| 50 mètres en 5 seconds! | 50 Meters In 5 Seconds! | Dextérité de 15 ou plus | +1 en dextérité, votre vitesse augmente de 3 mètres, 2 réactions par round. | Homebrew |
| Adepte de métamagie | Metamagic Adept | Capacité Incantation ou Magie de pacte | Vous apprenez deux options de métamagie et gagnez 2 points de sorcellerie. | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Adepte arcanique | Arcane Adept | Pouvoir lancer au moins un sort. | Choisissez une tradition arcanique de la classe Magicien. Vous obtenez les pouvoirs de sous-classe de niveau 2 de cette tradition arcanique. | Homebrew |
| Adepte élémentaire | Elemental Adept | Capacité de lancer au moins un sort | Vos sorts ignorent la résistance aux dégâts d'un type (acide, froid, feu, foudre ou tonnerre) et aux dégâts les 1 sont des 2. | Player´s Handbook |
| Adepte martial | Martial Adept | | Vous apprenez deux manœuvres du maître de bataille et gagnez un dé de supériorité (d6). | Player´s Handbook |
| Adepte occulte | Eldritch Adept | Capacité Incantation ou Magie de pacte | Vous apprenez une manifestation occulte. | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Agile | Agile | Dextérité de 13 ou plus. | Lorsque vous ne portez aucune armure, votre CA est égale à 13 + votre modificateur de Dextérité. Vous pouvez effectuer les actions de ruée, d'esquive ou de désengagement comme actions bonus. Une fois cette fonctionnalité utilisée, vous devez effectuer un repos court ou long avant de pouvoir la réutiliser. | Homebrew |
| Agilité des courts-sur-pattes | Squat Nimbleness | Nain ou race de taille P | +1 en For. ou Dex., votre vitesse augmente de 1,50 m, et maîtrise et avantage pour s'échapper en Acrobaties ou Athlétisme. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Armure arcanique | Unarmored Arcanist | Pouvoir lancer au moins un sort. | Tant que vous ne portez pas d'armure , votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de capacité de lancement si vous en possédez un. Les avantages d'un bouclier s'appliquent normalement tant que vous utilisez cette CA. | Homebrew |
| Armure de bête | Armored Beast | Force 13 ou plus, maîtrise des armures lourdes. | Avec une armure lourde, vous pouvez ajouter la moitié de votre modificateur de Force arrondi au supérieur (minimum de un) à votre CA. Vous ne pouvez pas utiliser de bouclier et bénéficier de cet avantage. | Homebrew |
| Athlète | Athlete | | +1 en For. ou Dex., vous vous relevez et escaladez rapidement, et pouvez sauter avec seulement 1,50 mètre d'élan. | Player´s Handbook |
| Attaquant opportuniste | Opportune Attacker | Dextérité 13 ou supérieure. | Vous savez saisir les opportunités d'attaques mieux que quiconque. | Homebrew |
| Attaquant précis | Accurate Striker | 16 Dex, Intelligence, Charisme ou Sagesse | +1 en Dextérité, Intelligence, Sagesse ou Charisme, Chaque fois que vous avez un avantage sur un jet d'attaque utilisant la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, vous pouvez lancer 3 dés au lieu de 2 et choisir le nombre le plus élevé. | Homebrew |
| Attaquant tourbillonnant | Whirling Striker | Force de 13 ou supérieure. | Augmentez votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20. Tant que vous touchez avec une attaque au corps à corps, vous pouvez attaquer une nouvelle créature à portée de votre arme. Pendant cette action, vous ne pouvez pas vous déplacer. Vous ne pouvez effectuer cette action qu'une seule fois dans votre tour. | Homebrew |
