond.
Il ne resterait de l'espace que pour une centaine d'années supplémentaire, et les différentes suites possibles commencent à être étudiées avec notamment la réutilisation de l'espace du 3e niveau inférieur actuellement occupé par l'élevage de CHUD
C'est aussi à ce niveau que s'arrête la plateforme qui commence au niveau 14, et qui en fait la plateforme la plus haute du pylône, desservant 38 niveaux.
Lieux spécifiques
-Nécrothèques
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Niveau 53 - Nécrothèque des invérifiables
C'est dans ce niveau que toutes les stèles trop anciennes pour qu'elles puissent être considérées comme "authentiques" du point de vue de leur contenu comme expliqué dans la description des deux niveaux précédents, ont été regroupées.
Elles datent pour les plus récentes de la guerre contre les primordiaux, période ou très peu de stèles furent gravées, car la guerre battait son plein.
L'écrasante majorité des plaques datent d'avant la guerre contre les primordiaux.
Cet étage est un endroit très prisé des historiens professionnels et amateurs qui essayent de tirer le vrai du faux en faisant des recoupements entre les histoires racontées sur les différentes stèles.
Mais c'est une tâche extrêmement empirique, et même si des "grandes tendances historiques" peuvent être discernées, les différentes versions écrites à ce jour (une grosse centaine) comportent toutes des différences très importantes, faisant de l'œuvre de désinformation de l'Orden "Xitragupten année 0" un véritable travail de génie.
Mais ces histoires restent toutes riches d'informations, et même si un certain nombre de ces stèles ont été identifiées comme "quasiment certainement fausse" aucune n'as jamais été détruite, même si elles sont regroupées.
Mais la vérité historique ne sera sans doute jamais démêlée, permettant à chacun de croire à l'histoire qu'il désire.
Mais autant les nécrothèques des niveaux 51 et 52 sont relativement sans danger, a ce niveau des morts-vivants seraient présents, ils sont très anciens et pas toujours bien disposés.
Et personne n'ose les détruire de peur de contracter une malédiction.
Lieux spécifiques
-Nécrothèques des invérifiables
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Niveau 54, 55 et 56 - Serres/champs de cultures spécifiques
Ces trois niveaux sont consacrés aux cultures de plantes et champignons qui ne sont pas facilement trouvables à l'état naturel, voir pas du tout dans la région immédiate du pylône de Xitragupten.
L'accès de ces étages est sécurisé, et son accès est réservé aux méritants et bétails humains qui s'en occupent, ainsi qu'à quelques privilégiés.
Des visites sont parfois organisées pour des invités de marque, car ces multiples jardins plus ou moins exotiques sont assez plaisant, mais surtout la faible présence de personnes et le calme qui y règne tranche avec le bruit et l'activité fébrile présente dans la grande majorité des autres niveaux.
Certaines personnes importantes ont accès à cet endroit où ils viennent parfois pour se reposer et bénéficier d'un silence relatif mais réel.
Il est possible aussi de se payer l'accès à l'endroit, à raison de 3.000 pièces d'or de l'heure, mais il ne sera pas possible de faire n'importe quoi.
Le niveau 54 compte seulement deux serres, reproduisant respectivement le biome des forêts noires, et celui très riche des jungles de Nafrik, planète repaire de la Raya.
Contrairement aux biomes des niveaux 62 pour Nafrik et -2 pour la forêt noire, ces serres se concentrent sur les plantes, champignons et autres moisissures "utiles" pour la fabrication de potions, notamment les potions dites naturelles.
Seul la serre de Nafrik est accessibles comme zone d'agréments malgré la chaleur qui y règne et son fort taux d'humidité, car celle de la forêt noire au-delà de la faible luminosité qui y règne, a une atmosphère mortelle si on la respire trop longtemps, car elle est infestée de pollens du "Dahlia des forêts noires" et nécessite pour les personnes qui travaillent dans le lieu, d'utiliser des sorts de protection spécifiques ou au pire de bénéficier lors de la fin de leur activité, d'un sort de "neutralisation du poison" qui n'est pas certain de fonctionner à coup sûr.
Ce pollen mortel est utilisé dans certaines potions, certains poisons, mais surtout est le composant de base pour la potion contre la douleur.
Le niveau 55 compte 5 serres reproduisant les principaux biomes lointains, mais propres à la planète Xitragupten (le pylône se trouve dans une région de climat semi-désertique) :
Une serre pour le climat glaciaire
Une serre pour le climat désertique
Une serre pour le climat tropical
Une serre pour le climat tempéré.
Une serre marine a haute pression (-450 mètres pour les "éponges salopes").
Mais c'est surtout à cet étage que se trouve les laboratoires où sont fabriquées les potions, ainsi que l'aire de stockage des productions locales ou importées de composants, permettant une fabrication quasiment en continu de potions.
Ce sont principalement les potions naturelles qui sont produites ici, et le laboratoire en a la quasi-exclusivité, car il est interdit d'en produire dans le pylône en dehors d'une production à usage domestique.
Ce laboratoire générant quasiment 100 % des ventes de potions naturelles pour le pylône et en exporte aussi beaucoup, car il produit 10% de ce type de potions pour la planète, et cette part monte à 60 % pour les potions difficiles à fabriquer localement et donc chères, comme la potion d'anti-poison ou le baume anesthésique.
À ce même niveau, un atelier de verrerie et une petite forge s'est spécialisée dans la création de matériels pour laboratoires de création de potions.
Le niveau 56 compte lui plus d'une centaine de serres très spécialisées, reproduisant, dans des environnements hermétiques, des conditions très spécifiques à la culture de plantes et champignons introuvables sur la planète.
Certaines de ces serres ne font que quelques mètres cubes, sont transportables, beaucoup sont magiques et servent à des micro productions de composants dont-il n'est pas possible de se passer pour la production de certains types de potions, mais la masse à produire est très faible, de l'ordre de quelques centaines de grammes par ans.
Le niveau possède un atelier de production de ces serres magiques qui sont un produit d'exportation pour les producteurs de potions.
Ce sont dans ces serres que sont produits les éléments trouvables uniquement sur les autres planètes ou a des endroits trop difficiles d'accès comme les moisissures des profondeurs, qui comme leur nom l'indique, ne se trouve que dans des cavernes extrêmement profondément enfouies.
Certaines sont des mini-zoos car les plantes ou champignons pour pouvoir se développer doivent être mis en symbiose avec des créatures et en général particulièrement leurs déjections, comme le Iyeekh ou champignons fabuleux qui lui, et c'est une exception, est produit au niveau 49 pour des raisons pratiques.
La grande des serres de ce niveau qui reproduit l'environnement des forêts de Zgorl permet à la fois de cultiver une plante endémique de la planète "l'herbe jaune a trilobite Pavonnien" et en même temps d'élever un type de petit trilobite de cette planète nécessaire au développement de ce type d'herbe, le "trilobite ludique" un familier très cher et très demandé pour les enfants.
Ces trois niveaux sont exploités pas les autorités du pylône, et le personnel de méritants qui y travaille est principalement du culte de la mère des choses.
Lieux spécifiques
-Serres/champs de cultures spécifiques
Accès entre les étages
Aux étages : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Niveau 57 - Biome de Zothon, étoile artificielle entre le niveau 57 et 58
La grande particularité de ce niveau et du niveau du dessus est qu'ils partagent un même mini soleil artificiel se trouvant, flottant et pivotant lentement, dans un grand puits de 110 m de diamètre percé entre les deux niveaux.
Ce mini soleil artificiel fut créé il y à 1200 ans, par la très rare et spécialisée classe de magicien/clerc nommée les Quasars.
Cette création est la dernière en date, et est bien modeste par rapport à ce qu'ils réalisèrent par le passé, la dernière "grandiose" commande qui leur a été faite date apparemment de plusieurs siècles avant la guerre contre les primordiaux, car les étoiles artificielles ne sont pas vraiment des produits très demandés.
Cette mini étoile a la puissance bien évidemment infinitésimale par rapport à celle qu'elle est censée reproduire, à savoir celle du soleil noir, étoile centrale du système du même nom.
Elle est enchâssée dans un réseau élaboré d'énormes câbles métalliques de 40 centimètres de diamètres, reproduisant les taches obscurcissant certaines portions de la surface de l'étoile.
Le biome de Zothon entretenu a cet étage est très plaisant, les forêts de Zothon comptant principalement beaucoup de champignons et d'arbres gigantesques à la pousse rapide, qui doivent être ici, étant donné la limite de hauteur du sol devenu plafond, située à 90 mètres, coupé régulièrement.
Tout ce bois coupé, représentant plusieurs centaines de mètres cube annuels, est une source de revenu importante, car la plupart des arbres de l'écosystème de Zothon, produisent diverses odeurs intéressantes en brûlant, et tout feu de bois raffiné fait dans le monde de Xitragupten se doit de se voir ajouté une bûchette de Zothon
La récolte des champignons de Zothon poussant notamment sur ses arbres géants alimente les meilleurs restaurants du pylône.
