VF VO Prérequis Description Source
50 mètres en 5 seconds!50 Meters In 5 Seconds!Dextérité de 15 ou plus+1 en dextérité, votre vitesse augmente de 3 mètres, 2 réactions par round.Homebrew
Adepte de métamagieMetamagic AdeptCapacité Incantation ou Magie de pacteVous apprenez deux options de métamagie et gagnez 2 points de sorcellerie.Tasha´s Cauldron of Everything
Adepte arcaniqueArcane AdeptPouvoir lancer au moins un sort.Choisissez une tradition arcanique de la classe Magicien. Vous obtenez les pouvoirs de sous-classe de niveau 2 de cette tradition arcanique.Homebrew
Adepte élémentaireElemental AdeptCapacité de lancer au moins un sortVos sorts ignorent la résistance aux dégâts d'un type (acide, froid, feu, foudre ou tonnerre) et aux dégâts les 1 sont des 2.Player´s Handbook
Adepte martialMartial AdeptVous apprenez deux manœuvres du maître de bataille et gagnez un dé de supériorité (d6).Player´s Handbook
Adepte occulteEldritch AdeptCapacité Incantation ou Magie de pacteVous apprenez une manifestation occulte.Tasha´s Cauldron of Everything
AgileAgileDextérité de 13 ou plus.Lorsque vous ne portez aucune armure, votre CA est égale à 13 + votre modificateur de Dextérité. Vous pouvez effectuer les actions de ruée, d'esquive ou de désengagement comme actions bonus. Une fois cette fonctionnalité utilisée, vous devez effectuer un repos court ou long avant de pouvoir la réutiliser.Homebrew
Agilité des courts-sur-pattesSquat NimblenessNain ou race de taille P+1 en For. ou Dex., votre vitesse augmente de 1,50 m, et maîtrise et avantage pour s'échapper en Acrobaties ou Athlétisme.Xanathar´s Guide to Everything
Armure arcaniqueUnarmored ArcanistPouvoir lancer au moins un sort.Tant que vous ne portez pas d'armure , votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de capacité de lancement si vous en possédez un. Les avantages d'un bouclier s'appliquent normalement tant que vous utilisez cette CA.Homebrew
Armure de bêteArmored Beast Force 13 ou plus, maîtrise des armures lourdes.Avec une armure lourde, vous pouvez ajouter la moitié de votre modificateur de Force arrondi au supérieur (minimum de un) à votre CA. Vous ne pouvez pas utiliser de bouclier et bénéficier de cet avantage.Homebrew
AthlèteAthlete+1 en For. ou Dex., vous vous relevez et escaladez rapidement, et pouvez sauter avec seulement 1,50 mètre d'élan.Player´s Handbook
Attaquant opportunisteOpportune AttackerDextérité 13 ou supérieure.Vous savez saisir les opportunités d'attaques mieux que quiconque.Homebrew
Attaquant précisAccurate Striker16 Dex, Intelligence, Charisme ou Sagesse+1 en Dextérité, Intelligence, Sagesse ou Charisme, Chaque fois que vous avez un avantage sur un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez lancer 3 dés au lieu de 2 et choisir le nombre le plus élevé.Homebrew
Attaquant tourbillonnantWhirling StrikerForce de 13 ou supérieure.Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Tant que vous touchez avec une attaque au corps à corps, vous pouvez attaquer une nouvelle créature à portée de votre arme. Pendant cette action, vous ne pouvez pas vous déplacer. Vous ne pouvez effectuer cette action qu'une seule fois dans votre tour.Homebrew
Arcane guerrièreArcane WarriorPouvoir lancer au moins un sort.Augmentez votre force ou votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Immédiatement après avoir lancé un sort avec des composants somatiques en tant qu'action, vous pouvez effectuer une attaque d'arme de mêlée ou à distance en tant qu'action bonus.Homebrew
Attaquant sauvageSavage AttackerVous pouvez relancer les dégâts d'une attaque au corps à corps avec une arme une fois par tour.Player´s Handbook