| Arcane guerrière | Arcane Warrior | Pouvoir lancer au moins un sort. | Augmentez votre force ou votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Immédiatement après avoir lancé un sort avec des composants somatiques en tant qu'action, vous pouvez effectuer une attaque d'arme de mêlée ou à distance en tant qu'action bonus. | Homebrew |
| Attaquant sauvage | Savage Attacker | | Vous pouvez relancer les dégâts d'une attaque au corps à corps avec une arme une fois par tour. | Player´s Handbook |
| Avaleur de potions en chaîne | Chain Potion Guzzler | | Vous gagnez la maîtrise de la compétence Escamotage. Vous pouvez utiliser une action bonus pendant votre tour pour boire une potion ou un élixir de soins, ou l'administrer à une autre créature consentante à moins de 1,50 mètre de vous. Lorsque vous récupérez des points de vie grâce à une potion, lancez deux dés et choisissez un total plus élevé. | Homebrew |
| Broyeur | Crusher | | +1 en For. ou Con., mouvement extra de 1,50 m en cas d'attaque réussie et attaques avec avantage après un coup critique. | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Bloqueur | Blocker | Constitution 13 ou supérieure. | Lorsqu'une créature attaque une autre créature à moins de 3 mètres de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous placer entre l'attaquant et votre allié. La cible de l'attaque devient alors vous. | Homebrew |
| Chanceux (2024) | Lucky (2024 | | Vous pouvez avoir avantage sur un d20 ou donner un désavantage sur un jet d'attaque contre vous (bonus de maîtrise/repos long). Doit être annoncé avant le tirage du dé. | Player´s Handbook |
| Chargeur | Charger | | +1 en Force ou en Dextérité. Lorsque vous êtes obligé d'utiliser l'action Foncer pour atteindre une cible, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une attaque d'arme de mêlée. | Homebrew |
| Combattant à deux armes | Dual Wielder | | +1 à la CA si vous avez une arme de CàC dans chaque main, combat à deux armes avec des armes non légères, dégainer deux armes. | Player´s Handbook |
| Combat à deux armes suprême | Supreme Two-Weapon Fighting | Dextérité de 13 ou plus | Vous gagnez +1 sur vos jets d'attaque lorsque vous effectuez le jet d'attaque tout en maniant deux armes. À chaque fois que vous frappez une créature avec deux armes différentes au cours du même tour, tout en maniant deux armes de mêlée, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire en utilisant votre réaction pendant votre tour. Lorsque vous combattez avec deux armes, vous pouvez renoncer à votre attaque avec l'action bonus pour ajouter +2 à votre CA jusqu'au début de votre prochain tour. | Homebrew |
| Combattant monté | Mounted Combatant | | Avantage à l'attaque au CàC contre une créature non montée et forcer une attaque à vous cibler au lieu de cibler votre monture. | Player´s Handbook |
| Comédien | Actor | | +1 en Cha., avantage aux jets de Tromperie et Représentation, imiter le discours d'une personne ou les sons d'une créature. | Player´s Handbook |
| Compétent | Competent | | +1 dans une caractéristique et vous gagnez la maîtrise d'une compétence qui utilise cette caractéristique. | Extra (AideDD) |
| Conflux mystique modifié | Altered Mystic Conflux | Intelligence 10, Sagesse 10. | Vous pouvez vous harmoniser avec 4 objets magiques. Vous pouvez maintenir la concentration sur deux sorts simultanément. | Homebrew |
| Dernier souffle | Last Breathe | | Augmentez votre score de Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20.