Lieux spécifiques
-Biome de Zothon
-L'étoile entre deux
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Niveau 58 - Biome de G-Tol, étoile artificielle entre le niveau 57 et 58
Ce niveau partage donc "l'étoile entre deux" avec le niveau du dessous.
Elle éclaire et fait vivre le biome de la planète des hommes-serpents, G-Tol.
Ce soleil artificiel se trouvant au sol de l'étage, celui-ci est pourvu d'un puissant maillage d'objets magiques qui inversent la gravitation du niveau, faisant que le biome se trouve au plafond.
Dans les sas d'accès du niveau, se trouvent des grandes pièces intermédiaires permettant aux personnes de passer d'un axe de gravitation à l'autre, plus facilement et quasiment sans risque.
Une fois "dans le bon sens" ils peuvent accéder à un large escalier aux marches étendues "montant" en spirale jusqu'au plafond devenu sol.
Le biome de G-Tol est composé de plaines / plateaux secs, arides et désertiques s'étendant à perte de vue, entrecoupés de canyons conservant le peu d'humidité présente, ces derniers abritent la grande majorité de la faune et de la flore.
La reconstitution de l'environnement comprend un seul et unique petit canyon, où se trouve quelques une des plantes endémiques qu'il est possible de faire pousser, ainsi que quelques petits animaux faciles à entretenir et à acclimater, principalement des reptiles, dans leur grande majorité des serpents, ainsi que des insectes, la planète ne comptant par exemple aucun mammifères ou marsupiaux.
Au milieu du canyon se trouve une immense sculpture de la créature la plus hostile, la plus puissante et la plus mystérieuse de la planète, terreur des hommes-serpents ; le Sakiar de Résum, ce monstre gigantesque ne pouvant pas être reproduit à taille réelle dans l'espace limité où il est mis en situation est à l'échelle 1/3, mais mesure déjà malgré tout déjà 6 mètres de haut et 12 mètres de long.
Un crâne de Sakiar de Résum de 2 mètres de long se trouve au troisième niveau dans le musée de Xitragupten
Lieux spécifiques
Biome de G-Tol
-L'étoile entre deux
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Supérieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés.
Niveau 59 - Tourelles d'artillerie antiaériennes
Ce niveau est l'avant-dernier niveau avant le niveau 78, où se trouvent des batteries d'artillerie pour la défense du pylône.
Celles-ci sont proéminentes pour éviter un maximum d'angles morts et servent à la couverture contre les attaques aériennes, elles ont une portée maximale de 8 km, elles sont tous justes capable de tirer au pied du pylône, dans le dernier kilomètre d'approche.
Lieux spécifiques
-Système d'artillerie antiaérienne
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Supérieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Niveau 60+61 - Ateliers et laboratoires de fabrication de Golem
Ces deux étages abritent les immenses ateliers et laboratoires fabriquant des golems de pierre ou de fer qui sont exportés sur tous Xitragupten.
Les golems créés ici le sont uniquement par les magiciens et de ce fait, seuls des golems de pierre et de fer y sont fabriqués, ces derniers représentent 80 % de la production, car ils sont beaucoup plus demandés.
Beaucoup de Missionnaires mécaniques de grande taille, équivalente a un cheval ou au-delà, sont fabriqués aussi ici.
Chaque mois une grosse dizaine sont fabriqués, et étant donné leur masse, le bruit et les vibrations qu'ils gênèrent à travers tous les étages qu'ils doivent descendre, pour limiter les nuisances, ces déplacements ont lieux le premier jeudi de chaque mois de 9 h à 11 h, et ce moment est surnommé par les habitants du pylône "le jeudi des golems" ou encore "le jeudi le plus chiant du mois".
Les laboratoires n'en sont plus vraiment depuis que ceux-ci sont interdits dans les pylônes, mais continuent à être utilisés comme tel, pour des expériences ou test "doux" aux risques extrêmement limités.
Quand ces laboratoires étaient utilisés pour faire des vraies recherches sur les golems de magiciens, de nombreux types de golems, beaucoup moins répandus, mais célèbre, comme les golems de chaînes, de verre, les poupées-golems aux usages détournés ou encore les sun-golems y furent créés.
Mais les plus célèbres qui y ont vu le jour sont les golems sucrés, expérience de golems ayant une conscience, mais l'expérience ayant dégénéré, ces golems devenant trop intelligent et ayant augmenté leur puissance par accumulation de matières, ce qui aboutit à la courte, mais terrible "guerre des Z golems" car pour une raison inconnue, ils se donnèrent des noms contenant la matière dont-il étaient fait en y ajoutant un z au début.
C'est donc ici que furent créés les protagonistes de cette guerre, Zcaramel, Zmiel, Znougat pour ne citer que les plus connus, tous furent détruits, sauf Zmiel qui disparu, et qui hanterait maintenant depuis plus de 1.000 ans les tunnels qui courent sous la surface de la planète.
Aucun groupe d'aventuriers ne l'a jamais rencontré, mais certains pensent avoir trouvé des éléments prouvant qu'il existe toujours, notamment des "témoignages" d'abeilles noires, race d'abeilles troglodyte sans ailes et butinant certains champignons géants à texture sucrée poussant dans les tunnels se trouvant souvent sous les forêts de Champignons géants.
Certains cercles de Myconid semblent aussi avoir des infos à ce sujet, mais prétendent le contraire.
Ces ateliers sont dirigés par une magicienne niveau 23 nommée Marie Sjoo, une ancienne Panhumaniste maintenant cultiste d'une entité inconnue.
Sa puissance est assez diminuée par une malédiction l'affectant d'une constitution faible, mais est fait partie des cinq magicien et magicienne les plus puissants de l'univers Xitraguptennien.
Lieux spécifiques
-Ateliers et laboratoires de création de Golems
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Inférieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Niveau 62 - Biome de Nafrik
Ce niveau abrite le très riche biome de la planète Nafrik, planète refuge de la Raya.
Jungle primordiale où règne une forte chaleur et une humidité prégnante, elle accueille une biodiversité fabuleuse et beaucoup de composants rares d'origine animale ou végétale, qui entrent dans la composition de potions, de cosmétiques, de parfums, ne sont trouvables qu'ici.
La raya en exporte la majeure partie, utilisant comme intermédiaires les guildes pour écouler la marchandise.
La création de ce biome a été très longue, compliquée et coûteuse.
Longue, car il a fallu plusieurs siècles pour réussir à obtenir un écosystème stable, et cette stabilité n'est pas une garantie, parce qu'il est arrivé par deux fois que celle-ci s'écroule après plus de 50 ans sans problème, forçant à recommencer quasiment tout le processus depuis le début.
Compliqué, puisque comme évoqué ci-dessus, l'environnement est assez fragile, c'est pour cette raison que les visites organisées sont extrêmement réglementées et les participants doivent suivre un très grand nombre de règles qu'il est absolument interdit d'enfreindre.
La complexité vient des très riches interactions entre les différentes espèces ne pouvant survivre longtemps l'une sans l'autre.
Ainsi, les contrôles de présence des quelque 40 plantes et créatures clés sont fondamentaux, et lorsqu'il s'avère que l'une d'entre elle disparaît, il est extrêmement urgent de la replacer, souvent en moins d'un mois, pour éviter un effondrement en cascade.
Coûteux, car l'importation des différentes plantes et créatures ont été l'objet d'expéditions importantes et périlleuses qu'il a été nécessaire de renouveler plusieurs fois.
De même, la préservation du biome nécessitant parfois la récupération urgente d'un composant clés, demande une opération, voir une transaction pouvant facilement coûter plus d'un million de pièces d'or.
C'est même pour la Raya, un potentiel moyen de pression, comme ce fut démontré lors de l'affaire dite du "blocus des marguerites de Nafrik" ou le composant sus nommé faisait l'objet d'un blocus complet de la part de la Raya, ceux-ci s'étant mobilisés pour obtenir la libération d'une de leur grande personnalité, une elfe de la tribu "On meurt toujours seul", mais en vain, car un raid réussi a forcer le blocus et ainsi sauver le biome sans avoir à céder.
Ce biome est le plus dangereux de ceux reconstitués dans le pylône avec celui de la forêt-noire du niveau -2, car il héberge certaines des plantes prédatrices originaires du lieu comme les cactus invisibles de Némérov ou les Géraniums marcheurs, ainsi que certaines créatures extrêmement hostiles comme les licornes rétro-ingénerées.
Chaque année, une bonne dizaine de bétails humains chargés de l'entretien du lieu sont tués, et des méritants venant se familiariser avec ce milieu délicat en sont aussi parfois victimes.
Y pénétrer sans guide formateur est interdit, car beaucoup plus risqué, de plus il est interdit de se défendre en tuant la ou les créatures qui attaquent, qu'elles soient animales ou végétales, tout contrevenant se voit infligé de très lourdes amendes, même si c'était une action accidentelle ou un cas de force majeure, cela en raison de l'extrême fragilité de cet écosystème, créé et maintenu artificiellement.
