Mots clefs : Port - Mère des choses - Chtulhu - Résidences Secondaires - Chasse au gros gibier / pèche au gros - Plages - Cannibalisme
Ctésiphon est le port qui dessert le pylône de Shangri-La, accessoirement l'île de Fuschia et est une étape sur la route des navires qui circulent autour du continent de Pangée, unique continent de la planète Xitragupten.
Il se trouve à l'ouest, sud-ouest de la cote du continent, dans une région extrêmement aride composée de profonds déserts, de zones de savanes, et au nord d'une importante chaîne de montagnes.
Climat régional
Aride désertique côtier
Autorités
Famille Dhuz, famille de puissance 5, chef Doug Dhuz, Clerc 11e de la mère des choses.
Prix d'entrée
Aucun
Description générale
Port construit autour d'un ancien temple Elf panhumaniste qui a été transformé en temple de la mère des choses, le petit pic rocheux dans lequel il avait été initialement construit ainsi que la belle et massive statue qui surplombe la ville ont été conservés.
Le port n'a pas de grands quais ou les navires peuvent accoster, ils restent au large dans la baie qui est bien protégée, à environ 50 mètres des quais de la ville, et c'est une noria de grandes barques à fond plat qui amène les marchandises à terre ou les embarquent sur les navires.
La ville ne possède pas de fortifications, ce sont les habitations des méritants qui occupent le bord extérieur de la ville qui font office d’enceinte, leur maison sont fortifiés, pas vraiment pour soutenir une attaque militaire, mais plus pour se protéger et protéger la ville de la faune qui rode dans la savane des alentours.
Quasiment les deux tiers des maisons, sont inhabités pendant la majeure partie de l'année, elles restent entretenus et sont le plus souvent des “résidences secondaires” ou des lieux de vacances de méritants fortunés.
En été, pendant 1 à 2 mois, il y a un afflux de méritants qui viennent pour la saison de la chasse au gros gibier, ou la pêche au gros au large de Ctésiphon, il y a aussi, à proximité, de magnifiques plages.
La ville est à 80 % alimentairement dépendante de l’extérieur, sur place se trouve juste du poisson et de la viande résultant de la chasse, mais de très bonne qualité, ils ont aussi une bonne culture culinaire de viande de bétails humains, servie dans l’auberge de luxe, "de la lune de verre".
En cas de pénurie alimentaire, la ville dispose de grands hangars frigorifiques magiques où sont entreposées plusieurs semaines de nourriture.
La cité étant à cheval sur l'embouchure d'une rivière et d'un petit fleuve, l'alimentation en eau potable n'est pas un problème.
Tendance générale d'alignement du pylône et niveau de sécurité
Loyal neutre - niveau de sécurité moyen 6/10 la ville est petite, mais les zones inhabitées substantielles, cependant commettre des crimes ou délits n'est pas simple avec une si petite population où tout le monde se connais.
Aucune présence de guilde
Population de méritants
population 300 méritants, en standard 0-5 bateau dans la rade ce qui fait en moyenne, une vingtaine de méritants de passage avec une grosse centaine de bétails humains d'équipage des navires, pendant la saison estivale, la population de méritant peut doubler.
Opportunités de missions pour aventuriers
2 sur 5 (faible) sauf pendant la période estivale où cela monte à 3 sur 5
Population de bétails humains
1500 et jusqu'à 2500 pendant la saison estivale
Religions et temples
Temple de la mère des choses (5), c’est un très important temple au niveau de la taille, mais moyennement important au niveau politique, économique et religieux, il est très beau et occupe un ancien temple d’une divinité elf panhumaniste “Sehanine Archelune” qui a été tué pendant la guerre contre les primordiaux.
Méritants ayant pris la ville vers 362, ils ont gardé la statue qui domine la ville, car elle est aussi impressionnante que magnifique, et referme un système qui puise de l’eau de la grande rivière qui longe le temple, pour l’amener en haut de celui-ci à 30 m, afin de la faire s’écouler en cascade, des mains de la statue de la déesse, c'est un spectacle enchanteur, mais de 21 h à 9 h les autorités coupent le système, car cela fait trop de bruit.
Le temple est géré par la famille Dhuz qui dirige aussi la ville.
Temple de Chtulhu (3), quasiment tous les ports ont un temple de Chtulhu, celui-ci n’est pas important au niveau politique, économique et religieux, c’est une Cleresse hybride humain/profond (homme poisson) de première génération qui en a la charge, elle se nomme Nuwzeq Myrtyrr et n'as pas un grand niveau.
