Le dragon d’ombre vit la nuit, habite sous terre, n'aime pas une chaleur ou un froid trop important.
Ils se rencontrent dans les régions tempérées plus fraîches, les zones montagneuse, dans les forêts noire, les forêts tempérée, et ils sont relativement nombreux sur Phobos 5834 une des planètes du système du Soleil noir, cette planète contrôlé par Orden du du Zoos Nécromant le plus puissant Orden de Nécromant, car plus de la moitié de la surface de cette planète ne connais que la nuit, ce qui vas très bien aux dragons d'ombres.
Shadow Dragon Même si très solitaire, étant donné qu'ils font un peu de commerce et d'échanges avec le restant de la société, ils ne vivent pas trop éloigné d'agglomérations d'une certaine importance, et reste dans des endroits bien dissimulés mais accessibles, pour des personnes avec qui ils auront passé des marchés.

Les dragons d’ombre ressemblent à des dragons noirs très sombre et mat qui ne reflètent pas la lumière comme le font les écailles des autres dragons dans l'obscurité, leurs ailes sont assez petite par rapport à leur taille ce qui limite fortement leur capacité de vol, il ont des yeux gris clair sans pupilles, ce qui leur donne un regard encore plus effrayant que celui d'un dragon normal.
Les dragons d’ombre préfèrent marcher que voler car leurs capacités de vol sont faibles et ils se fatiguent en quelques minutes.
Il est d'origine magique, son souffle drainant l'énergie vitale comme certains morts vivants, son immunité à de tels attaques et surtout son pouvoir de transformation en mort-vivant, montrent son origine nécromantique, et il est pour ce fait particulièrement pourchassé par les Panhumanistes.
L’espèce est indépendante et solitaire, les couples n’apparaissent qu’occasionnellement, la femelle pond une portée de 5–8 oeufs, tous les 3 à 5 ans.
Ils ont le pouvoirs de détecter un autre membre des leurs à un kilomètre de rayon par tranche d'âge, et le double si c'est un membre du sexe opposé.
Malgré cette capacité, ils peuvent avoir de grande difficultés à trouver un partenaire pour s'accoupler, et sont prêt à payer de fortes somme à quiconque serait capable de leur donner des informations sur la localisation d'un compagnon potentiel.
Les capacités visuelles des dragons d’ombre sont moindres en pleine lumière, ils voient normalement (au moins 100 % de la vision humaine à la lumière du jour) à la lumière des étoiles. Ils ont des capacités d’ultravision, et une infravision très supérieure.
L’attaque normale de griffes et de morsure est typiquement suivie d’un souffle.
Celui du dragon d’ombre est fait d'énergie négatives comme celle de certains morts vivants, et draine l'énergie vitale.
Toute personne prise dans l'aire d'effet devra réussir un jet de protection contre souffle avec les malus éventuels dû à l'âge du dragon, et appliquera ses propres bonus de dextérité si elle en a, si le jet est réussi la personne perdra le quart de ses points de vie maximum, arrondit au supérieur, et devra réussir un jet de System Shock normal pour ne pas mourir d'une crise cardiaque (-5 points de vie), et tout les points de vie ainsi perdu ne sont récupérable que par un sort de restauration.
Si le jet est loupé, la personne perdra la moitié de ses points de vie maximum, arrondit au supérieur, et devra réussir un jet de System Shock avec un malus de -5% par point du jet de protection loupé pour ne pas nourrir d'une crise cardiaque (-5 points de vie), et tout les points de vie ainsi perdu ne sont récupérable que par un sort de restauration. Ce drain est le même pour tout les dragons d'ombres, quelques soit leur âge ou leur nombre de points de vie, seul le malus au jet de protection varie en fonction de l'âge.
Tous les dragons d’ombre ont la capacité de dissimulation dans l’ombre de 99%.
De par leur nature, ils ne peuvent être blessés que par des armes magiques, ils sont immunisés contre la perte de niveau de tous les types.
Leur resistance à la magie si elle est réussie, renvoi le sort contre celui qui lui à lancé.
Si ils ont des capacités de magie, ce qui quasiment toujours le cas, ils n’utiliseront aucun sort de feu ou de lumière.

