
CLIMAT / TERRAIN : forêts tempérées, plutôt chaude / forêts-noires / souterrains
FRÉQUENCE : peu commun
ORGANISATION : solitaire, petit groupe
CYCLE ACTIF : nocturne
RÉGIME : omnivore et hématophage
INTELLIGENCE : faible 5-7 / (animal)
TRÉSOR : 1 tirage médian de valeur brute par créature, en gemmes, pièces de différents métaux, objets brillants à la lumière
ALIGNEMENT : Chaotique Neutre
NOMBRE : 1-8
CLASSE D'ARMURE : 18 ou 13 ou 10 (voir texte)
DÉPLACEMENT : 1 case au sol, 7 cases en vol
MANŒUVRABILITÉ : B
DÉS DE VIE : 6 (95 %) / (3 (95%))
BONUS D'ATTAQUE : +6 / (+5)
JETS DE PROTECTION : +3 (dextérité +4, constitution 0, intelligence -2, sagesse -1, force +1) / (+1 (dextérité +4, constitution 0, intelligence -3, sagesse -2, force -1))
NB D'ATTAQUES : 1
DÉGÂTS / ATTAQUE : 2-8 agrippe - DD10 pour se libérer / 1-4 agrippe - DD5 pour se libérer
ATTAQUES SPÉCIALES : surprise, cri perçant.
DÉFENSES SPÉCIALES :
RÉSISTANCE MAGIQUE : aucune
TAILLE : G (3x1) / (M (2x1))
VALEUR EN PX : 300 / (100)
POUVOIRS PSIONIQUES : aucun

Cette chauve-souris géante, comme les membres de son espèce de plus petite taille, est dotée d’une bonne vue.
Dans l’obscurité, elles ne se servent pas de leurs yeux pour évoluer, préférant faire confiance à un système de sonar.
En émettant un cri à très haute fréquence et en calculant le délai que l’écho met avant de leur revenir, elles sont capables de « voir » leur environnement proche avec une grande précision.
Les mobats attaquent des proies à sang chaud, qu'elles vident de leur sang.
Ces créatures sont dotées d’un embryon d’intelligence qui les pousse à convoiter tout ce qui brille.
Comme elles ont une envergure comprise entre 3,60 m et 4,80 m, elles ont besoin de larges zones dégagées pouvant leur servir de piste d’atterrissage.
Les mobats ont un vol si rapide et silencieux que leurs victimes doivent réussir un jet contre la surprise assez difficile :
- Dans l'obscurité complète DD25 sous intelligence ou dextérité pour être détectées.
- Par nuit noire, DD20 sous intelligence ou dextérité pour être détectées.
- Par nuit de pleine lune, DD15 sous intelligence ou dextérité pour être détectées.
- Avec un éclairage léger (torches) et/ou infravision, DD10 sous intelligence ou dextérité pour être détectées.
- Avec un éclairage fort (sort de lumière) et/ou ultravision DD5 sous intelligence ou dextérité pour être détectées.
Elles sont également capables de pousser un cri si perçant que tous ceux qui ratent leur jet de sauvegarde DD10 sous la sagesse ne peuvent plus combattre, tout occupés qu’ils sont à se protéger les oreilles.
Quand elles sont agripée et sucent le sang, elles ne peuvent plus utiliser cette capacité de cri perçant.
Ce mode d’attaque est toujours utilisé si leur proie résiste et se trouve à moins de 6 m d’elles.
Lorsqu’elles disposent de suffisamment de place pour manœuvrer à leur gré, leur CA tombe à 18.
Lorsqu’elles manquent d’espace, elles ne sont que CA 13 et, une fois posées, CA 10.
Smobat

Les smobats sont des mobats de plus petite taille, mais partageant quasiment toutes les caractéristiques de leurs cousines géantes.
Leurs caractéristiques sont entre parenthèses.
Leur nombre sera de 2 à 16 et elles cohabitent parfois avec des colonies de chauves-souris classiques, même si ces dernières sont de petites tailles.
Par contre, il est rare qu'elles cohabitent avec des mobats qui, dans la nature, ont tendance à les considérer comme des proies.
En revanche, si elles sont potentiellement sous l'influence d'un ou plusieurs vampires vivant à proximité (moins d'une dizaine de kilomètres), cette cohabitation contre-nature sera possible.
Leur envergure est de 2 mètres.
Elles n'ont aucun intérêt pour les objets brillants.
Elles sont beaucoup moins agressives que les mobats et n'attaquent que si elles se sentent menacées elles ou leur progéniture.
Lorsqu'elles sont intégrées à des colonies de petites chauves-souris, il est fréquent que des vers charognards ou des vers putrides vivent au sol des cavités où se trouve la colonie et subsistent en se nourrissant de leurs déjections.
Il peut donc être extrêmement dangereux de pénétrer dans de telles cavernes.
Car même si l’odeur des déjections ne suffit sans doute pas pour arrêter les plus vaillants des aventuriers (un seul jet de constitution réussi permet de rester conscient), ce n’est peut-être pas le cas de ces vers rampants.