Puissance militaire
Quasiment aucune, quelques centaines de bétails humains type G qui font office de gardes/dockers et s'occupent, sous la direction de la famille Dhuz de la sécurité, pour cette raison, en cas de raids de la Raya où d'une quelconque force hostile, les résidences luxueuses ou non, ont un mobilier et une décoration assez rustique et sans grande valeur pour éviter les tentations.
Les deux auberges comptent en général chacune un groupe d'aventurier qui s'occupe de la sécurité et par extension dans leurs contrats, il peut être prévus que les autorités puissent faire appel à eux dans certain cas.
Des balistes contre les navires sont disposé dans la forteresse et les tours qui sont en bord de mer, et d'autres sont en pièces détachées dans les réserves de la forteresse.
Relations extra planétaires
Aucune
Services divers
- Boutique de vente de potions et de scrolls standard.
- Un peu au sud de la ville, à quelques centaines de mètres, deux cales sèches potentielles pour les grosses réparations de navires avec des stocks de bois, des mats et du matériel pour rééquiper des navires endommagés, mais de taille moyenne maximum (50 m).
Marché objets magiques
Aucun (10e)
Pentacles
Aucun
Convois
- Par bateau vers l'île de Fuchsia : toutes les deux semaines en moyenne - dangerosité faible
- Par bateau vers le nord : toutes les semaines en moyenne - dangerosité faible
- Par bateau vers l'île de Lhuv Kheraf : toutes les 2 semaines en moyenne - dangerosité faible
- Par bateau vers le sud : toutes les semaines en moyenne - dangerosité faible
- Shangri-la 1000 km - toute les 2 semaines petit/moyen convoi arrive et toute les 2 semaines convoi petit/moyen part - dangerosité moyenne
- Targovist/Nécromunda 2000 km - toute les 3 semaines petit/moyen convoi arrive et toute les 3 semaines petit/moyen convoi part - dangerosité grande
Auberges
- LA LUNE DE VERRE - 3* - Spécialité chair bétail humain - Location d'Hyppogryph 2d4 dispo en permanence
- LA BALEINE QUI SOUFFLE DES BOULETTES - 1*
Personnages de haut niveau connus
Aucun
Spécialités
- Viande de Brousse préparée
- Plages de vacances
- Chasse au gros gibier et pêche au gros.
CARTE DE CTESIPHON - 1 Hexagone = 10 m
1-Temple de la mère des choses.
2-Auberge 3 étoiles : "la Lune de verre", c’est l’auberge de luxe, une quarantaine de chambre pour 60 couchages – c’est cette auberge qui loue des Hyppogryphs.
3-Auberge 1 étoile "la baleine qui souffle des boulettes", c’est l’auberge de base, un peu moins sécurisé, 180 chambres pour 300 couchages.
4-Temple de Chtulhu.
5-forteresse habitation de la famille Dhuz (famille puissance 5 voir tableau) le plus puissant sur place, clerc de la mère des choses 11e son nom : Doug Dhuz, il a comme familier un Fennec puissant, car la rumeur dit qu'il aurait tué un guépard sauvage.
Les séparations en rouge (qu’elles soient en continues ou en pointillés) marquent les limites d’une même résidence de luxe des méritants fortunés, pour les méritants moins riche, leurs maisons sont sur un hexagone maximum, ce qui fait déjà potentiellement une base de 100 mètre carré en comptant en moyenne 2 étages par bâtiment avec un maximum de 4 étages.
Pour ceux qui ne veulent pas aller à l'auberge, des maisons sont à louer, mais c’est assez cher, 10.000 pièces d’or où 15.000 avec écurie (par jour...), plus une caution de 100k à 500k, mais elles peuvent accueillir jusqu'a 10 méritant et une vingtaine de bétails humains et comptent une demi-douzaine de places d'écurie.
Dans le prix est inclus un bétail humain type L de base qui s’occupera uniquement de la maison, faire les lits, laver le linge, ranger et nettoyer, faire une cuisine de base (steak frite oui, mais pas Homard thermidor sauce Mornay) faire des courses ou porter des messages pour les locataires s'ils le veulent.
En quittant la maison, il n'est pas rare qu'après l'état des lieux, que quelques centaines voir milliers de pièces d'or soient demandés pour des menus dégâts éventuels.
Diplomatie
Faible hostilité générale, mais tensions éventuelles possibles avec membres de cultes hostiles à celui de la mère des choses, qui seraient de passage et se feraient trop remarquer.