Comme les dragons "classiques", plus ils vieillissent plus ils passent de temps à dormir.
Leur vieillissement est relatif, car ils semblent immortels et meurent toujours de mort violente.
Un sort de vieillissement les tue si ils loupent leur magique résistance et leur jet de protection, mais cette mort par vieillissement magique, les changeront immédiatement en mort-vivant, au maximum de leur pouvoirs et points de vie de leur vivant, avec en plus les immunités et les faiblesses des morts-vivants.
Mais cet état de mort-vivance ne dure que 1d4 jours par tranche d'âge, aux delà en quelques heures à peines, ils deviennent translucides et disparaissent sans laisser de traces, et sans possibilités de les ramener à la vie.
Ils peuvent cracher une fois tous les deux rounds pour un maximum d'une fois par tranche d'age par 24h.
Ils ont un score de constitution équivalent à leur force.
Leur souffle à une portée de 10 mètres par age au dessus de bébé, les bébés crachent à 1 mètre.
La surface couverte sera soit : de 1 case de coté par tranche d'age.
Soit une ligne de 2 cases de longueur par tranche d'age sur une largeur de 1 case pour les jeunes et jeunes adultes soit 1x4 ou 1x6
De 2 cases de largeur pour les adultes et adultes vieux soit 2x8 et 2x10
De 3 cases de largeur pour les vieux et très vieux soit 3x12 et 3x14
De 4 cases de largeur pour les anciens et très anciens soit 4x16 et 4x18
Ils peuvent doubler la surface qu'elle soit carré où en ligne mais à ce moment la, le jet de protection sera sans malus, et deux jet seront à faire, si le deuxième est réussi ce ne seront que le quart des dégâts qui seront reçu.
Les dragons d'ombres parlent le Draconique, ainsi que la langue la plus utilisée dans la région et avec l'avancée en âge il n'est pas rare qu'ils en parlent 1 à 3 autres langage.
Hormis les bébés, tous peuvent générer la peur à toutes créature dont le niveaux sur la table A des points d'expèrience, ou le nombre de dés de vie est inférieur ou égal à leur tranche d'âge.
La créature qui loupera son jet de protection s'enfuira pendant 1d4 round par point loupé.
Une créature qui à loupé son jet de protection qui reviens après s'être enfuie peut en retenter un autre, si le deuxième est loupé il sera impossible de la forcer à attaquer le dragon, même si c'est un bétails-humains, il en restera pétrifié.
Les Dragons d'ombres n'ont pas de points de magie, mais ils auront 5% par tranche d'âge de posséder une à plusieurs reliques (retirer pourcentages jusqu'à ce qu'un jet soit loupé).
Les reliques utilisées par les dragons d'ombres ne sont plus détectables.
Cette capacité fait que des rumeurs courent sur le fait que des méritants "prêteraient" des reliques qu'ils souhaitent faire disparaître quelques temps de la circulation à des dragons d'ombres.
Il n'existe pas de bétails-dragons d'ombres, tous sont éduqués par leur mère et les orphelins qui survivent apprennent par eux même très vite et seront adopté même à un age avancée par un dragon d'ombre qu'il soit mâle où femelle, qui compléteront leur apprentissage.
Ecailles de Dragon d'ombre Si un Bébé ou un jeune se trouve un retard ou des difficultés intellectuelles il sera éliminé sans pitié par ses parents, voir ses frères et soeur.
Les bébés n'attaquent que si ont les attaque ou se sentent menacés, ils sont rarement seul, car au delà de leur inexpérience, leur curiosité peut facilement les mener à la mort, particulièrement si ils résident en forêt noire.
Les dragons d'ombres qui protègent des oeufs où des bébés combattront jusqu'a la mort si nécessaire, mais préféreront négocier, quitte à se venger plus tard.
Contrairement aux dragons sauvage et les dragons méritants, les dragons d'ombres n'ont pas la coutume du chiffre 12 pour le nombre maximum d'une communauté.

