Clignotement

[ Blink ]
niveau 3 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle
Composantes : V, S
Durée : 1 minute
Lancez un d20 à la fin de chacun de vos tours pour toute la durée du sort. Si le résultat du jet est 11 ou plus, vous disparaissez du plan d'existence actuel et apparaissez dans le plan éthéré (le sort échoue mais l'emplacement de sort est dépensé si vous vous trouvez déjà dans le plan éthéré). Au début de votre prochain tour, ou lorsque le sort prend fin si vous êtes dans le plan éthéré, vous retournez dans un espace inoccupé de votre choix que vous pouvez voir et situé à 3 mètres maximum de l'endroit où vous avez disparu. S'il n'y a aucun espace inoccupé de disponible à portée, vous apparaissez dans l'espace inoccupé le plus proche (choisi aléatoirement si plus d'un espace inoccupé remplissant les conditions est disponible). Vous pouvez annuler ce sort par une action.
Lorsque vous êtes dans le plan éthéré, vous pouvez voir et entendre le plan dont vous êtes originaire, qui apparaît en nuances de gris, mais vous ne pouvez voir à plus de 18 mètres. Vous ne pouvez affecter et être affecté que par d'autres créatures du plan éthéré. Les créatures qui n'y sont pas ne peuvent ni vous percevoir ni interagir avec vous, à moins qu'une capacité le leur permette.
Attention ! Ne permets pas de passer à travers les murs traités, et même si les chances sont minimes avec ce sort (1 chance sur 100) il est possible de faire des rencontres sur le plan éthéré, et celles-ci sont rarement amicale et potentiellement très puissante.
Certaines d'entre-elles sont capables de vous suivre lors de votre retour sur le plan primaire.
Ensorceleur
Magicien
Player´s Handbook (SRD)
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