Lorsque vous loupez un jet héroïque, vous pouvez décider de le réussir, mais vous mourrez, quoi qu'il arrive à la fin de votre tour. Vous ne pourrez plus utiliser cette capacité avant d'avoir terminé un repos long. | Homebrew |
| Discret | Skulker | 13 ou plus en Dextérité | Attaquer à distance avec une arme ne révèle pas votre position et donne la possiblité de se cacher dans une zone à visibilité réduite. | Player´s Handbook |
| Doué | Skilled | | Vous gagnez la maîtrise de trois compétences ou outils. | Player´s Handbook |
| Duelliste défensif | Defensive Duelist | 13 ou plus en Dextérité | Vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise à votre CA si vous tenez une arme de finesse, en réaction à une attaque au CàC. | Player´s Handbook |
| Dur à cuire | Tough Guy | Constitution de 16 ou plus | Augmente la Constitution, la Dextérité ou la Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20. Ajoutez la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi au supérieur) aux jets de sauvegarde contre les coups, les chutes, les entraves, les paralysies ou les étourdissements. | Player´s Handbook |
| Empaleur | Piercer | | +1 en For. ou Dex., relance un dé de dégâts en cas d'attaque réussie et un dé de dégâts supplémentaire en cas de coup critique. | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Combattant sage | Wise Combatant | Sagesse de 13 ou plus. | Vous gagnez en sagesse au combat. Par une action, vous pouvez choisir une créature visible à moins de 9 mètres pour l'analyser. Utiliser à nouveau cette action remplace votre cible précédente. Vous bénéficiez des avantages contre la cible de votre analyse. Vous ajoutez votre modificateur de Sagesse à votre CA contre les attaques effectuées par cette créature. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Sagesse , plutôt que votre Force ou votre Dextérité, lorsque vous effectuez des attaques contre cette créature. | Homebrew |
| Enchaîneur de combo | Combo chainer | Moine | Lorsque vous réussissez un coup critique lors de votre action d'attaque ou de votre action bonus, vous pouvez attaquer à nouveau, et ce, tant que vous enchaînez les critiques pour un maximum de fois égal à votre bonus de maîtrise. | Homebrew |
| Endurant | Durable | | +1 en Con. et pour chaque Dé de Vie vous regagnez un minimum de pv égal à 2 x votre modificateur de Constitution. | Player´s Handbook |
| Esprit affûté | Keen Mind | | +1 en Int., vous savez où est le nord, quand va se lever/se coucher le soleil et avez la mémoire des événements du mois passé. | Player´s Handbook |
| Esquiveur | Grazer | Dextérité 13 ou supérieure. | Votre score de Dextérité augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous effectuez l'action Esquiver pendant votre tour, jusqu'au début de votre prochain tour, tous les dégâts que vous subissez sont réduits d'un montant égal à votre modificateur de Dextérité. | Homebrew |
| Éternel optimiste | Eternal Optimist | Moine | Augmentez votre score de Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous avez un avantage sur les sauvegardes contre la condition Effrayé. | Homebrew |
| Évadé agile | Agile Evader | Dextérité de 13 ou plus | Lorsqu'une créature se déplace à moins de 1,50 m de vous, vous pouvez réagir en esquivant et en vous déplaçant de 3 m dans un espace libre. Ce déplacement ne déclenche pas d'attaques d'opportunité . Une fois cette capacité utilisée, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir la réutiliser. En tant qu'action bonus, vous pouvez effectuer l'action Esquive . Une fois cette capacité utilisée, vous devez effectuer un repos court ou long avant de pouvoir la réutiliser. | Homebrew |
| Expert | Skill Expert | | +1 dans une caractéristique, maîtrise d'une compétence et expertise dans une autre que vous maîtrisez. | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Expert en encochage de flèches | Arrow Notching Expert | Dextérité 14 (+4 pour reprendre ce don) | Permet de tirer une flèche additionnelle ou plus en action bonus. | Homebrew |
| Expert en petite magie | Cantrip Expert | Intelligence , Sagesse ou Charisme (14 ou plus). | Vous apprenez trois sorts mineurs de la liste de sorts de n'importe quelle classe. Vous ajoutez votre capacité de lancement de sorts aux dégâts de vos sorts mineurs infligeant des dégâts, si vous ne l'ajoutez pas déjà. | Homebrew |