Le prix des formations a la survie dans ce milieu est assez élevé, il faudra compter une dizaine de milliers de pièces d'or par point, prix qui augmentera géométriquement (premier point 10.000, deuxième point 20.000, troisième point 40.000, etc.) et le nombre maximum atteignable dans l'endroit pour la compétence de "survie en forêt-noire" (valable pour la survie en jungle de Nafrik) est limité à 4.
Par le passé, il a été parfois possible de monter jusqu'à 7 points quand des membres de la raya ayant vécu pendant longtemps sur Nafrik ont servi de guide, soit après avoir été capturés et forcés, entre autre, de servir de guide pour payer leur toujours très forte dettes.
Deux de ces "guides malgré eux", sont restés célèbres.
Freka Beztigen, une membre de la tribu "les loups parmi les loups" qui réussie à rester caché dans cette minijungle pendant deux semaines, malgré les nombreuses et coûteuses expéditions montées pour la retrouver.
Luis Manuel Aguirre, un membre de la tribu "les introuvables" qui réussi à s'enfuir lors d'une visite, faussant compagnie au groupe qu'il était en train de former, l'étage ayant été bouclé et après 2 mois de recherche intensive (à cause du précédent de Freka Beztigen), à l'origine de la mort de nombreux bétails humains et de quelques aventuriers, il fallut bien se rendre compte qu'il avait disparu pour de bon.
Ce qui fut confirmé près d'un mois plus tard lors de sa réapparition sur la "scène Raya".
Quelques maigres récoltes d'ingrédients sont cependant assez lucrative étant donné les économies qu'elles permettent de faire par rapport à la complexité d'un approvisionnement normal.
De nombreuses rumeurs courent sur ce lieu, comme celle de la présence de corps voir de morts-vivants de la raya, ayant demandé et obtenu, contre on ne sait pas quelles contreparties d'être enterrée dans ce lieu, car ils considèrent la terre de Nafrik comme sacrée.
Et l'on sait que chaque membre de la raya porte un peu de la terre de la planète dans un petit bijou, et que la terre de cette pseudo Nafrik du niveau 62, peut faire l'affaire.
Lieux spécifiques
-Biome de Nafrik
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Supérieur : Non, sécurisé et sas
Inférieur : Oui, mais sas et avec niveau sécurisé
Niveau 63 - Sanctuaire Balistique
Cet étage était l'origine le plus ouvert, car 80 % de ses parois donnaient directement vers l'extérieur et sept titanesques colonnes soutenaient le reste des étages supérieurs.
Ce niveau abrite le plus grand sanctuaire balistique connu du monde Xitraguptennien, mais, comme les autres encore existant, il n'a plus été utilisé depuis la guerre contre les primordiaux, et les parois du niveau ont été murées d'épais murs fait de gigantesques blocs de pierres, ce qui a représenté une véritable prouesse architecturale.
Ces murs sont censés être hermétiques, mais une rumeur court selon laquelle il serait possible de s'infiltrer dans le pylône en étant sous forme gazeuse via certains interstices précis du mur.
Mais quand bien même cela serait vrai, il faudrait dans un premier temps accéder à l'endroit sans se faire repérer, surmonter les conditions extrêmes comme l'altitude de près de 9 000 m, sans compter le froid et les vents violents, et une fois à l'intérieur, il faudrait de nouveau ne pas se faire détecter et sortir vers un des autres étages, celui-ci étant verrouillé, étroitement surveillé, et ce, depuis presque 2000 ans.
Les sanctuaires balistiques étaient des armes magiques utilisées avant la guerre contre les primordiaux, consistant en de gigantesques machineries ressemblants à des sphères armillaires ou des telluriums, et servant à détourner des astéroïdes pour les faire s'écraser sur la surface des planètes, en général dans un but militaire.
Assez répandus et utilisé avant la guerre contre les primordiaux, ils ont eu une importance clefs dans la victoire contre ces derniers, en permettant notamment la destruction des très peu manœuvrable vaisseaux mère des primordiaux.
Les sanctuaires balistiques étaient en possession uniquement des grandes puissances du monde Xitraguptennien car ils coûtaient des fortunes à construire et surtout étant très vulnérables, les constructions les abritant et moyens mis en œuvre pour les protéger mobilisaient aussi des sommes gigantesques.
Ceux qui en possédaient les utilisaient au cours des guerres pour bombarder les armées ennemies ou des objectifs stratégiques ennemis avec des astéroïdes détournées de leurs orbites ou trajectoires.
La portée de ces systèmes étant limitée, ils ne pouvaient utiliser comme munitions que les objets en orbite ou les géocroiseurs de passage qui n'étaient souvent pas utilisés immédiatement, mais voyaient leur vitesse modifiée et leur mise en orbite pour une utilisation ultérieure.
Il semble que pour éviter une pénurie d'astéroïdes due à leur utilisation, des vaisseaux spatiaux et des sorts étaient utilisés pour les "récolter" et les amener depuis La grande chaîne d'astéroïdes d'Azathoth distante d'une année-lumière.
L'attaque des primordiaux fut une surprise complète et tous les sanctuaires balistiques furent utilisés massivement pour contrer la menace, consommant assez vite tous les astéroïdes disponibles.
Dans la phase finale de la guerre, face au manque de munitions, ce furent les carcasses de vaisseaux spatiaux ainsi que des élémentaires de terre invoqués dans l'espace et amalgamés pour atteindre une taille suffisamment importante, qui furent utilisés pour les attaques finales sur le dernier des vaisseaux mère des primordiaux.
Ces sanctuaires balistiques furent vite des objectifs prioritaires pour les primordiaux et ils en détruisirent une grande partie, notamment grâce à leur vaisseau/arme tueuse de pylônes.
Ainsi, ils détruisirent les pylônes de l'ancienne Gorée, d'Eiximeinis, d'Akhvnadzor, d'Iron Sigill qui comptait deux sanctuaires balistiques, xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx.
Une fois la guerre gagnée, les survivants décidèrent de bannir l'utilisation de ces armes, pour pouvoir les réutiliser si les primordiaux attaquaient un jour de nouveau, afin de reconstituer un stock de munitions suffisant.
Et depuis 2000 ans, cette règle a été respectée par les rares pylônes possédant un sanctuaire balistique qui survécurent à la guerre.
Paradoxalement, un seul nouveau sanctuaire balistique fut créé, en tout cas officiellement, et il se trouve au pylône de Zoer Kur.
Mais des rumeurs courent selon lesquelles des sanctuaires balistiques cachés auraient été construits.
Pour reconstituer un stock de munitions, des expéditions menées avec de puissants vaisseaux spatiaux ont été organisés pour ramener des projectiles de différentes tailles et les mettre sur des orbites adéquates.
Ce fut, face à l'urgence généré par la crainte d'un retour proche des primordiaux, une activité assez intense pendant les premiers siècles suivant la guerre.
La plupart des opérations furent montées par l'Orden anti-primordiaux qui fut créé au sortir de la guerre.
Mais après cette période d'intense activité, le stock commença à être considéré comme suffisant, et le nombre d'actions menées pour l'étoffer diminua rapidement, particulièrement aussi du fait qu'il devint évident, les
siècles suivants, que les primordiaux n'attaqueraient à nouveau pas immédiatement.
De temps en temps un gros astéroïdes est ramené, mais le dernier, immatriculé "Dibiasky", fut ramené en 1553.
La seule tentative de réutiliser les sanctuaires balistiques fut faite par l'empereur Knoss en 1285, mais cette décision fut à l'origine de sa perte, car elle déclencha l'insurrection qui fit s'écrouler son empire en moins de trois mois.
Lieux spécifiques
-Sanctuaire Balistique
Accès entre les étages
A l'étage : Non, sécurisé et sas
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Niveau 64 - Maul supérieur
Ce niveau abrite le "Maul supérieur" par opposition au "Maul inférieur" qui se trouve au rez-de-chaussée du pylône.
Ce groupement de boutiques de tout type, alimente les niveaux supérieurs et une partie des niveaux inférieurs, afin de leur éviter d'avoir à descendre trop souvent tous les étages les séparant du maul inférieur, un parcours qui est un petit voyage à lui seul, pouvant prendre facilement une demi-heure.
Étant donné la richesse des habitants des niveaux adjacents, la qualité des marchandises et donc leur prix sont beaucoup plus élevé.
Une grande partie des boutiques de grand luxe se trouvent à ce niveau, particulièrement en ce qui concerne la bijouterie, les vêtements et les objets d'art.
Ce sera aussi à cet endroit que les potions et les scrolls d'un certain niveau pourront-être trouvés.
Le marché des bétails humains de grandes valeurs se trouve aussi ici.
Les artisans les plus renommés, méritants et leurs apprentis, qu'ils soient eux aussi méritants ou bétails-humains, se trouve là, et ne travaillent qu'à la commande, fabriquant des pièces uniques, ou en tout cas en très petite série.
Pour éviter les dangers de dépressurisation, les boutiques sont regroupées en quartier, pas toujours par spécialités d'ailleurs, et sont séparées par des sas.