Les chances de composition d'une rencontre de dragon d'ombre s'établie comme suit :
1-10% 1 Jeune Adulte (femelle) + 50% 5-8 oeufs + 25% 1-6 bébés où 10% 1-6 bébés où 10% 1-4 jeunes
11-20% 2 Jeunes Adulte (mâle femelle) + 50% 5-8 oeufs + 50% 1-6 bébés où 10% 1-6 bébés où 10% 1-4 jeunes
21-40% 1 Adulte (femelle) + 25% 5-8 oeufs + 12% 1-6 bébés où 10% 1-6 bébés où 10% 1-4 jeunes
41-50% 2 Adultes (mâle femelle) + 25% 5-8 oeufs + 25% 1-6 bébés où 10% 1-6 bébés où 10% 1-4 jeunes
51-55% 1 Adulte vieux (femelle) + 12% 5-8 oeufs + 6% 1-4 bébés où 10% 1-6 bébés où 10% 1-4 jeunes
56-60% 2 Adultes vieux (mâle femelle) + 12% 5-8 oeufs + 15% 1-6 bébés où 10% 1-6 bébés où 10% 1-4 jeunes
61-65% 1 vieux (femelle) + 6% 5-8 oeufs + 6% 1-4 bébés où 8% 1-6 bébés où 8% 1-4 jeunes
66-70% 2 vieux (mâle femelle) + 6% 5-8 oeufs + 6% 1-4 bébés où 8% 1-6 bébés où 8% 1-4 jeunes
71-75% 1 très vieux (femelle) + 3% 5-8 oeufs + 3% 1-4 bébés où 6% 1-6 bébés où 6% 1-4 jeunes
76-80% 2 très vieux (mâle femelle) + 3% 5-8 oeufs + 3% 1-4 bébés où 6% 1-6 bébés où 6% 1-4 jeunes
81-85% 1 Ancien (femelle) + 1% 5-8 oeufs + 2% 1-4 bébés où 4% 1-6 bébés où 4% 1-4 jeunes
86-90% 2 Anciens (mâle femelle) + 1% 5-8 oeufs + 2% 1-4 bébés où 4% 1-6 bébés où 4% 1-4 jeunes
91-95% 1 Très anciens (femelle) + 1% 5-8 oeufs + 2% 1-4 bébés où 2% 1-6 bébés où 2% 1-4 jeunes
96-100% 2 Très anciens (mâle femelle) + 1% 5-8 oeufs + 2% 1-4 bébés où 2% 1-6 bébés où 2% 1-4 jeunes

Leurs regards étrange, leur nature magique et nécromantique leur donne la capacité quand ils sont jeune et au delà, de pouvoirs utiliser à volonté l'équivalent de la capacité du sort de nécromancien Mauvais oeil naturellement en 1 segment, et la puissance de l'effet augmente avec leur age.
Pareillement, au delà de la tranche d'âge des bébés à volonté, en regardant et en parlant à une créature ayant moins de niveaux sur la table A des points d'expèrience qu'il n'a de tranche d'age, il pourra essayer d'intimider et d'influencer sa cible, si la victime ne réussi pas un jet de protection contre sorts à -1 par tranche d'âge, bonus de sagesse applicables.
Si le jet de protection est loupé il pourra lui donner un ordre "léger" qu'il devra alors exécuter, typiquement comme "part" où "approche toi ici" ou encore "met toi là et ne bouge pas, mais pas des ordres forts comme "suicide toi" où d'attaquer ses amis.
L'ordre restera effectifs tant que le dragons d'ombre ne l'attaque pas et tant que sa victime l'a dans son champs de vision, mais plus la nécessité de voir les yeux du dragon.
Ils ont très souvent des capacités de magicien très avancée, et leur sagesse étant moins limitée que pour les autres dragons, ils ont parfois quelques niveaux de nécromancie, mais jamais de clerc.

