Terrain hallucinatoire
niveau 4 - illusion
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : 90 mètres
Composantes : V, S, M (un caillou, une brindille et un bout de plante verte)
Durée : 24 heures
Vous faites en sorte qu'un terrain dans un cube de 45 mètres d'arête, à portée, paraisse (d'un point de vue auditif, olfactif et visuel) être d'un autre type de terrain naturel. Ainsi, un terrain à ciel ouvert ou une route peut ressembler à un marais, une colline, une crevasse, ou n'importe quel autre terrain difficile ou insurmontable. Un étang peut être illusoirement converti en prairie d'herbe verte, un précipice peut ressembler à une pente douce, et un ravin rocailleux peut prendre l'allure d'une large route plate. Les structures manufacturées, les équipements et les créatures dans la zone ne voient pas leur apparence changer.
Les caractéristiques palpables du terrain ne sont pas modifiées, ce qui fait que les créatures qui pénètrent dans la zone voient probablement au travers de l'illusion. Si la différence entre l'illusion et la réalité n'est pas évidente par le contact, une créature qui examine attentivement l'illusion peut tenter un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde de votre sort pour ne plus en être affectée. Une créature qui comprend que l'illusion en est une, la voit comme une vague image superposée au terrain réel.
Attention ! L'utilisation d'illusions contre des méritants ou assimilés, est extrêmement mal considérée et donc pourra occasionner une réaction véritablement hostile lorsque dévoilée.
De plus, des rumeurs circulent aussi selon lesquels des illusions pourraient devenir réelles, et souvent devenir dangereuses, car un Grand Ancien sans cultiste, Xirdneth, puiserait dans la création d'illusions un moyen d'exister temporairement dans le plan matériel primaire jusqu'à ce qu'il soit renvoyé par un sort de dissipation de la magie réussi.
Xirdneth pendant son passage, a le pouvoir de transformer des choses ou personnes en illusions, qui ne peuvent revenir à l'état de réalité que via un sort de dissipation de la magie.
Barde
Druide
Magicien
Occultiste
Player´s Handbook (SRD)
-
Sorts D&D 5e › Terrain hallucinatoire