Il y a ainsi 5 "quartiers" et mieux vaut organiser à l'avance son parcours d'achat pour éviter d'avoir à passer par un trop grand nombre de sas, synonyme de perte de temps et d'oreilles bouchées.
Pour alimenter ce niveau en marchandises, une noria de bétails-humains porteurs, ainsi que d'autres créatures ayant une forte capacité d'emport comme des ogres, est active plusieurs jours par semaine et a tendance à encombrer les différents accès entre les niveaux, de ce fait, elles sont généralement organisées de nuit et malheur au porteur qui ferait trop de bruit.
Ces norias sont toujours assez fortement escortées étant donné la valeur transportée, ce qui n'empêche pas certaines marchandises, souvent avec leurs porteurs, de disparaître, notamment quand il y a des embouteillages dans certains goulets d'étranglements du pylône, particulièrement à proximité des maelströms.
La guilde "mort et résurrection" est à l'origine de ces incidents, qui au final engagent rarement des sommes importantes, et ne représente pas souvent un grand intérêt financier, mais sert plutôt à tester la débrouillardise et les talents de candidats souhaitant faire leurs preuves pour rejoindre l'organisation.
Une partie des biens amenés par cette Noria est entreposé dans les entrepôts du niveau 67.
Lieux spécifiques
-Maul supérieur
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Supérieur : Non, sécurisé et sas
Inférieur : Non, sécurisé et sas
Niveau 65 - Entrées d'air magique
Ce niveau, de l'extérieur, ressemble à l'habitation d'une gigantesque colonie d'insecte, car il est percé d'une myriade de ce qui semble être des trous (547 pour être exact), qui sont en fait des entrées et sorties d'air magiques qui permettent au pylône de "respirer".
Ce système est vital pour la plupart des pylônes, qui sont des villes creusées a l'intérieur d'un bloc rocheux, et ils permettent grâce à de multiples pentacles magiques couplés, avec une entrée et plusieurs sorties ou l'inverse, de faire circuler l'air a l'intérieur de ces milieux quasiment hermétiques.
Les orifices dont le diamètre plus ou moins ronds oscille entre 1 à 2 m de diamètre débouchent sur une immense pièce alimentant plusieurs dizaines, voir centaines de pentacles plus petits, téléportant l'air aspiré ou rejeté dans différents endroits du pylône.
Les pentacles aspirant l'air le réchauffent pour ne pas l'injecter à leur température initiale qui est de -50° à l'altitude ou il est capté.
Les pentacles rejetant l'air au contraire le refroidissent pour éviter des effets de condensation, de formation de glace et de vapeur trop important.
La force d'aspiration ou de répulsion étant énorme, il est extrêmement risqué de voler à proximité, ne serait-ce qu'à une vingtaine de mètres, mais a cette altitude, il n'y a plus grand-chose qui vole.
Il est possible d'inverser le fonctionnement de ces pentacles pour éviter les problèmes d'obstructions.
Les salles de distribution sont toutes accessibles via un labyrinthe de couloirs, d'escaliers et de sas, occupant tout le niveau.
L'importance de ce niveau étant assez sensible, beaucoup de pièges seraient présents pour protéger les dispositifs.
Lieux spécifiques
-Entrée d'air magique
Accès entre les étages
A l'étage : Non, sécurisé et sas
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Niveau 66 - Niveau vrombissant - Quartiers des bétails humains de luxe
Ce niveau, surnommé "l'étage vrombissant", doit son nom au vrombissement permanent qui est perceptible, et qui est dû au fonctionnement des systèmes d'aération magique du niveau inférieur.
Le niveau 64 est épargné par ce phénomène, mais il joue à plein ici, nuisance sonore qui peut parfois lors de pic d'intensité, se doubler de vibrations, légères, mais qu'il est facile de ressentir.
Pour ces raisons, le niveau, sans être inhabitable, est délaissé par les méritants et est entièrement occupé par les modestes habitations, ateliers et pièces de services diverses des bétails humains desservants les niveaux supérieurs et quelques un des niveaux inférieurs.
Ces bétails humains de "second rang" car ils ne sont pas gardés à demeure par leurs maîtres toute la journée, n'en sont pas moins que des types G et surtout L a forte valeur ajoutée, il sera rare d'y croiser un type R.
Les vrombissements subissent des variations cycliques à heures fixes, trois au total, qui servent implicitement aux bétails humains comme repère chronologiques, rythmant leurs journées.
À force d'habitude, ils ont appris à percevoir ces variations qui ne sont pas évidentes à entendre pour une oreille non habituée, et pour les méritants de passage, c'est un spectacle étonnant de voir l'activité intense de ce niveau, se modifier de manière sensible lorsqu'une variation a lieu, modifiant le comportement, ou lançant une activité pour les habitants du lieu.
Lieux spécifiques
-Quartiers des bétails humains de luxe
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Inférieur : Non, sécurisé et sas
Niveau 67 - Niveau des réserves
Ce niveau abrite les entrepôts et réserves, alimentant pour partie les niveaux supérieurs, mais surtout le Maul supérieur du niveau 64.
Beaucoup de chambres froides pour la conservation de produits alimentaire.
Les denrées très rares que l'on veut pouvoir garder sur de longues périodes sont transformées magiquement en pierre, puis retransformée pour leur utilisation, gardant ainsi l'intégralité de leur fraîcheur, parfois sur plusieurs années.
Lieux spécifiques
-Entrepôts et réserves
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Niveau 68-69 - Palais
Ces deux étages comptent 7 palais qui partagent un certain nombre de grands espaces.
Ces palais gigantesques appartiennent à des personnages importants du pylône, notamment :
- Aunryna Zéro une magicienne métisse humaine-drow 19e qui dirige l'Orden du Tempeul Oflov qui a son siège au niveau 1
- Velg'Ply, un elfe noir clerc/nécromancien 13 du culte de Ouzzz qui dirige les laboratoires de fabrication d'Asphines du niveau 26
- Marie Sjoo, une magicienne 23e qui dirige les ateliers de fabrication de Golems des niveaux 60 et 61.
Elle est cultiste d'une entité inconnue, certain disent qu'elle habiterait avec elle a l'étage.
-Bregne Zokorn, une magicienne 11e descendante d'Alix Zokorn, l'empereur du rêve d'acier, elle est cultiste de la mort, et dirige le grand musée de Xitragupten du niveau 3.
Par manque de place dans le musée, certaines pièces se trouvent chez elle en attendant de pouvoir être exposées.
Ces étages et leur organisation sont conçus pour permettre à ceux qui y habitent de pouvoir rester isolé pendant de très longue période, et sont agencés comme ce que l'on appelle les "vaisseaux mondes" et comptent 2 parcs privés et une grande salle des "pas perdus" de 6 000 m2 avec un plafond culminant a 6 m, comptant de nombreuses fresques qui sont régulièrement changées.
Lieux spécifiques
-Palais
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Niveau 70 - Parapluie climatique - 3.5 hectares
Cet étage très sécurisé, a des parois extérieures spéciales, comme le niveau 65, mais ici, il n'y a pas de cavités, mais au contraire des protubérances nommées "cabochons", directement taillées dans la roche du pylône.
Ils font tous environ 5 mètres de diamètres et affleurent de 3 mètres en moyenne, la plupart sont de forme ronde, mais certains vont vers l'ovale.
Au total, 128 sont dénombrés et tous, quand un sort de détection de la magie est lancée, irradient la magie, et de beaucoup émane des extensions magiques semblables à des cordes ondulant lentement horizontalement et s'étendant parfois sur plusieurs kilomètres.
Ce niveau est appelé "parapluie climatique" car l'on sait que c'est la magie émanant de ce niveau qui permet de modifier les conditions climatiques sur une bonne dizaine de kilomètres autour du pylône, permettant l'exploitation de cultures intensive dans ce qui est appelé "l'anneau vert", zone s'étendant entre le 8e et le 10e kilomètre.
Cette capacité magique est la plus connue, mais n'est pas la seule, car elle serait la résultante d'un objet magique faisant partie de ce qui est appelé "les stèles d'Ikorantas Darachasnia ou d'Arachasnia" un personnage puissant d'avant la guerre contre les primordiaux, dont les infos a son sujet sont multiples et contradictoires, comme tout ce qui concerne l'histoire d'avant l'année 0.
Il serait à l'origine d'une partie des stèles qui se trouvent à l'étage et qui seraient au nombre de 128, nombre correspondant au nombre de cabochons, mais cela reste une supposition, comme beaucoup de choses concernant ce niveau.
L'accès aux stèles est extrêmement sécurisé et peu de personnes ont pu y accéder, toujours des personnes puissantes, des jeteurs de sorts, particulièrement des magiciens, et ils sont tenus au secret, sur ce qu'ils ont vu et fait.
Mais des infos et, ou rumeurs fuitent et des descriptions d'une partie des stèles circulent, ainsi que les pouvoirs qu'elles donneraient aux autorités du pylône.
Beaucoup de pouvoirs leur sont attribués, mais beaucoup sont des extrapolations ou des conjectures.