Avaleur de potions en chaîneChain Potion GuzzlerVous gagnez la maîtrise de la compétence Escamotage. Vous pouvez utiliser une action bonus pendant votre tour pour boire une potion ou un élixir de soins, ou l'administrer à une autre créature consentante à moins de 1,50 mètre de vous. Lorsque vous récupérez des points de vie grâce à une potion, lancez deux dés et choisissez un total plus élevé.Homebrew
BroyeurCrusher+1 en For. ou Con., mouvement extra de 1,50 m en cas d'attaque réussie et attaques avec avantage après un coup critique.Tasha´s Cauldron of Everything
BloqueurBlockerConstitution 13 ou supérieure.Lorsqu'une créature attaque une autre créature à moins de 3 mètres de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous placer entre l'attaquant et votre allié. La cible de l'attaque devient alors vous.Homebrew
Chanceux (2024)Lucky (2024Vous pouvez avoir avantage sur un d20 ou donner un désavantage sur un jet d'attaque contre vous (bonus de maîtrise/repos long). Doit être annoncé avant le tirage du dé.Player´s Handbook
ChargeurCharger+1 en Force ou en Dextérité. Lorsque vous êtes obligé d'utiliser l'action Foncer pour atteindre une cible, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une attaque d'arme de mêlée.Homebrew
Combattant à deux armesDual Wielder+1 à la CA si vous avez une arme de CàC dans chaque main, combat à deux armes avec des armes non légères, dégainer deux armes.Player´s Handbook
Combat à deux armes suprêmeSupreme Two-Weapon FightingDextérité de 13 ou plusVous gagnez +1 sur vos jets d'attaque lorsque vous effectuez le jet d'attaque tout en maniant deux armes. À chaque fois que vous frappez une créature avec deux armes différentes au cours du même tour, tout en maniant deux armes de mêlée, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire en utilisant votre réaction pendant votre tour. Lorsque vous combattez avec deux armes, vous pouvez renoncer à votre attaque avec l'action bonus pour ajouter +2 à votre CA jusqu'au début de votre prochain tour.Homebrew
Combattant montéMounted CombatantAvantage à l'attaque au CàC contre une créature non montée et forcer une attaque à vous cibler au lieu de cibler votre monture.Player´s Handbook
ComédienActor+1 en Cha., avantage aux jets de Tromperie et Représentation, imiter le discours d'une personne ou les sons d'une créature.Player´s Handbook
CompétentCompetent+1 dans une caractéristique et vous gagnez la maîtrise d'une compétence qui utilise cette caractéristique.Extra (AideDD)
Conflux mystique modifiéAltered Mystic ConfluxIntelligence 10, Sagesse 10.Vous pouvez vous harmoniser avec 4 objets magiques. Vous pouvez maintenir la concentration sur deux sorts simultanément.Homebrew
Dernier souffleLast BreatheAugmentez votre score de Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous loupez un jet héroïque, vous pouvez décider de le réussir, mais vous mourrez, quoi qu'il arrive à la fin de votre tour. Vous ne pourrez plus utiliser cette capacité avant d'avoir terminé un repos long.Homebrew
DiscretSkulker13 ou plus en DextéritéAttaquer à distance avec une arme ne révèle pas votre position et donne la possiblité de se cacher dans une zone à visibilité réduite.Player´s Handbook
DouéSkilledVous gagnez la maîtrise de trois compétences ou outils.Player´s Handbook
Duelliste défensifDefensive Duelist13 ou plus en DextéritéVous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise à votre CA si vous tenez une arme de finesse, en réaction à une attaque au CàC.Player´s Handbook
Dur à cuireTough GuyConstitution de 16 ou plusAugmente la Constitution, la Dextérité ou la Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Ajoutez la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi au supérieur) aux jets de sauvegarde contre les coups, les chutes, les entraves, les paralysies ou les étourdissements.Player´s Handbook