Trésors de dragon d'ombre

Les dragons d'ombres gardent les trésors éventuellement amassés dans des endroits à l'écart de leur caverne d'habitation, ils seront cachés pour servir éventuellement de monnaie d'échange, mais ils en gardent souvent une partie avec eux, particulièrement des objets d'arts qu'ils trouvent beau, ainsi que les reliques, même si ils ne peuvent ou ne veulent pas les utiliser.
Un oeuf de dragon pèse dans les 500 pièces d'or et vaut sur le marché comme composant 10.000 pièces d'or.
Mais voler des oeufs de dragons d'ombres peut-être risqué, car la femelle à qui ils appartiennent essayera de les retrouver, et si elle ne peut pas où si il est trop tard, des rumeurs courent selon lesquels elles font si elles en ont les moyens financiers, appel à des guildes pour les retrouver, et, où punir les voleurs.
Leurs trésors aura 10% de chance d'avoir une dépouille d'aventurier avec ses objets cachés, un jet sera à faire par tranche d'âge, le pourcentage sera à retirer jusqu'à ce qu'un jet soit loupé.
Les dépouilles à tirer seront de type "Créature forte".
Ils auront aussi 3% cumulatif par tranche d'age d'avoir une relique, un tirage sera fait par tranche d'age, et le niveau de la relique sera à tirer sur la table Tablesmith "tirage_tresor", un tirage sera fait par trange d'age et le meilleur résultat pris pour déterminer la puissance de la relique, ainsi un dragon ancien aura 8 fois 24% d'avoir une relique (et donc plusieurs potentiellement).
Ils auront aussi chez eux 10% par tranche d'âge d'avoir un où plusieurs objet d'art, le pourcentage sera à retirer jusqu'à ce qu'un jet soit loupé. dont la valeur sera à tirer sur la table Tablesmith "tirage_tresor" (prendre uniquement ligne de l'âge à chaque fois).
Les dragons d'ombres fonctionnant sur le coup de foudre esthétique et non pas sur la valeur monétaire, le prix de leur collection d'art sera variable, mais pas forcément beaucoup plus forte avec leur avancée en âge.
Ont trouvera aussi pour quelques dizaine de millier de pièces d'or seulement de mobilier de Dragon, avec la taille et le poids qui vas avec.
Mais surtout, ils auront aussi chez eux 50% par tranche d'âge (donc 100% pour les jeunes adulte et au delà) de valeur en livre pour dragons (d'un point de vue de la taille), cette valeur sera à tirer sur la table Tablesmith "tirage_tresor", (additionner toutes les lignes jusqu'à celle de l'âge du dragon).
Les livres pour dragons sont des livres au format A1 (594 x 841 mm) et A0 (841 x 1189 mm) pesant chacun plusieurs dizaines de Kilos, certains, plus d'une centaine.
Leur nature magique fait que différentes parties du corps d'un dragon d'ombre sert de composant, compter 200.000 gp de valeur de composant par tranche d'âge.
Parmis ces composants, son sang et certaines de ses écailles qu'ils utilisent de leur vivant comme monnaie d'échange pour commercer avec le reste de la société Xitraguptenienne, en échanges de différentes choses, comme des livres pour dragons, de la nourriture spéciale qui les changera de leur ordinaire où serviront à l'accompagner, où encore différents services.
Grotte de dragon d'ombre Cet échange est fructueux pour les deux parties et pour que cela perdure il est important que l'endroit où réside le dragon, où le lieu et les dates auxquelles les échanges se passent, restent secret.
Il est fréquent que ceux qui commercent avec le dragon assurent à distance sa protection en dissuadant d'éventuels aventuriers et en répondant à ses appels à l'aide si ils le peuvent.
Ils aiment beaucoup nager et peuvent rester plusieurs minutes sous l'eau sans respirer, et les grottes qu'ils habitent ont habituellement des importants volumes d'eau, que ce soient des lacs où étendues d'eau statiques où des rivières souterraines.

Les dragons d'ombres dans la société Xitraguptenienne

Ces dragons sont assez solitaires et n'aiment pas, hormis lorsqu'ils sont bébés où jeunes, la compagnie d'autres individus, fussent-ils des dragons, même des dragons d'ombre.
Les couples ne se forment et ne restent ensembles que quelques semaines, le temps de s'accoupler et de voir que les oeufs pondus ont été fécondés.
Typiquement si ils s'installent en forêt noire, ce sera toujours en bordure de celle-ci, à quelques kilomètres seulement de sa lisière.
Les dragons d'ombres ont la même diète que les dragons méritants, mais leur isolement fera qu'ils seront moins difficile sur la préparation des mets, et ils ont 50% par tranche d'âge par individus d'avoir à leur service quelques bétail humains type L qui s'occupent de nettoyer leur intérieur et de leur préparer leur nourriture qu'il seront allé chasser de nuit.
Si le dragon d'ombre à un certain nombre de niveaux de Nécromancien, il peut arriver qu'il ait quelque Wights à son service.