La responsable de ces stèles est une cultiste de Betzaran, 13e magicienne/cleresse qui se nomme Isabelle Small, elle est surnommée "Miss Stèle", et gère le niveau depuis maintenant 40 ans.
Les connaissances concernant ce niveau étant très sensibles, ceux qui en ont la charge se trouvent plus ou moins prisonnier de leur fonction et sont en permanence sous très bonne garde, pas toujours contre leur gré et il est déjà arrivé que certains disparaissent soudainement, mourant de manière définitive.
8 pouvoirs de stèles sont quasiment considérés comme certains.
• 1 bien sûr, une des stèles est à l'origine du nom du niveau, et a la capacité de réguler le climat sur une dizaine de kilomètres.
• 2 une stèle protégerait contre les bombardements par sanctuaires balistique, semblable à celui présent au niveau 63 et aurait protégé aussi contre les bombardements du vaisseau "tueur de pylône" des primordiaux.
• 3 une stèle semble avoir la capacité de diminuer la pression d'altitude en cas de dépressurisation importante dans les étages du pylône soumis à cette contrainte, le principe semblerait automatique, mais ne se déclencherait uniquement en cas de dépressurisation majeure, car il a été constaté que dans les cas de rupture limitée à quelque bloc, elle ne s'activait pas, en revanche le système avait fonctionné lors des grandes dépressurisations de 112, 128 (2 accidents), 182, 206, 286, 311, 383, 407, 503, 583, 619, 667, 767, 837, 921, 969, 1009, 1129, 1309 (plus longue période entre 2 décompressions majeures, 180 ans), 1459 (2 accidents), 1599, 1653, 1671, 1679, 1739, 1823, 1931, 1952 dernière en date.
Un certain nombre (5) de ces dépressurisations massives étant l'œuvre de Beholder devenu fou, ceux-ci sont depuis la dernière de leur fait, celle de 1671, interdit dans les niveaux supérieurs au 30e.
• 4 une stèle permettrait de détecter les Sagontins présent dans le pylône, faisant de Xitragupten l'endroit le plus sécurisé face a ce danger.
Mais bien sûr la présence, de Sagontins en mission secrète officielle, n'est pas à exclure, il est même notoire que l'auberge "Les souterrains de velours" du niveau 1 compte parmi ses prostitués méritant et méritante au moins quatre membres de cette race.
• 5 une stèle permettrait à celui qui la touche, de se téléporter en dehors du pylône, vers un endroit, comme pour le sort de sanctuaire, qui semble se trouver à quelques centaines de kilomètres au sud du pylône d'Arzachena.
• 6 une stèle permettrait d'avoir un compte précis du nombre de méritant présent dans le pylône, ce qui expliquerait que parfois, pour des raisons de sécurité, quand un trop grand nombre de méritants non affilié au pylône veut y accéder en même temps, ils sont refoulés et doivent attendre parfois des semaines dans le camp extérieur avant d'avoir l'autorisation d'entrer.
Mais cela arrive rarement, et seulement lors des périodes de grandes tensions ou de guerre, notamment avec le pylône de Gorée.
• 7 une stèle permettrait de localiser en permanence sur toute l'étendue de la planète, même sur sa face opposée, en plein milieu du grand océan circulaire, un certains nombres d'objets magique et de relique.
Ces objets peuvent changer au cours du temps.
Pour cette raison, les membres de la Raya particulièrement, se méfient de certains objets puissants qui pourraient être mis sur le marché pour pouvoir les piéger.
• 8 une stèle permettrait de connaître le niveau de mécontentement global des méritants qui s'y trouve, cette capacité est très utile, mais en même temps délicate à manier, car les biais de confirmation, prophéties auto-réalisatrices ou surréactions sont possibles et peuvent mener à des choix désastreux, comme en 288, avec la décision des autorités de limiter les désaffiliations et la spéculation sur le prix des familiers de petite taille (suite à ce qui fut nommé "la crise des petites bêtes"), ce qui entraîna des émeutes qui dégénérèrent en guerre civile, qui eu raison du pouvoir en place.
Lieux spécifiques
-Stèles magiques
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Niveau 71 et 72 - Morts-vivants - Communautés de vampires dits "7 secondes pour devenir un aigle"
Ces deux étages sont réservés aux morts-vivants résidant à Xitragupten.
Cette communauté est assez fermée et a encore moins de relations avec les mortels que les autres, car elle a la particularité de comporter très peu de vampires et est composée de beaucoup de morts-vivants immatériels, spectres, wraiths et fantômes.
Son chef est un très ancien wraith, dernier souvenir d'une puissante famille d'avant la guerre contre les primordiaux, les Xollopid.
De cette famille, là encore, pour ce concerne cette époque, quasiment rien de certain n'est connu à leur sujet, hormis qu'ils auraient créés une relique d'une puissante phénoménale pour vaisseaux spatiaux, connu en Mérika sous le nom de "Orb of Battleship speeder".
Le nom de ce wraith est Gerco Rheenen Xollopid, et était clerc 19e de Lozam Lumik, un grand ancien ou entité au statut divin, morte de manière permanente et dont la plaque gigantesque se trouve sur la planète Gothan.
Il semble avoir plus de 2700 ans, ce qui en fait le mort-vivant le plus ancien du monde Xitraguptennien.
Le niveau 72 est "aménagé" pour ces morts-vivants immatériels est un lieu singulier et effrayant.
Il est constitué de vastes pièces, et couloirs, ou toutes les parois, sols et plafonds compris sont richement sculptés et comportent de nombreuses niches en bas reliefs où sont encastrées de lourdes stèles faites de différentes pierres, principalement du marbre et du granit, sur lesquels sont sculptées des scènes de la vie des morts-vivants qui habitent le lieu.
La majorité de l'endroit est dans une obscurité complète, mais certaines pièces sont éclairés avec des sorts de lumières continuelles, avec une très forte préférence pour les couleurs blanche, verte ou bleue.
Ces scènes sont réalisées par des méritants qui sont payés grassement, autant pour la qualité artistique de leur œuvre, que pour le stress que représente d'avoir à travailler pendant de longues journées, des semaines durant, dans cet endroit lugubre, avec des morts-vivants comme compagnons, les guidant dans la réalisation de leurs œuvres de leur voix glauque.
Ils payent ces services de sculptures, ainsi que les autres biens qu'ils font venir pour leur consommation personnelle, principalement des livres et des bétails humains à tuer, en échange de leur essence qui sert à fabriquer des potions, ou encore en vendant les stèles sculptées quand leurs propriétaires disparaissent, soit en partant du lieu, ce qui est très rare, mais plus souvent en étant "tué" par leurs pairs.
Leur population est très stable, leur catégorie de morts-vivants étant extrêmement rare dans ces communautés, ils seraient 18, et le "turnover" est extrêmement faible, et augmente lentement, leur population n'était que de 13 en l'an 1000.
Ce sont tous des morts-vivants célèbre.
Hormis Gerco Rheenen Xollopid, nous pouvons citer, Henri Crerar, Wraith primo réincarnée, important chef militaire de l'empereur Knoss, Hattie Angustora, spectre d'un membre de la puissante famille se trouvant à Arbutnot, Zhaun'Xun, spectre, Elfe noir ancienne grande prêtresse de Lolth, Záydalé, spectre d'une dragonne blanche adulte, Bro Flash Pho, dit "Le géant de la pluie", Ombre de beholder, Zsuzsilka Tunia, Ombre, pensionnaire la plus récente du lieu, c'est une des filles de Makas Tunia la Wishwoman, et certainement la plus connue : Amiogina Skaven, ombre, d'une des amantes de l'empereur Knoss, et fondatrice de la famille Skaven de Gorée.
Le niveau 71 est composé de la partie plus "classique" de cette communauté de mort-vivant, à savoir celle regroupant des vampires.
Le chef en second de la communauté et qui a de loin plus d'interactions avec les vivants que Gerco Rheenen Xollopid, se nomme Bolthur of Whurerg, Whurerg était une résidence où se trouvait une communauté de mort-vivant qu'il dirigeait et qui se nommait "Marcher de nouveau sur la terre" et qui fut détruite par les panhumanistes.
Ces vampires fortunés font quand même un commerce classique de leurs communautés, transformation en vampire, sang de vampire, création de vampyr, etc.
Lieux spécifiques
-Communautés de mort-vivants
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Niveaux 73 et 74 - Objets maudits avec ou sans leurs porteurs
Ces deux étages sont réservés à l'entreposage des objets magiques et reliques maudites, avec ou sans porteur.
Les reliques maudites sont avec porteur sont très majoritaires, car il est connu que les reliques ont une volonté propre et peuvent se téléporter sans aucune limitation si l'on essaye de les perdre, de les mettre dans des endroits inaccessibles, ou pour faire bref, ne plus leur donner de capacité d'action pendant une période trop longue.
Cette caractéristique étant valable pour toutes les reliques, maudites ou pas.