EmpaleurPiercer+1 en For. ou Dex., relance un dé de dégâts en cas d'attaque réussie et un dé de dégâts supplémentaire en cas de coup critique.Tasha´s Cauldron of Everything
Combattant sageWise CombatantSagesse de 13 ou plus.Vous gagnez en sagesse au combat. Par une action, vous pouvez choisir une créature visible à moins de 9 mètres pour l'analyser. Utiliser à nouveau cette action remplace votre cible précédente. Vous bénéficiez des avantages contre la cible de votre analyse. Vous ajoutez votre modificateur de Sagesse à votre CA contre les attaques effectuées par cette créature. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Sagesse , plutôt que votre Force ou votre Dextérité, lorsque vous effectuez des attaques contre cette créature.Homebrew
Enchaîneur de comboCombo chainerMoineLorsque vous réussissez un coup critique lors de votre action d'attaque ou de votre action bonus, vous pouvez attaquer à nouveau, et ce, tant que vous enchaînez les critiques pour un maximum de fois égal à votre bonus de maîtrise.Homebrew
EndurantDurable+1 en Con. et pour chaque Dé de Vie vous regagnez un minimum de pv égal à 2 x votre modificateur de Constitution.Player´s Handbook
Esprit affûtéKeen Mind+1 en Int., vous savez où est le nord, quand va se lever/se coucher le soleil et avez la mémoire des événements du mois passé.Player´s Handbook
EsquiveurGrazerDextérité 13 ou supérieure.Votre score de Dextérité augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous effectuez l'action Esquiver pendant votre tour, jusqu'au début de votre prochain tour, tous les dégâts que vous subissez sont réduits d'un montant égal à votre modificateur de Dextérité.Homebrew
Éternel optimisteEternal OptimistMoineAugmentez votre score de Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous avez un avantage sur les sauvegardes contre la condition Effrayé.Homebrew
Évadé agileAgile EvaderDextérité de 13 ou plusLorsqu'une créature se déplace à moins de 1,50 m de vous, vous pouvez réagir en esquivant et en vous déplaçant de 3 m dans un espace libre. Ce déplacement ne déclenche pas d'attaques d'opportunité . Une fois cette capacité utilisée, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir la réutiliser. En tant qu'action bonus, vous pouvez effectuer l'action Esquive . Une fois cette capacité utilisée, vous devez effectuer un repos court ou long avant de pouvoir la réutiliser.Homebrew
ExpertSkill Expert+1 dans une caractéristique, maîtrise d'une compétence et expertise dans une autre que vous maîtrisez.Tasha´s Cauldron of Everything
Expert en encochage de flèchesArrow Notching ExpertDextérité 14 (+4 pour reprendre ce don)Permet de tirer une flèche additionnelle ou plus en action bonus.Homebrew
Expert en petite magieCantrip Expert Intelligence , Sagesse ou Charisme (14 ou plus).Vous apprenez trois sorts mineurs de la liste de sorts de n'importe quelle classe. Vous ajoutez votre capacité de lancement de sorts aux dégâts de vos sorts mineurs infligeant des dégâts, si vous ne l'ajoutez pas déjà.Homebrew
Expert en sorts magiquesBlockerConstitution 13 ou supérieure.Lorsqu'une créature attaque une autre créature à moins de 3 mètres de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous placer entre l'attaquant et votre allié. La cible de l'attaque devient alors vous.Homebrew
Grand Maître des SortsGreat Spell MasterPouvoir lancer au moins un sort.Vous pouvez lancer votre sort qui nécessite un jet d'attaque et y mettre plus de puissance arcanique... vous pouvez soustraire 5 du jet d'attaque et ajouter 10 aux dégâts du sort.Homebrew
Familier supérieurGreater FamiliarAvoir le sort Appel de familierVotre familier peut être n'importe quelle bête de taille très petite ou petite, d'un FP de 1/4 ou moins. Le familier aura toujours le maximum de points de vie.Homebrew