| Expert en sorts magiques | Blocker | Constitution 13 ou supérieure. | Lorsqu'une créature attaque une autre créature à moins de 3 mètres de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous placer entre l'attaquant et votre allié. La cible de l'attaque devient alors vous. | Homebrew |
| Grand Maître des Sorts | Great Spell Master | Pouvoir lancer au moins un sort. | Vous pouvez lancer votre sort qui nécessite un jet d'attaque et y mettre plus de puissance arcanique... vous pouvez soustraire 5 du jet d'attaque et ajouter 10 aux dégâts du sort. | Homebrew |
| Familier supérieur | Greater Familiar | Avoir le sort Appel de familier | Votre familier peut être n'importe quelle bête de taille très petite ou petite, d'un FP de 1/4 ou moins. Le familier aura toujours le maximum de points de vie. | Homebrew |
| Haute magie drow | Drow High Magic | Elfe (drow) | Vous pouvez lancer détection de la magie (à volonté), lévitation et dissipation de la magie (1/repos long). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Initié à la magie | Magic Initiate | | Vous apprenez deux sorts mineurs et un sort de niveau 1 d'une classe. | Player´s Handbook |
| Invocateur féroce | Fierce Caster | La capacité de lancer au moins un sort. | Une fois par tour, lorsque vous lancez des dégâts pour un sort que vous avez lancé, vous pouvez relancer les dés de dégâts et utiliser l'un ou l'autre résultat | Homebrew |
| Initié au combat | Fighting Initiate | Maîtrise des armes de guerre | Vous apprenez une option de Style de combat de la classe de guerrier. | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Lanceur de sorts de soutien | Support Caster | La capacité de lancer au moins un sort | Lors de votre premier tour de chaque combat, vous pouvez lancer deux sorts en une seule action. Chaque sort doit avoir un temps d'incantation de 1 action, une durée instantanée et au moins un sort doit cibler uniquement des créatures consentantes. | Homebrew |
| Lanceur de sorts sûr | Safe Caster | Pouvoir lancer au moins un sort. | Un lanceur de sorts possédant ce don ne subit aucun dégât de ses propres sorts. De plus, il peut faire en sorte que les créatures de son choix réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde contre les dégâts de son sort, ou que les créatures de son choix qui réussissent leur jet (sans l'aide de ce don) ne subissent aucun dégât du sort au lieu de la moitié. | Homebrew |
| Lien avec un familier | - | | Permet d'avoir des familiers qui évoluent avec le personnage | Xitragupten |
| Linguiste | Linguist | | +1 en Int, vous apprenez trois langues, et vous pouvez coder des messages efficacement. | Player´s Handbook |
| Lutteur | Grappler | 13 ou plus en Force | Vous avez un avantage aux jets d'attaque lorsque vous luttez et pouvez tenter d'entraver une créature avec qui vous luttez. | Player´s Handbook (SRD) |
| Mage combattant | Fighting Mage | La capacité de lancer au moins un sort. | Vous pouvez, en fonction du type de sort que vous jetez (cantrip / sort), effectuer une attaque d'arme en action bonus. | Homebrew |
| Mage de guerre | War Caster | Capacité de lancer au moins un sort | Vous avez un avantage aux JdS pour maintenir la concentration et pouvez lancer certains sorts en réaction au cours d'une AO. | Player´s Handbook |
| Mage offensif | Spell Sniper | Capacité de lancer au moins un sort | Portée des sorts d'attaque doublée, ces sorts ignorent certains abris, et vous apprenez un sort mineur d'attaque. | Player´s Handbook |
| Magie des elfes des bois | Wood Elf Magic | Elfe (bois) | Vous apprenez un sort mineur de druide et pouvez lancer grande foulée et passage sans trace (1/repos long). | Xanathar´s Guide to Everything |
| Magie du sang | Blood Magic | Capacité de lancer au moins un sort | Sacrifiez des points de vie et récupérez des emplacements de sorts de niveau 5 ou inférieur. | Extra (AideDD) |
| Magie rituelle | Ritual Caster | 13 ou plus en Intelligence ou Sagesse | Vous possédez un grimoire avec deux sorts rituels de niv 1 d'une classe et pouvez ensuite ajouter d'autres sorts rituels trouvés. | Player´s Handbook |
| Maître arcaniste | Arcane Master | Intelligence 13 ou plus, maîtrise des Arcanes, capacité à lancer au moins un sort. | Vous êtes plus efficace en attaque et en défense dans une école de magie | Homebrew |