Les objets maudits et leurs effets trop dangereux pour pouvoir être emmené et détruit par l'entité Talos, et trop loin aussi du pylône de Frozen qui est le deuxième et unique haut lieu de "stockage" de ce type d'objets, sont stockés ici dans ces deux niveaux.
Le niveau 73 est celui des porteurs de reliques considérés comme "fréquentables" et ou les relations entre eux et l'extérieur, en respectant des process très stricts, est possible.
Les individus de ce niveau bénéficient d'un confort assez enviable, même si cela reste une "prison dorée".
Le niveau est organisé comme les palais des niveaux 68 et 69, comme des vaisseaux mondes, mais sur un espace beaucoup plus restreint, et bien évidemment moins ouvert vers l'extérieur.
Les habitants de ce niveau font même du commerce, notamment de scrolls, ainsi que de missionnaire mécanique de petite taille dont un des résidents s'est fait une spécialité.
Mais le "produit" le plus singulier vendu est certainement "l'eau de bain de Phanar Andothélium", une cleresse de Zor Chlortho qui a une malédiction interne, transformant tous les liquides qu'elle touche en acide base 1, elle-même étant immunisée à l'acide.
La personne ou plutôt la malédiction la plus étrange de l'étage est sans conteste celle du "bracelet de Bak Mozz", une entité nécromancienne qui a complètement disparu depuis plusieurs siècles, mais qui serait toujours active quelque part.
Ce bracelet très voyant, détruit littéralement l'existence de celui ou celle qui le porte, en faisant intégralement disparaître son vrai nom et tous souvenir de son existence pour toute personne l'ayant connu, seuls les grands anciens seraient immunisés contre cette capacité ainsi que quelques rares entités.
De ce fait, la porteuse actuelle, une humaine qui se nomme Ægcæn est donc totalement inconnue, malgré un passé relativement important, étant une guerrière 8e et ayant acquis, de gré ou de force, cette puissante relique, qui tue de manière définitive quand on la retire.
Tous les porteurs de cette relique sont pourchassés et condamnés à être tué définitivement en se voyant retirer la relique, leur seule alternative étant d'aller volontairement se faire interner dans ce niveau ou à Frozen.
La relique a une histoire longue et mouvementée, car son puissant pouvoir a été utilisé par des membres de la Raya ou des personnages sans scrupules pour effectuer des "coups" dont certains sont restés célèbre comme le vol de la banque de Xitragupten par un ancien chef de la tribu de la Raya "Les cœurs détruits" ayant permis de dérober 15 millions de pièces d'or, une perle de pouvoir de niveau 9 (12 millions de pièces d'or) et la Powke Ball d'Oxanat qui contenait un oursin dragon qui fut utilisé lors de la célèbre attaque et mise a sac du convoi du 15 janvier 1694 entre Targovist-Nécromunda et Hyppo-Zarritt.
Le porteur de cette relique ne supporte cette vie de reclus qu'un certain temps, qui se compte en années, et se tue définitivement en retirant la relique.
La relique étant libre, elle est surveillée de près, voir attribuée de force le plus vite possible car il est déjà arrivé qu'elle disparaisse très peu de temps avec la mort de son porteur, générant une période d'incertitude sur sa potentielle utilisation par un individu mal intentionné.
Les bétails-humains affectés au service des habitants du niveau sont le plus souvent contaminés par les malédictions de leurs maîtres maudits et ne sortent pour ainsi dire pas vivant du niveau, certains d'entre eux commençant une "seconde carrière" post-mortem en tant que bétails-humains morts-vivants, notamment pour les vampires du niveau du dessous qui communique via un accès sécurisé.
La "seconde carrière" de certains de ces infortunés ne passe pas systématiquement par le niveau 71 et ils sont vendus directement sur le marché des ossements pour nécromanciens avec une plus-value importante, car ils sont porteurs de malédictions augmentant leurs potentiels offensifs, la plus connue étant celle d'occasionner des blessures difficilement guérissables.
La pensionnaire la plus connue étant Minirria Stab, une des filles de Chessum Stab un des plus puissants Guerrier de l'univers Xitraguptennien, maître du satellite artificiel de Saffron.
Sa malédiction étant d'être en permanence surveillée par une entité qui, en plus d'être démente, est extrêmement jalouse et paranoïaque, et elle tue toute personne s'approchant de Minirria et qu'elle soupçonne de développer la moindre relation.
Cette entité impossible à tuer se nomme Ereeth et se présente sous la forme d'une bille métallique de quelques centimètres pouvant se déplacer à une vitesse phénoménale.
Elle ne pourrait être détruite qu'avec la relique.
Lorsqu'un nouveau pensionnaire et sa relique sont amenés dans le pylône, le parcours allant de l'extérieur jusqu'à ce niveau est entièrement sécurisé et déserté pour les raisons que l'on imagine.
Mais cela arrive très rarement, bien que pour certaines de ces reliques cela ait eu lieu plusieurs fois, le record étant celui du "bouclier des Vorius" qui en est à sa 8e arrivée (voir niveau 75).
Lieux spécifiques
-Niveau des malédictions fréquentables.
-Niveau des malédictions infréquentables
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Supérieur : Non, sécurisé et sas
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau de sécurisation renforcés
Niveau 75 - Niveau vide a cause de la malédiction du bouclier Vorius
Cet étage qui abritait des palaces luxueux a été vidé suite à l'apparition du "bouclier Vorius" en 1411 et à son confinement dans ce niveau, car celui-ci dégage parfois de manière inopinée un rayon mortel dans une direction aléatoire, et ce, sur une centaine de mètres, et qui traverse tous les matériaux normaux ou magiques.
Il a un temps été entreposé dans le niveau 71 des vampires, car les morts-vivants sont immunisés à ce rayon et se voyaient dédommagés lorsque qu'un de leur bétail-humains était tué, et le niveau 70 dit du parapluie climatique étant fréquenté rarement par des méritants.
Mais la raréfaction de la fréquentation par les méritants du niveau 70 pour des raisons évidentes posait un problème de sécurité important, de plus, lorsqu'il fut découvert que ce rayon n'affectait pas les personnes victimes de malédictions, son déménagement au niveau 74 paru la solution la plus évidente bien que très coûteuse.
Le niveau sert de ce fait d'entrepôt, ce qui en fait un endroit unique ou les pièces de ces anciens palaces a la décoration luxueuse sont remplies de caisses, coffres, tonneaux et autres conteneurs.
Deux tentatives ont été faites pour amener le bouclier Vorius sur la planète Talos pour qu'il y soit détruit par l'entité, mais le bouclier tua chaque fois ses porteurs qui ne peuvent être que méritants, avant d'arriver a destination, se retrouvant de fait de nouveau en "circulation" avec tous les effets de bords que cela entraîne, car cette relique, toute maudite qu'elle soit, donne à son porteur des capacités de destruction hors normes, qui furent déjà mises à profit pour détruire un tera-essaim détecté dans la "grande barre des centipèdes", forêt-noire se trouvant au nord, nord-ouest du pylône de Targovist-Nécromunda.
Une prime de 9 millions de pièces d'or court toujours pour qui trouverait la solution pour se débarrasser de ce bouclier et ainsi rendre le niveau à son usage premier.
Lieux spécifiques
-Palais servant d'entrepôts à cause de la malédiction du bouclier Vorius
Accès entre les étages
A l'étage : Non, sécurisé et sas
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Niveau 76 - Salle de la boulette de viande
Ce niveau abrite la "boulette de viande" une sphère de viande qui grandit sans cesse et qui est utilisée pour nourrir les créatures carnivores du pylône et les bétails-humains, les méritants en consomment aussi parfois, mais plus par curiosité que pour une question de goût car ce dernier est assez standard voir bas de gamme.
Cet indéfinissable, monstre, entité, chose magique ou relique semble avoir toujours existé.
Le terme "Boulette" est caricatural, car celle-ci régénère pour atteindre la taille de 70m de rayon, taille au delà de laquelle elle se semble pas aller.
Cette sphère de viande lévite a quelque centimètre au dessus du sol et tourne sur elle même a la même vitesse de rotation que la planète Xitragupten, il semble impossible de la déplacer dans quelque direction que ce soit, ni de freiner ou d'accélérer sa vitesse de rotation.
Cette viande ne saigne pas, ne pourrie pas, n'est pas sensible aux maladies, ni aux poisons et sa masse est également répartie pour former une sphère quasi parfaite qui ne s'affaisse pas sous l'effet de sa propre masse.
Sa régénération est approximativement de 2 mètres cube par jour et il semble impossible de la "tuer", des tentatives de sabotage ont déjà eu lieu par le passer pour détruire cette source infinie de protéine mais toutes ont échouées.
Des sorts de désintégrations ont été fait pour aller jusqu'a son centre lors d'une tentative à mi-chemin entre le sabotage et l'expérimentation, mais une fois arrivé a son centre, rien de spécial ne s'y trouvait et cela n'a pas occasionné sa destruction, le tunnel percé s'étant intégralement régénéré en quelques semaines.