Haute magie drowDrow High MagicElfe (drow)Vous pouvez lancer détection de la magie (à volonté), lévitation et dissipation de la magie (1/repos long).Xanathar´s Guide to Everything
Initié à la magieMagic InitiateVous apprenez deux sorts mineurs et un sort de niveau 1 d'une classe.Player´s Handbook
Invocateur féroceFierce CasterLa capacité de lancer au moins un sort.Une fois par tour, lorsque vous lancez des dégâts pour un sort que vous avez lancé, vous pouvez relancer les dés de dégâts et utiliser l'un ou l'autre résultatHomebrew
Initié au combatFighting InitiateMaîtrise des armes de guerreVous apprenez une option de Style de combat de la classe de guerrier.Tasha´s Cauldron of Everything
Lanceur de sorts de soutienSupport CasterLa capacité de lancer au moins un sortLors de votre premier tour de chaque combat, vous pouvez lancer deux sorts en une seule action. Chaque sort doit avoir un temps d'incantation de 1 action, une durée instantanée et au moins un sort doit cibler uniquement des créatures consentantes.Homebrew
Lanceur de sorts sûrSafe CasterPouvoir lancer au moins un sort.Un lanceur de sorts possédant ce don ne subit aucun dégât de ses propres sorts. De plus, il peut faire en sorte que les créatures de son choix réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde contre les dégâts de son sort, ou que les créatures de son choix qui réussissent leur jet (sans l'aide de ce don) ne subissent aucun dégât du sort au lieu de la moitié.Homebrew
Lien avec un familier - Permet d'avoir des familiers qui évoluent avec le personnageXitragupten
LinguisteLinguist+1 en Int, vous apprenez trois langues, et vous pouvez coder des messages efficacement.Player´s Handbook
LutteurGrappler13 ou plus en ForceVous avez un avantage aux jets d'attaque lorsque vous luttez et pouvez tenter d'entraver une créature avec qui vous luttez.Player´s Handbook (SRD)
Mage combattantFighting MageLa capacité de lancer au moins un sort.Vous pouvez, en fonction du type de sort que vous jetez (cantrip / sort), effectuer une attaque d'arme en action bonus.Homebrew
Mage de guerreWar CasterCapacité de lancer au moins un sortVous avez un avantage aux JdS pour maintenir la concentration et pouvez lancer certains sorts en réaction au cours d'une AO.Player´s Handbook
Mage offensifSpell SniperCapacité de lancer au moins un sortPortée des sorts d'attaque doublée, ces sorts ignorent certains abris, et vous apprenez un sort mineur d'attaque.Player´s Handbook
Magie des elfes des boisWood Elf MagicElfe (bois)Vous apprenez un sort mineur de druide et pouvez lancer grande foulée et passage sans trace (1/repos long).Xanathar´s Guide to Everything
Magie du sangBlood MagicCapacité de lancer au moins un sortSacrifiez des points de vie et récupérez des emplacements de sorts de niveau 5 ou inférieur.Extra (AideDD)
Magie rituelleRitual Caster13 ou plus en Intelligence ou SagesseVous possédez un grimoire avec deux sorts rituels de niv 1 d'une classe et pouvez ensuite ajouter d'autres sorts rituels trouvés.Player´s Handbook
Maître arcanisteArcane MasterIntelligence 13 ou plus, maîtrise des Arcanes, capacité à lancer au moins un sort.Vous êtes plus efficace en attaque et en défense dans une école de magieHomebrew
Maître d'armesWeapon Master+1 en For. ou Dex. et vous gagnez la maîtrise de quatre armes.Player´s Handbook
Maître d'hastPolearm MasterVous pouvez réaliser une deuxième attaque avec une arme d'hast, et effectuer une AO si une créature entre dans votre allonge.Player´s Handbook
Maître des armes à deux mainsGreat Weapon MasterAttaque bonus après un critique au corps à corps et possible -5 à l'attaque pour +10 aux dégâts avec une arme lourde.Player´s Handbook