| Maître d'armes | Weapon Master | | +1 en For. ou Dex. et vous gagnez la maîtrise de quatre armes. | Player´s Handbook |
| Maître d'hast | Polearm Master | | Vous pouvez réaliser une deuxième attaque avec une arme d'hast, et effectuer une AO si une créature entre dans votre allonge. | Player´s Handbook |
| Maître des armes à deux mains | Great Weapon Master | | Attaque bonus après un critique au corps à corps et possible -5 à l'attaque pour +10 aux dégâts avec une arme lourde. | Player´s Handbook |
| Maître des armes intermédiaires | Medium Weapon Master | | Vous pouvez relancer un jet d'attaque et possible -3 à l'attaque pour +6 aux dégâts avec une arme intermédiaire. | Extra (AideDD) |
| Maître des armures intermédiaires | Medium Armor Master | Maîtrise des armures intermédiaires | Pas de désavantage aux jets de Discrétion en armure intermédiaire et bonus max de Dextérité à +3 au lieu de +2. | Player´s Handbook |
| Maître des armures lourdes | Heavy Armor Master | Maîtrise des armures lourdes | +1 en For. et les dégâts contondants, perforants et tranchants sont réduits de 3 si vous portez une armure lourde. | Player´s Handbook |
| Maître des boucliers | Shield Master | | Attaquer permet aussi de bousculer, bonus du bouclier aux JdS de Dex. contre les sorts, et annule les 1/2 dégâts si JdS réussit. | Player´s Handbook |
| Maître des sorts de contact | Touch Spell Master | pouvoir lancer au moins un sort de contact nécessitant un jet d'attaque ou de sauvegarde. | Vous avez un avantage sur les attaques de sorts de mêlée contre une créature avec laquelle vous luttez , et cette créature a un désavantage sur les jets de sauvegarde de Dextérité contre vos sorts. Lorsque vous lancez un sort de niveau 1 ou supérieur avec une portée de contact et que vous manquez votre cible, vous pouvez choisir de conserver l'énergie du sort pour réessayer au prochain tour sans dépenser d'autre emplacement de sort. Cela requiert de la concentration. Vous pouvez lancer un sort avec une portée de contact en tant qu'action bonus s'il cible une créature incapable ou inconsciente. | Homebrew |
| Maître-arbalétrier | Crossbow Expert | | Vous ignorez la propriété chargement des arbalètes et n'avez pas de désavantage pour tirer en étant au contact d'une créature. | Player´s Handbook |
| Martyre | Martyr | Accès à au moins un sort de la liste du paladin ou du prêtre. | Une fois par repos long, lorsqu'une créature est morte depuis moins d'une minute, grâce à un sort ou une capacité de soins magique, vous pouvez la ramener à 1 hp. Cependant, le clerc ou le paladin doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort. Si réussi, il tombe à 1 point de vie et gagne un niveau d'épuisement. S'il est loupé, il tombe à 0 point de vie, et si un 1 naturel est tiré, il meurt. | Homebrew |
| Meneur exaltant | Inspiring Leader | 13 ou plus en Charisme | Jusqu'à 6 créatures autour de vous peuvent gagner un nombre de pv temporaires égal à votre niveau + votre modificateur de Cha. | Player´s Handbook |
| Mithridatisme | Force Multiplier | Constitution 13 ou supérieur | Augmentez votre score de Constitution de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous bénéficiez d'un avantage sur les jets de sauvegarde contre les poisons et d'une résistance aux dégâts de poison. | Homebrew |
| Mobile | Mobile | | Votre vitesse augmente de 3 m, vous pouvez Foncer en terrain difficile sans malus, et vous ne provoquez pas d'AO au CàC. | Player´s Handbook |
| Multiplicateur de force | Force Multiplier | Force de 13 ou plus | Votre score de Force augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous effectuez une attaque d'arme de mêlée en utilisant la Force avec Avantage, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux à votre modificateur de Force lors du ou des coups. | Homebrew |
| Multitâche | Multi-Tasker | Constitution 13 ou supérieur | Augmentez une caractéristique de votre choix de 1, jusqu'à un maximum de 20. À votre tour, vous pouvez effectuer deux actions bonus au lieu d'une. Vous ne pouvez pas effectuer la même action bonus deux fois au cours du même tour. | Homebrew |