Des morceaux sont donc régulièrement prélevé, et une ouverture vers l'extérieur avec sas, a été équipée d'une puissante catapulte et des lancés de blocs de viandes sont parfois organisés, ceux-ci, congelés par l'altitude doivent être alors récupéré en vol par les compétiteurs se trouvant plusieurs kilomètres en contrebas, sur des créatures volantes, notamment les griffons des niveaux 10 et 11.
Bien évidemment de nombreuses histoires courent au sujet de cette masse de viande, notamment celle disant que ce serait un être vivant avec lequel il serait possible de communiquer grâce au sort permettant de communiquer avec les morts ou grâce a un sort spécial crée dans cet unique but.
Lieux spécifiques
-Salle abritant la boulette de viande
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Inférieur : Non, sécurisé et sas
Niveau 77 - Environnement des planètes Chov C7 et Chov C8
Cet étage est ouvert vers l'extérieur, car cette altitude reproduit l'environnement des planètes Chov C7 et Chov C8 se trouvant dans ce qui est appelé "le système blanc".
La découverte sur ces planètes d'une espèce de moisissure magique qui permet de fabriquer à un coût beaucoup moindre les potions de respiration spatiale, amenèrent à effectuer des expéditions pour récolter la précieuse matière.
Mais le "système blanc" étant très loin dans l'espace, ces raids de récoltes étaient extrêmement longs, compliqués et dangereux, ce qui neutralisait les avantages financiers qu'ils pouvaient apporter.
Mais une métisse naine/drow nommée Throis mak Kibala, fit le rapprochement entre les conditions atmosphériques régnant sur ces planètes et celui régnant aux alentours du niveau 77 du pylône.
Il fut alors décidé d'utiliser ce niveau pour cultiver cette moisissure, et l'étage qui était auparavant occupé par des palais fut réquisitionné, non sans difficultés, et transformé pour ce nouvel usage.
Initialement, un seul des 3 palaces fut détruit et quelques surfaces extérieures du pylône furent ouvertes, mais la production ne suffisait pas et commencèrent à donner un avantage considérable au pylône de Xitragupten dans la domination spatiale, car il était capable de produire cette potion vitale dans les combats spatiaux au tiers du prix de fabrication sans la moisissure.
Les autres puissances spatiales se liguèrent alors et donnèrent un ultimatum au pylône pour mettre fin d'une façon ou d'une autre à ce monopole.
Les autorités de Xitragupten furent obligées de céder, et un compromis fut trouvé, en décidant d'utiliser l'intégralité du niveau pour pouvoir produire cette moisissure en quantité suffisante, en échange de quoi le monopole de la potion serait laissé au pylône, mais à un prix fixe, et sous aucune conditions, il ne devrait y avoir de restriction à la vente de la potion.
Pour cette raison la production tourna à plein pendant plusieurs années, de nombreux centres de pouvoirs faisant des stocks de sécurité, mais depuis, en dehors des périodes de conflits amenant à ces combats spatiaux, l'étage est en surproduction, et des projets de réhabilitation d'un des deux palaces est à l'étude.
Lieux spécifiques
-Salle des environnements des planètes Chov C7 et Chov C8
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Supérieur : Non, sécurisé et sas
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Niveau 78 - Artillerie anti-aérienne
Cet étage dépasse légèrement des parois du pylône pour permettre de meilleurs angles de tir pour l'artillerie qu'il abrite.
Étant donné la portée de celle-ci et l'altitude, elle est intégralement dédiée à la protection contre les assauts aériens.
En cas de niveau d'alerte élevé, des objets magiques projetant des puissants faisceaux de lumières sont activés et balayent les alentours à la recherche de cibles.
Ces faisceaux sont eux même magiques et permettent de déjouer les illusions et de détecter les créatures invisibles.
Ils auraient d'autres capacités, comme celle de pouvoir marquer durablement ceux qui seraient passés dans les rayons, pour pouvoir les poursuivre pendant plusieurs jours, grâce à des sorts de localisation de personnes.
Parfois lors d'occasions festives particulières ou de commémorations, ces faisceaux sont allumés et utilisés pour illuminer de nuit les volutes colorées générées par le dernier niveau du pylône, le niveau 84.
Lieux spécifiques
-Batteries d'artillerie anti-aérienne et faisceaux de recherche
Accès entre les étages
A l'étage : Non, sécurisé et sas
Supérieur : Non, sécurisé et sas
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Niveau 79 - Mécanisme de rotation du sommet du pylône
Ce niveau abrite un gigantesque mécanisme permettant de faire pivoter les derniers étages du pylône.
La fonction première de ce système, est selon toute vraisemblance liée au système d'observation du niveau 83, mais d'autres utilisations mystérieuses seraient en jeu.
Le système est actionné non pas par des "forces" mais pas un gigantesque élémentaire de feu qui réside en son centre et qui serait une entité.
La légende voudrait que le grand ancien ; Us ait été dans un passé très ancien, pré-guerre contre les primordiaux, l'élémentaire de feu qui actionnait le mécanisme de l'étage, et qu'un jour, il se serait enfui ou aurait été libéré.
Beaucoup craignent que cela arrive de nouveau et génère une, voir des guerres importantes.
Ce mécanisme est n'activé qu'en cas d'extrême nécessité, pendant les conflits notamment, car son activation provoque des tremblements et un grondement important dans la totalité du pylône.
La rotation est assez lente, elle agit sur plus de 2 millions de tonnes de roche, une demi-rotation dure six minutes.
Lieux spécifiques
-Mécanisme de rotation du sommet du pylône
Accès entre les étages
A l'étage : Non, sécurisé et sas
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Inférieur : Non, sécurisé et sas
Niveau 80 - Palais de Fitzroy - 2,2 hectares
L'intégralité de l'étage est occupé par le gigantesque palais de Fitzroy, le cheval dragon maître du pylône, ainsi que sa famille.
La décoration n'est pas encombrée, mais fait beaucoup appel à la marqueterie de pierre et les dimensions colossales des lieux est très intimidante, avec notamment des plafonds culminants à 21 mètres.
Y réside en permanence en dehors de lui ; sa compagne, un cheval dragon femelle nommée Gethunan, ainsi que leur progéniture qui compte trois dragonnet de moins de cinq ans, deux femelles et un mâle respectivement nommés Ikhev, Phosphé et Varoterem II.
Il y a quelques résidents temporaires récurrents, présent plusieurs semaines par an, parmi les plus importants l'on pourra noter :
-Vethyiss, une vraisemblablement très belle femelle cheval dragon, qui vie en général au niveau 12 du pylône, et qui porte une énorme torque de cuivre doré, incrustée de pierre semi-précieuses, qui est sans doute le bijou le plus lourd existant, son poids est estimé à près de 500 kg.
-Les descendants de Fitzroy, qu'il a eu avec d'autres femelles Cheval Dragon, et qui sont au nombre de 10, 5 mâles et 5 femelles vivent au niveau 17, où ils reçoivent une bonne partie de leur éducation de la part de Mzrugan, un guerrier 21e, cultiste de Fitzroy et son bras droit.
-Maràntær un ancien cheval dragon de la famille Hrethhilde qui vit au niveau 30 et qui est un semble-t'il un très vieil ami
Lui et Fitzroy sont les deux chevaux dragons les plus vieux existants, malgré les affirmations selon lesquelles un cheval Dragon nommé Iynath résidant sur Krong se réclamant plus ancien qu'eux, mais ce n'est sans doute pas le cas, car il est Azathothien et atteint de mythomanie.
-Lottie Hoheiser, une de ses cultistes humaine qui vit au niveau 32 et avec qui il est très proche.
Elle est la deuxième personne la plus influente dans le pylône après lui, et malgré le statut de bras droit de Mzrugan.
-Elaugnozyr Rekhed, un dragon-rouge membre du conseil qui dirige le pylône de Shangri-La, à qui il a octroyé un de ses souffles constructeur.
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Pour des raisons de sécurité, hormis les personnes citées ci-dessus, il ne reçoit aucun autre invité.
Kamran Siris était un bétail humain devenu méritant, qui a connu une incroyable carrière d'aventurier avant d'être tué définitivement récemment, l'amenant à être le maître du pylône de Nun Lautomn pendant 19 ans.
La sécurité de Fitzroy et des siens est assuré par une relique qu'il possède, lui donnant le contrôle sur un gigantesque élémentaire chimique de Gurion 316.
Dans les périodes de troubles, où les risques sécuritaires sont les plus importants, il arrive qu'il fasse venir des aventuriers dans son palais, ils sont bien évidemment triés sur le volet et souvent membre de son culte.
Une des pièces du palais est réservée à la collection particulière de Fitzroy qui consiste en objets de cultes panhumanistes, qui va du petit missel ayant appartenu à Kroem, le roi des elfes, a la colossale croix en pierre de 15 mètres de haut et de 70 tonnes qui ornait le temple de Croisaden dans le pylône de Liliencron.
Le clou de sa collection est l'épée "sainte justicière" ayant appartenue à Peren Makl, un puissant paladin à l'histoire mystérieuse, car il serait toujours en vie, mais personnes n'a plus entendu parler de lui depuis près de 700 ans.