Maître des armes intermédiairesMedium Weapon MasterVous pouvez relancer un jet d'attaque et possible -3 à l'attaque pour +6 aux dégâts avec une arme intermédiaire.Extra (AideDD)
Maître des armures intermédiairesMedium Armor MasterMaîtrise des armures intermédiairesPas de désavantage aux jets de Discrétion en armure intermédiaire et bonus max de Dextérité à +3 au lieu de +2.Player´s Handbook
Maître des armures lourdesHeavy Armor MasterMaîtrise des armures lourdes+1 en For. et les dégâts contondants, perforants et tranchants sont réduits de 3 si vous portez une armure lourde.Player´s Handbook
Maître des boucliersShield MasterAttaquer permet aussi de bousculer, bonus du bouclier aux JdS de Dex. contre les sorts, et annule les 1/2 dégâts si JdS réussit.Player´s Handbook
Maître des sorts de contactTouch Spell Masterpouvoir lancer au moins un sort de contact nécessitant un jet d'attaque ou de sauvegarde.Vous avez un avantage sur les attaques de sorts de mêlée contre une créature avec laquelle vous luttez , et cette créature a un désavantage sur les jets de sauvegarde de Dextérité contre vos sorts. Lorsque vous lancez un sort de niveau 1 ou supérieur avec une portée de contact et que vous manquez votre cible, vous pouvez choisir de conserver l'énergie du sort pour réessayer au prochain tour sans dépenser d'autre emplacement de sort. Cela requiert de la concentration. Vous pouvez lancer un sort avec une portée de contact en tant qu'action bonus s'il cible une créature incapable ou inconsciente.Homebrew
Maître-arbalétrierCrossbow ExpertVous ignorez la propriété chargement des arbalètes et n'avez pas de désavantage pour tirer en étant au contact d'une créature.Player´s Handbook
MartyreMartyrAccès à au moins un sort de la liste du paladin ou du prêtre.Une fois par repos long, lorsqu'une créature est morte depuis moins d'une minute, grâce à un sort ou une capacité de soins magique, vous pouvez la ramener à 1 hp. Cependant, le clerc ou le paladin doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort. Si réussi, il tombe à 1 point de vie et gagne un niveau d'épuisement. S'il est loupé, il tombe à 0 point de vie, et si un 1 naturel est tiré, il meurt.Homebrew
Meneur exaltantInspiring Leader13 ou plus en CharismeJusqu'à 6 créatures autour de vous peuvent gagner un nombre de pv temporaires égal à votre niveau + votre modificateur de Cha.Player´s Handbook
MithridatismeForce MultiplierConstitution 13 ou supérieurAugmentez votre score de Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous bénéficiez d'un avantage sur les jets de sauvegarde contre les poisons et d'une résistance aux dégâts de poison.Homebrew
MobileMobileVotre vitesse augmente de 3 m, vous pouvez Foncer en terrain difficile sans malus, et vous ne provoquez pas d'AO au CàC.Player´s Handbook
Multiplicateur de forceForce MultiplierForce de 13 ou plusVotre score de Force augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous effectuez une attaque d'arme de mêlée en utilisant la Force avec Avantage, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux à votre modificateur de Force lors du ou des coups.Homebrew
MultitâcheMulti-TaskerConstitution 13 ou supérieurAugmentez une caractéristique de votre choix de 1, jusqu'à un maximum de 20. À votre tour, vous pouvez effectuer deux actions bonus au lieu d'une. Vous ne pouvez pas effectuer la même action bonus deux fois au cours du même tour.Homebrew
NanismeMulti-TaskerToute race de taille moyenne, et votre taille doit être inférieure ou égale à 90 cm.Augmentez votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Votre taille est considérée comme petite. Vous pouvez vous déplacer dans l'espace de n'importe quelle créature d'une taille supérieure à la vôtre. Vous perdez 1,50 m de vitesse de déplacement. Les créatures de taille G ou supérieure ont un malus de -1 aux chances de vous toucher.Homebrew