| Nanisme | Multi-Tasker | Toute race de taille moyenne, et votre taille doit être inférieure ou égale à 90 cm. | Augmentez votre dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20. Votre taille est considérée comme petite. Vous pouvez vous déplacer dans l'espace de n'importe quelle créature d'une taille supérieure à la vôtre. Vous perdez 1,50 m de vitesse de déplacement. Les créatures de taille G ou supérieure ont un malus de -1 aux chances de vous toucher. | Homebrew |
| Observateur | Observant | | +1 en Int. ou Sag., vous pouvez lire sur les lèvres, et bonus de +5 en Perception passive et Investigation passive. | Player´s Handbook |
| Poussée d'adrénaline | Adrenaline rush | | +1 en constitution, vous avez avantage à un jet héroïque et vous pouvez retirer un jet de sauvegarde contre la mort pendant le même tour 1 fois par repos long. | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Pourfendeur | Slasher | | +1 en For. ou Dex., réduit la vitesse de 3 m en cas d'attaque réussie et désavantage aux jets d'attaque après un coup critique. | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Précision elfique | Elven Accuracy | Elfe ou demi-elfe | +1 en Dex., Int., Sag. ou Cha., et vous pouvez relancer un dé d'attaque si vous avez un avantage. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Prodige | Prodigy | Demi-elfe, métis ou humain | Vous gagnez la maîtrise d'une compétence, d'un outil et d'une langue, et gagnez l'expertise dans une compétence. | Xanathar´s Guide to Everything |
| Protection intermédiaire | Moderately Armored | Maîtrise des armures légères | +1 en For. ou Dex. et vous gagnez la maîtrise des armures intermédiaires et des boucliers. | Player´s Handbook |
| Protection légère | Lightly Armored | | +1 en For. ou Dex. et vous gagnez la maîtrise des armures légères. | Player´s Handbook |
| Protection lourde | Heavily Armored | Maîtrise des armures intermédiaires | +1 en For. et vous gagnez la maîtrise des armures lourdes. | Player´s Handbook |
| Rapide | Quickness | | Ajoutez votre bonus de compétence à votre initiative. Votre vitesse de déplacement de base est augmentée de 15 pieds. | Homebrew |
| Résilient | Resilient | | +1 dans une caractéristique et vous gagnez la maîtrise des JdS qui utilisent cette caractéristique. | Player´s Handbook |
| Robuste | Tough | | Vos points de vie max augmentent d'un montant égal au double de votre niveau puis de +2 à chaque niveau. | Player´s Handbook |
| Sage de guerre | Warsage | Intelligence de 13 ou plus. | Vous ajoutez votre modificateur d'Intelligence au lieu de votre modificateur de Dextérité à votre CA. Lorsque vous effectuez l'action Esquiver, vous obtenez un bonus de +1 CA jusqu'au début de votre prochain tour. | Homebrew |
| Sentinelle | Sentinel | | Une AO réussie empêche l'ennemi de bouger pour le tour et possibilité de faire une AO même si l'ennemi se désengage. | Player´s Handbook |
| Soigneur | Healer | | Vous pouvez stabiliser une créature et lui redonner 1 pv, ou la soigner et lui redonner [1d6+4+son nombre de dés de vie] pv. | Player´s Handbook |
| Technicien arcanique | Technician | ous devez être capable de lancer au moins un sort de niveau 1, 2 ou 3. | Choisissez un sort autre qu'un sort mineur, de niveau 3 ou inférieur, qui vous permet de lancer un dé (par exemple, projectile magique). La taille du dé pour ce sort est augmentée d'une unité. Les dés doivent être utilisés pour les dégâts ou les soins d'un sort. | Homebrew |
| Télékinésiste | Telekinetic | | +1 en Int., Sag. ou Cha., vous apprenez main de mage et pouvez tenter de pousser mentalement une créature (1,50 m). | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Télépathe | Telepathic | | +1 en Int., Sag. ou Cha., vous pouvez lancer détection des pensées et parler télépathiquement à une créature à 18 m. | Tasha´s Cauldron of Everything |
| Tireur d'élite | Sharpshooter | | Vos tirs ignorent certains abris, pas de désavantage à longue portée, et possible -5 à l'attaque pour +10 aux dégâts à distance. | Player´s Handbook |
| Tueur de mages | Mage Slayer | | Vous pouvez par une réaction attaquer au CàC une créature qui lance un sort et avantage aux JdS contre les sorts au contact. | Player´s Handbook |
| Vigilant | Alert | | +5 à l'initiative, vous ne pouvez pas être surpris, et les créatures que vous ne voyez pas n'ont pas d'avantage contre vous. | Player´s Handbook |
| Vigueur naine | Dwarf Fortitude | Nain | +1 en Con. et vous pouvez dépenser un dé de vie pour vous soigner en utilisant l'action Esquiver. | Xanathar´s Guide to Everything |