Lieux spécifiques
-Palais de Fitzroy
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Supérieur : Non, sécurisé et sas
Inférieur : Non, sécurisé et sas
Niveau 81 - Défenses anti-aériennes - Zone pleine - 2 hectares
Le niveau 81, en tous son pourtour, accueille le dernier niveau de défense supérieur du pylône et viens en complément du niveau 78 et couvre certains de ses angles morts.
Les tourelles d'artillerie et les puissants faisceaux de lumières ont la même fonction, mais sont nettement moins denses et importantes et n'occupent qu'une petite partie de la surface des deux hectares théoriquement disponibles à l'étage.
Le système de défense n'occupe que la zone extérieure, pour à peu prêt le quart de l'espace disponible, soit dans les 5.000 m2.
Ici, pas de couloirs titanesques, ceux qui desservent les sept alcôves où se trouvent les batteries, ne font que 3 mètres de large pour 5 de haut.
Les alcôves elles-mêmes sont toutes en hauteur, ne couvrant au sol qu'une surface de 20 m sur 20, mais comptant plusieurs étages.
Mais la grande particularité du niveau est son centre, car personne ne sait ce qui s'y trouve hormis certains membres les plus importants des autorités.
Et ce centre inconnu ne semble être accessible que par une des plus étranges porte du pylône, se présentant sous la forme d'une sphère de presque 20 mètres de diamètres encastrée dans ce qui semble être une rotule de métal, elle-même encastrée dans la roche.
Ce système hyper sécurisé est bien évidemment magique et tout le monde pense qu'il permet d'accéder à différentes zones de ce centre inconnu.
Pour ce qui se trouve justement au milieu de l'étage, là aussi les spéculations vont bon train, mais beaucoup pensent que ce centre et les étages supérieurs restant du pylône et particulièrement le niveau 82, serait détachable et en fait un énorme Dropship de pierre.
À l'appui de cette théorie, se trouve une séparation continue assez nette dans la pierre sur tout le pourtour de l'étage ainsi qu'à l'intérieur de celui-ci, au niveau de cette zone centrale pleine.
Les rares personnes suffisamment qualifiées et de confiance pour avoir eu accès à ce niveau, confirment cela, mais pour la séparation à l'extérieur, est plus hypothétique, car rare sont les personnes ayant eu le droit de voler autour du pylône a cette altitude.
À ce niveau s'arrête la dernière plateforme et la dernière marche du pylône, et seul y commence une rampe unique pour accéder aux niveaux suivants, mais son accès est sécurisé et compte cinq sas.
Lieux spécifiques
- Défenses anti-aériennes - centre inconnu - porte rotule
Accès entre les étages
A l'étage : Non, sécurisé et sas
Supérieur : Non, sécurisé et sas
Inférieur : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Niveau 82 - Zone inconnue - 1,5 hectares
Ce niveau est le seul ne semblant avoir aucun accès, et son contenu est inconnus.
Beaucoup pensent qu'il s'agit de la structure principale de l'hypothétique dropship qui commence au niveau 82 et qui en commande l'accès.
L'unique rampe permettant la communication entre les niveaux 81 et 83, compte quelques zones plates de repos, car elle compte plus de 1100 marches, pour passer ce niveau.
Lieux spécifiques
Centre inconnu
Accès entre les étages
A l'étage : Non, sécurisé et sas
Supérieur : Non, sécurisé et sas
Inférieur : Non, sécurisé et sas
Niveau 83 - Zone d'observation - moins d'un hectare
Ce niveau est en fait divisé en deux, la structure principale continue 0 s'élever et accueille la rampe permettant d'accéder au dernier niveau, occupant quasiment tous l'espace, et sur le côté se trouve ce qui pourrait être considéré comme une tour, taillée dans la roche du pylône et accueille, un gigantesque objet magique permettant l'observation a 300° uniquement, de ce qui se passe dans l'horizon lointain du pylône.
La zone de visionnage bloquée par le reste de la structure du pylône est orientée vers le sud, sud-est, dans la direction et incluant le pylône de Gorée.
Cet objet magique extrêmement ancien, datant de bien avant l'invasion des primordiaux, est nommé "L'œil du profane" car il serait, pour une raison officiellement inconnue, inutilisable par les individus à la vocation très religieuse, comme les clercs, les nécromanciens et les moines
Son accès est comme l'on peut l'imaginer, très restreint et permettrait de lire un livre a une distance de 300 k
Les suppositions sur ses capacités sont nombreuses, capacité de détecter les illusions, voir l'invisible, et même de voir dans l'éther, mais une de ses capacités supposées la plus surprenante, serait de voir les gens en sous-vêtements.
Cette hypothétique capacité qui fait beaucoup rire et pourrait laisser penser que celui qui a fabriqué cet objet serait un Azathotien, aurait en fait une finalité beaucoup plus pratique, à savoir, pouvoir voir les tatouages et scarifications, qui souvent peuvent être sources d'informations importantes.
Lieux spécifiques
Objet magique d'observation "L'œil du profane".
Accès entre les étages
A l'étage : Non, sécurisé et sas
Supérieur : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Inférieur : Non, sécurisé et sas
Niveau 84 - Tours des vapeurs Azathothiennes - Sortie du bunker d'Azathoth
Dernier niveau du pylône, celui-ci se divise en deux tours ou plutôt aiguilles, de presque 200 m de haut, et quasiment entièrement pleines.
L'une de ces tours abrite un énorme pentacle par où sortent la majorité des gens qui ont pénétré dans le bunker d'Azathoth via le temple du niveau 9.
Un "comité d'accueil" composé d'un méritant, souvent purgeant une peine, ainsi que de plusieurs bétails humains, sont chargés de s'occuper du ou des individus apparaissant dans le pentacle, pour les accompagner vers le premier niveau inférieur non sécurisé du pylône, le niveau 31 (université).
Il est possible de se faire raccompagner vers un niveau supérieur au 31e, mais il faudra en avoir la justification.
Ce trajet à travers plus de 50 niveaux se fait en grande partie avec les yeux bandés pour la plupart des personnes, qui ne sont ni affiliées au pylône, ni avec un statut suffisant.
Les personnes récalcitrantes ou posant le moindre problème s'attirent facilement des ennuis qui, en fonction du niveau des troubles occasionnés, peuvent aller assez loin.
Au-dessus de la salle accueillant le pentacle se trouve un escalier en colimaçon étroit d'à peine 5 mètres de diamètre composé de 600 marches, n'aboutissant, selon les rares personnes qui ont été autorisées à y monter, nulle part, s'arrêtant sur la roche, avec juste un trou suffisant pour y passer un doigt, personne ne sachant officiellement ce qui se passe quand l'on y met quelque chose, ou lorsque l'on essaye de regarder a travers.
Le deuxième pic abrite lui aussi un escalier en colimaçon équivalent, mais un peu plus haut, comptant 700 marches, avec aussi un cul-de-sac, celui-ci ayant deux trous superposés, espacé de quelques centimètres.
Ces escaliers sont assez dangereux, car ils ne comportent pas de tronc central et donc s'enroulent autour d'un gouffre qui devient très vite mortel.
Mais ce qui caractérise le plus ce niveau est l'émanation de nuages et volutes colorées qui s'échappent de la roche.
Ces brumes magiques, sortent de la pierre du pylône, telle une fumée émanant d'un objet brûlant, sans qu'elles sortent de quelconques orifices ou zones particulières de la paroi.
Ils sont visibles à plus d'une centaine de kilomètres de jour par temps dégagé, et a presque un millier la nuit, car ils sont luminescents et sont un excellent point de repère.
Ces nuages sont quasiment insensibles aux vents pourtant puissants qui soufflent à cette altitude.
Ils se déploient dans toutes les directions et sur plusieurs kilomètres avant de perdre leur consistance soudainement et disparaissent.
Aucune explication de leur origines et leur rôle, si jamais ils en ont un, n'a pu être confirmé, leurs couleurs, toujours vives, leurs tailles, formes, vitesses et directions semblent complètement aléatoires.
La seule relation de cause à effet jamais observé, est une plus grande production de nuages lorsque des individus émergents du bunker d'Azathoth situé dans ce même niveau.
Ce lien entre Azathoth et ces nuages est le seul élément acté et certains Azathothiens disent pouvoirs lire des messages dans certains de ces nuages.
D'autres encore, disent que voler à travers ces volutes procureraient des pouvoirs ou permettraient de se téléporter à différents endroits.
Bien évidemment, comme toute la zone autour du pylône, a quelque attitude que ce soit, hors couloir aérien et tranche horaire autorisée, ou accréditation spéciale, il est interdit de voler, tout contrevenant étant tiré de suite.
Lieux spécifiques
Tours des vapeurs Azathothiennes - Sortie du bunker d'Azathoth - Mystérieux escaliers en colimaçon finissants en cul de sac
Accès entre les étages
A l'étage : Oui, mais sas avec niveau sécurisé
Inférieur : Non, sécurisé et sas