ObservateurObservant+1 en Int. ou Sag., vous pouvez lire sur les lèvres, et bonus de +5 en Perception passive et Investigation passive.Player´s Handbook
Poussée d'adrénalineAdrenaline rush+1 en constitution, vous avez avantage à un jet héroïque et vous pouvez retirer un jet de sauvegarde contre la mort pendant le même tour 1 fois par repos long.Tasha´s Cauldron of Everything
PourfendeurSlasher+1 en For. ou Dex., réduit la vitesse de 3 m en cas d'attaque réussie et désavantage aux jets d'attaque après un coup critique.Tasha´s Cauldron of Everything
Précision elfiqueElven AccuracyElfe ou demi-elfe+1 en Dex., Int., Sag. ou Cha., et vous pouvez relancer un dé d'attaque si vous avez un avantage.Xanathar´s Guide to Everything
ProdigeProdigyDemi-elfe, métis ou humainVous gagnez la maîtrise d'une compétence, d'un outil et d'une langue, et gagnez l'expertise dans une compétence.Xanathar´s Guide to Everything
Protection intermédiaireModerately ArmoredMaîtrise des armures légères+1 en For. ou Dex. et vous gagnez la maîtrise des armures intermédiaires et des boucliers.Player´s Handbook
Protection légèreLightly Armored+1 en For. ou Dex. et vous gagnez la maîtrise des armures légères.Player´s Handbook
Protection lourdeHeavily ArmoredMaîtrise des armures intermédiaires+1 en For. et vous gagnez la maîtrise des armures lourdes.Player´s Handbook
RapideQuicknessAjoutez votre bonus de compétence à votre initiative. Votre vitesse de déplacement de base est augmentée de 15 pieds.Homebrew
RésilientResilient+1 dans une caractéristique et vous gagnez la maîtrise des JdS qui utilisent cette caractéristique.Player´s Handbook
RobusteToughVos points de vie max augmentent d'un montant égal au double de votre niveau puis de +2 à chaque niveau.Player´s Handbook
Sage de guerreWarsageIntelligence de 13 ou plus.Vous ajoutez votre modificateur d'Intelligence au lieu de votre modificateur de Dextérité à votre CA. Lorsque vous effectuez l'action Esquiver, vous obtenez un bonus de +1 CA jusqu'au début de votre prochain tour.Homebrew
SentinelleSentinelUne AO réussie empêche l'ennemi de bouger pour le tour et possibilité de faire une AO même si l'ennemi se désengage.Player´s Handbook
SoigneurHealerVous pouvez stabiliser une créature et lui redonner 1 pv, ou la soigner et lui redonner [1d6+4+son nombre de dés de vie] pv.Player´s Handbook
Technicien arcaniqueTechnicianous devez être capable de lancer au moins un sort de niveau 1, 2 ou 3.Choisissez un sort autre qu'un sort mineur, de niveau 3 ou inférieur, qui vous permet de lancer un dé (par exemple, projectile magique). La taille du dé pour ce sort est augmentée d'une unité. Les dés doivent être utilisés pour les dégâts ou les soins d'un sort.Homebrew
TélékinésisteTelekinetic+1 en Int., Sag. ou Cha., vous apprenez main de mage et pouvez tenter de pousser mentalement une créature (1,50 m).Tasha´s Cauldron of Everything
TélépatheTelepathic+1 en Int., Sag. ou Cha., vous pouvez lancer détection des pensées et parler télépathiquement à une créature à 18 m.Tasha´s Cauldron of Everything
Tireur d'éliteSharpshooterVos tirs ignorent certains abris, pas de désavantage à longue portée, et possible -5 à l'attaque pour +10 aux dégâts à distance.Player´s Handbook
Tueur de magesMage SlayerVous pouvez par une réaction attaquer au CàC une créature qui lance un sort et avantage aux JdS contre les sorts au contact.Player´s Handbook
VigilantAlert+5 à l'initiative, vous ne pouvez pas être surpris, et les créatures que vous ne voyez pas n'ont pas d'avantage contre vous.Player´s Handbook
Vigueur naineDwarf FortitudeNain+1 en Con. et vous pouvez dépenser un dé de vie pour vous soigner en utilisant l'action Esquiver.Xanathar´s Guide to Everything