Shadow Dragon

BébéJeuneJeune AdulteAdulteAdulte vieuxVieux Très vieuxAncien Très Anciens
Fréquence rare rare rare rare Très rare Très rare Très rare Très rare Très rare
Nombre1-61-4 1 (2 50% - oeuf+bébés 25%/50% si 2) où 10% bébés où jeunes 1 (2 25% - oeuf+bébés 12%/25% si 2) où 10% bébés où jeunes 1 (2 12% - oeuf+bébés 6%/15% si 2) où 10% bébés où jeunes 1 (2 6% - oeuf+bébés 6%) où 8% bébés où jeunes 1 (2 3% - oeuf+bébés 3%) où 6% bébés où jeunes 1 (2 1% - oeuf+bébés 2%) où 4% bébés où jeunes 1 (2 1% - oeuf+bébés 2%) où 2% bébés où jeunes
Classe d'armure 7 53210-1-2 -4
Déplacement 12" 13"/12" (10 minutes) 14"/12" (20 minutes) 15"/15" (20 minutes) 16"/15" (30 minutes) 17"/18" (30 minutes) 18"/18" (20 minutes) 19"/18" (10 minutes) 18"/15" (10 minutes)
Dés de vie 1hd+1 2hd+2 4hd+4 6hd+6 8hd+8 10d+10 12hd+12 14hd+14 16hd+16
Age1-56-1516-2526-5051-100101-200201-400401-500500+
Nombre d'attaques 3 3 3 3 3 3 3 3 3
Dommages 2x1-2 1x1-4+1 2x1-2+2 1x2-8+2 2x1-3+3 1x3-12+3 2x1-4+4 1x4-16+4 2x1-5+5 1x5-20+5 2x1-6+6 1x6-24+6 2x1-7+7 1x7-28+7 2x1-8+8 1x8-32+8 2x1-9+7 1x9-36+7
Attaque spéciale Breath Weapon Breath weapon peur pouvoirs de mauvais oeil 1er niveau, sorts, suggestion légère par intimidation Breath weapon peur pouvoirs de mauvais oeil 2eme niveau, sorts, suggestion légère par intimidation Breath weapon peur pouvoirs de mauvais oeil 3eme niveau, sorts, suggestion légère par intimidation Breath weapon peur pouvoirs de mauvais oeil 4eme niveau, sorts, suggestion légère par intimidation Breath weapon peur pouvoirs de mauvais oeil 5eme niveau, sorts, suggestion légère par intimidation Breath weapon peur pouvoirs de mauvais oeil 6eme niveau, sorts, suggestion légère par intimidation Breath weapon peur pouvoirs de mauvais oeil 7eme niveau, sorts, suggestion légère par intimidation Breath weapon peur pouvoirs de mauvais oeil 8eme niveau, sorts, suggestion légère par intimidation
Défenses spéciales Immunisés aux effets de leur souffle et aux drains d'énergie, armes +1 pour toucher, camouflage, sorts, vieillissement mortel Immunisés aux effets de leur souffle et aux drains d'énergie, armes +1 pour toucher, camouflage, sorts, vieillissement mortel Immunisés aux effets de leur souffle et aux drains d'énergie, armes +1 pour toucher, camouflage, sorts, vieillissement mortel Immunisés aux effets de leur souffle et aux drains d'énergie, armes +2 pour toucher, camouflage, sorts, vieillissement mortel Immunisés aux effets de leur souffle et aux drains d'énergie, armes +2 pour toucher, camouflage, sorts, vieillissement mortel Immunisés aux effets de leur souffle et aux drains d'énergie, armes +2 pour toucher, camouflage, sorts, vieillissement mortel Immunisés aux effets de leur souffle et aux drains d'énergie, armes +3 pour toucher, camouflage, sorts, vieillissement mortel Immunisés aux effets de leur souffle et aux drains d'énergie, armes +3 pour toucher, camouflage, sorts, vieillissement mortel Immunisés aux effets de leur souffle et aux drains d'énergie, armes +3 pour toucher, camouflage, sorts, vieillissement mortel
Résistance magique 20% (spécial) 20% (spécial) 20% (spécial) 20% (spécial) 20% (spécial) 20% (spécial) 20% (spécial) 20% (spécial) 20% (spécial)
Intelligence 1-5 5-10 11-13 13-14 14-15 16-17 17-18 18-19 19-20
TailleM 1 caseL 2x1 L 3x1L 3x2 L 3x2 L 4x2 L 4x2 L 4x3 L 4x3
Force 17 18 18/01-50 18/76-90 18/91-99 18/100 19 20 19
alignementChaotique mauvaisChaotique mauvaisChaotique mauvaisChaotique mauvaisChaotique mauvaisChaotique mauvaisChaotique mauvaisChaotique mauvaisChaotique mauvais
Breath0-1-2-4-6-7-8-9-10
% dans son habitat 90% 60% 50% 50% 50% 60% 70% 80%90%
Emport 2000 3000 4500 7000 10000 13000 15000 18000 15000
Niveaux de magie 0% 10% 1-3 15% 3-6 25% 6-9 35% 9-11 60% 11-13 80% 13-15 100% 15-18 100% 18-20
Niveau de nécromancien 0% 5% 1-2 8% 2-3 12% 3-4 18% 4-5 27% 5-6 35% 6-7 55% 7-8 80% 8-9
XP 100 200 1000 2000 4000 8000 10000 12000 16000

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